Skocz do zawartości

BF6  

139 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

#BF6
Sprzedano ponad 6,5 miliona egzemplarzy, według szacunków @alineaanalytics.

♦️ 56,7%  Steam
♦️ 23,7%  PS5 
♦️ 19,6%  Xbox

Gra wygenerowała już ponad 350 milionów dolarów przychodu brutto. 

https://alineaanalytics.substack.com/

IMG_4793.jpeg


#BF6 - Jeżeli grasz snajperką, a posiadasz inną klasę niż zwiadowca, to zwyczajnie pudłujesz nawet stojąc w miejscu.

♦️Niby są otwarte klasy broni, ale nie do końca.
♦️Zwiadowca też automatycznie oznacza wroga.


#BF6 - Bloom czasami nie resetuje się. Do naprawy.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano

Ogólnie fajnie to zrobili ze bronie są otwarte, ale jeśli nie wybierasz takiej jaka domyślanie operuje klasa to nie jest to optymalne.

Ostatecznie BF zawsze operował na broniach zamkniętych i był budowany wokół tego co miało za zadanie wzmocnić team play.

Opublikowano (edytowane)

No skoro są w grze takie numery, że klasa zwiadowcy zawsze trafia w głowę ze snajperki, a np. szturmowiec z tą samą snajperką w rękach już nie to pomysł z otwartością broni jest o kant dupy roztrzaść. Teraz skąd ja mam wiedzieć czy jakiś karabin szturmowy nie zacznie nagle gubić swoich parametrów w rękach np. inżyniera? Powinni to szybko wyjaśnić bo nie wiadomo czy to błąd czy celowy zabieg.

 

Tutaj konkretny moment o co chodzi...

 

 

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, skypan napisał(a):

Śmierdzi mi speedhackiem ?

 

Też go dzisiaj trafiłem. Jak dobrze pamiętam jego nick to " =) " 

Reckon ze skórką z phantom edition. 

Dostał raz egzekucję i raz go złapałem na zwarciu termikiem (szturmowiec) z jakichś 5 metrów. Był niewystarczająco szybki 🤣

Edytowane przez Fenrir_14
Opublikowano (edytowane)
9 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Ogólnie fajnie to zrobili ze bronie są otwarte, ale jeśli nie wybierasz takiej jaka domyślanie operuje klasa to nie jest to optymalne.

Mechanika 1:1 przeniesiona z BF42. Tam też każda klasa lepiej "włada" daną bronią np. medyk LKM-i z kucka strzelał szybciej :)

@Kadajo

Właśnie sobie obejrzałem filmik Westie. No i wszystko jasne ze strzelaniem. Co jest mam non stop przy strzelaniu.

 

Edytowane przez skypan
Opublikowano
9 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Ogólnie fajnie to zrobili ze bronie są otwarte, ale jeśli nie wybierasz takiej jaka domyślanie operuje klasa to nie jest to optymalne.

Ostatecznie BF zawsze operował na broniach zamkniętych i był budowany wokół tego co miało za zadanie wzmocnić team play.

Ja nie rozumiem czemu medyk ma LKM... Dla mnie powinien mieć SMG albo karabinek co najwyżej, a inżynier LKMy bo to ciężka klasa. 

 

Czy kiedyś w starych BFach nie było tak że chłop z amunicją miał LKM właśnie? BF3? 

  • Upvote 2
Opublikowano
12 minut temu, galakty napisał(a):

Czy kiedyś w starych BFach nie było tak że chłop z amunicją miał LKM właśnie? BF3? 

Oczywiście że tak było, ale to w 3 i 4. Tyle teraz że zrobili mix w 6. Wsparcie to teraz medyk + zaopatrzeniowiec. A szturmowiec to szturmowiec bez możliwości reanimacji. 

Znowu w BC2 było że to właśnie szturmowiec miał ammo boxy. A wsparcie było medykiem bez ammo boxów. W zależności od odsłony różnie bywało.

Opublikowano

@galakty W ogóle nie powinno być przypisania broni do danej klasy. Strzelani z broni to skill. Albo umiesz nią strzelać albo nie. A tu masz jakieś chore premie. Mamy podział na klasy, która ma specyficzne umiejętności i gadżety i na tym powinno się skończyć - wsparcie szybciej leczy i ma skrzynkę z amunicją i tyle.

Opublikowano

Aktualizacja dotycząca problemu z rozrzutem (weapon bloom/dispersion)

Deweloperzy potwierdzili, że problem z rozrzutem broni jest naprawiany!

Wypowiedź jednego z game designerów:

> „Błąd z bety został faktycznie naprawiony, ale zidentyfikowaliśmy dwa inne problemy, które w niezamierzony sposób wpływają na rozrzut.

Powodują one, że w niektórych sytuacjach gracz ma większy rozrzut niż powinien.

Zespół już nad tym pracuje, a przy okazji przyglądamy się ogólnemu balansowi i dostrajaniu rozrzutu.”

