Skocz do zawartości

14600k UV nic nie daje, proszę o pomoc


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, dzień dobry.

Proszę o pomoc bo już nie daje rady. Kupiłam na ostatnim promo 14600k, do tego płytę Asus tuf gaming na b760 i pamięć RAM Goodram 32GB 6800. Chłodzenie thermalright Phantom spirit, obudowa dobrze wentylowana z książkowym ustawieniem wentylatorów.

Problem jest taki jak zawsze w przypadku tego procesora - temperatury. Cokolwiek bym nie zrobiła, proc dobija do 95 stopni i zaczyna zbijać taktowanie. Po próbach z UV udało mi się utrzymać 5000-5100mhz. Pasta rozprowadzona prawidłowo, chłodzenia lepiej już nie docisnę. 

Próbowałam radzić sobie za pomocą poradników, chata gpt i poległam.

Proc pomimo teoretycznego UV nadal żre w occt 181w.

 

IA CEP - kiedy wyłączę tą opcję temperatury spadają bardzo mocno, pokazuje zużycie 120-130w i wszystko jest super...tylko wyniki w cb2023 spadają na łeb na szyję. 

Co mogę robić źle? Ubiegając: Microkod ustawiony właściwie w biosie.

Opublikowano

Nie katuj procesora w OCCT, tylko na początek stres test z programu CPU-Z i uruchomiony monitoring np. Hwmonitor. Pokaż Napięcia Vcore, taktowanie i temperatury po chociaż 5 minutach. Napisz też,cz y radiator parzy w palce przy 90stC.

Opublikowano

W biosie ustaw najnowszy microkod (nie ten stary), ia cep na disabled, asus overclock profile z limitem temp 95 stopni i tyle -> powinno utrzymywać napięcie ~1.2v pod obciążeniem. Jeżeli tak jest i wciąż Ci się grzeje to chłodzenie za słabe.

Jeśli jeszcze bardziej chcesz zbić temperatury bez spadku wydajności to wejdź w ustawienia napięcia procesora, daj manual i poszukaj najniższego stabilnego tj okolice 1.125-1.175v

 

Opublikowano (edytowane)

Najprościej zmienić ustawienia jak poniżej:

1. Domyśle ustawienia BIOS/UEFI

2. Włączyć profil "Intel Default"

3. IA CEP -> off

4. CPU Load Line Calibration -> jak najniżej, najlepiej level 1

U mnie na PRIME B760M-A WIFI D4 daje to 131W i taki sam wynik w CB 2024 jak przy 181W (1382 punkty), chłodzenie Fera 3 daje radę.

Edytowane przez Krisol
  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, Pentium D napisał(a):

na sporo słabszym deepcool gammaxx 300 miałem w occt 95 Watową i5-13400 poniżej 80°C 

95W a 181W to jednak inny poziom problemu. To jest dosyć mały rdzeń (fizyczna wielkość "die" jest mała w porównaniu do krów pokroju xeon), a jeszcze w przypadku i5 14600K tylko częściowo promieniujący jest ten "die" (praktycznie tylko 2/3 powierzchni z wszystkich fizycznie umieszczonych w "die" "cores