 

obraz.png.999e6a4cdd93551776b3833836eb0d1b.png

Opublikowano (edytowane)
28 minut temu, galakty napisał(a):

Ja nie rozumiem czemu medyk ma LKM... Dla mnie powinien mieć SMG albo karabinek co najwyżej, a inżynier LKMy bo to ciężka klasa. 

 

Czy kiedyś w starych BFach nie było tak że chłop z amunicją miał LKM właśnie? BF3? 

BFBC2 > medyk mial lkm.
Tryb Rush zadebiutowal w bad company i tam sie to sprawdzalo, nawet na duzo wiekszych mapach.

Kiedy valparaiso w bf6? :D

Edytowane przez oldfashioned
Opublikowano
19 minut temu, skypan napisał(a):

@galakty W ogóle nie powinno być przypisania broni do danej klasy. Strzelani z broni to skill. Albo umiesz nią strzelać albo nie. A tu masz jakieś chore premie. Mamy podział na klasy, która ma specyficzne umiejętności i gadżety i na tym powinno się skończyć - wsparcie szybciej leczy i ma skrzynkę z amunicją i tyle.

A mi się przypisanie podoba jeśli ma sens. Medyk powinien mieć lekką/słabą broń żeby się skupił na leczeniu, a nie koszeniu wrogów bo ma LKMa z 100 nabojowym magazynkiem xD 

Za to inżyniera nie lubię bo faworyzują SMG które w tej odsłonie praktycznie nie zabija przez losowy recoil. RPG żeby zabiło przeciwnika też musi trafić praktycznie w łeb. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wczoraj byłem świeżo po przejściu gry, więc nie chciałem dłużej się rozpisywać, ale dzisiaj napiszę konkretnie co uważam za dobre, a co za złe w tej grze. Wymienię tylko zalety i wady w myślnikach żeby wszystko było przejrzyste. Oczywiście pod spodem same SPOILERY więc jak nie graliście to w żadnym razie nie czytajcie.   Zalety:   - długość gry to dla mnie pewna zaleta, bo na poziomie trudności NORMALNY (3 stopień trudności) maksymalnie dokładne ukończenie gry zajęło mi ponad 70 godzin. Znalazłem ponad 90-95 procent wszystkich ukrytych rzeczy, które można było znaleźć (kartki z bohaterami, monety, listy, zasoby), bo to było również moim celem. Gra o 70 procent dłuższa od pierwszej części - grafika to arcydzieło na najwyższych ustawieniach jakości (mam monitor 32 calowy o rozdzielczości 2560x1440), czyli albo to najlepsza wizualnie (najbardziej realistyczna) gra na świecie, albo ścisła czołówka takich gier. Świat jak prawdziwy, a jedynie chwilami dało się zauważyć pewne wady wizualne czy animacji które nie pasują do prawdziwego świata - prawie doskonała pierwsza połowa gry, bardzo wciągająca pod każdym względem, prawie nic mnie nie denerwowało do połowy gry (pomijam pomysł fabularny odnośnie Joela) - oczywiście postać Ellie była zapewne nie tylko dla mnie ale dla 90 procent graczy główną motywacją do tej gry (skoro już nie mogłeś grać Joelem) - szczęśliwe zakończenie z Diną to zmyłka dla gracza, bo we wszystkich innych grach takie byłoby zakończenie, ale tutaj zrobili kolejny rozdział który miał wszystko niestety rozwalić, ale tego co najważniejsze nie zmienił   Wady:   - gra wybitnie na jeden raz i do wyrzucenia (wcześniej grając mówiłem sobie że przejdę ją jeszcze w kolejności chronologicznej po ukończeniu, ale obecnie po przejściu tak gównianej fabuły i rozwaleniu postaci Ellie mi się odechciało) - cała główna fabuła to motyw idiotycznej zemsty zamiast skupić się najważniejszym problemie świata gry, czyli szukaniu lekarstwa na epidemię (mogliby na przykład wymyślić sposób żeby Ellie nie musiała umrzeć w celu zrobienia szczepionki) - idiota od fabuły wymyślił sobie, że Joel ratuje Abby od zarażonych żeby ta kilka minut później go w nagrodę torturowała i zabiła (w dodatku Joel nie torturował jej ojca lekarza, a po prostu go szybko zabił żeby zabrać Ellie na co w ogóle palant od fabuły nie zwrócił uwagi jakby to było bez znaczenia). Już nie mówiąc o tym że ten ojciec Abby wcale nie był dobry, bo z zimną krwią chciał poświęcić życie Ellie nie pytając się ją o zdanie. Mimo że z gry wynikało że Ellie by się zgodziła to jednak dobra osoba by się spytała) - irytujące blokowanie terenu w grze polegającej na szukaniu wielu ukrytych rzeczy (wystarczy że skoczysz za płot, przejdziesz przez drzwi i już ci gra blokuje możliwość powrotu, na całą grę około 3-4 razy bardzo mnie to wnerwiło bo chciałem się cofnąć a nie mogłem) - brak wielu automatycznych zapisów nie pozwala ci się cofnąć gdy coś ominiesz i chcesz wrócić tylko trochę wcześniej (gra ci jedynie robiła jeden zapis najnowszy). Były zapisy ręczne ale było trzeba ciągle o nich pamiętać, a do tego były durnowate bo nie pamiętały na przykład zabranych zasobów, czyli to nie były dokładne zapisy konkretnego stanu i miejsca. - Manny zabiera list od Abby żeby nie mogła go przeczytać (kretyn który to wymyślił zapewne pomyślał sobie, że to będzie zabawne, ale nie, to nie było zabawne) - idiota od fabuły w II połowie gry zmusił gracza żeby kierował znienawidzoną postacią Abby przez pół gry bo uważał że dzięki temu gracze ją polubią i zaakceptują jej motywację. W rzeczywistości prawie każdy miał ją gdzieś i te Blizny (Serafitów) przez całą grę i oczekiwał takiego zakończenia jak z Norą w szpitalu czyli żeby Ellie ją maksymalnie brutalnie zajebała (tak w ogóle to była najlepsza scena z udziałem Ellie) - idiota od fabuły na końcu II połowy gry wymyślił sobie że zrobi z Ellie złego bossa i gracz kierując Abby będzie musiał z nią walczyć i pokonać (zapewne ten imbecyl pomyślał sobie, że to będzie niezła beka z graczy robiąc im coś takiego czyli ich maksymalnie denerwując) - prawie nieśmiertelne główne postacie po obu stronach, gdyż po ciosach które otrzymały, od walenia głową o podłogę czy postrzałów, przebicia strzałami, pocięcia nożami, to powinny zdechnąć kilka razy, a nie żyć praktycznie bez uszczerbku na zdrowiu (Tommy, Dina, Abby, Ellie) - ta tępa kreatura od fabuły (mająca w dupie zarówno graczy jak i logikę) stwierdziła że Ellie która ponownie przemierzyła cały kraj żeby zabić morderczynię Joela, to na końcu ją uratuje, żeby trochę z nią powalczyć i dać sobie odgryźć palce, po czym ją puści wolno, a sama wróci do domu bez kilku palców. I należy dodać że Ellie ledwo żyła, była poważnie ranna, a potem jak gdyby nic po puszczeniu Abby wolno, ponownie przemierzyła pół kraju wracając w dobrej formie do domu (podróże leczą według idioty odpowiedzialnego za fabułę) - dlatego nie wiem dlaczego nikt nie powstrzymał tego kretyna od fabuły. Przecież taką grę tworzy mnóstwo osób, a fabuła powinna być konsultowana z wieloma osobami biorąc pod uwagę zarówno logikę postaci jak i to żeby graczom się podobało (zabicie Abby nic by nie zmieniło dla Ellie, nie stałaby się przez to ani gorsza ani lepsza, a po prostu zadanie zostałoby wykonane i oczywiście miałaby wielką wdzięczność brata Joela) - nie wiem dlaczego tak doskonale przyjęta przez graczy pierwsza gra musiała być zryta fabularnie i pod względem postaci w kontynuacji - i jeszcze na końcu dodam coś co może być dla niektórych zabawne, ale również mi wyglądało na celowe zagranie debili odpowiedzialnych za tą grę żeby tylko wkurzyć graczy i mam tu na myśli sceny erotyczne. Nikt oczywiście po tej grze tego nie oczekiwał, ale jeśli już zrobili takie sceny to dlaczego pokazują ohydną wizualnie postać nago, czyli Abby (dosłownie jej brzydkie cycki pokazali bez cenzury), a już nie chcieli pokazać żadnej konkretnej nagości z ładną Elli mimo że też były z nią sceny erotyczne i w tej grze była dorosła. Kolejne irracjonalne posunięcie twórców pokazując ich skrajny imbecylizm i złośliwość zarazem. Pokażmy nagość tej którą każdy ma gdzieś, ale nie pokazujmy nagości tej którą polubiło 90 procent graczy   Grafika 10/10 Muzyka 8/10 Postacie 6/10 Fabuła 3/10
    • Eh, każdy dev team, który robi coś dobrego powinien olać IGN, ponieważ chyba nikt nie bierze ich na poważnie i jest wręcz na odwrót... Jeśli coś chwalą to może być kiepskie.  Tak czy inaczej, praktycznie niczego człowiek nie dowiedział się.
    • Niestety, ale pomiędzy 9800 a 9850 w grach różnicy nie uwidzisz, ale rozumiem, że przesiadka z 7800x3d coś daje, mi bardziej chodziło o oc przez elck 
    • @Mistrz zakonu Paladynów Ceny pewnie dopiero zaczną spadać jak wywietrzą ten model z magazynów: https://www.x-kom.pl/p/1225070-monitor-led-32-i-wiekszy-msi-mag-341cqp-qd-oled.html
    • UP - brakowało mi tego stylu, autentycznie. Jeszcze kilka dni, trochę plusów i EGO pozwoli na pisanie takich postów: 1. Problem z kompem na AMD   2. Pan najmądrzejszy i z bylekim niegada -> wyzywanko ludzi od przydupasów wallca (oczywiście nawet bez warna / 24h bana ale plusik wpada )   3.  Odpisuje normalnie OP'owi   4.  Komp naprawiony   Fajnie tu macie w czerwonym.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...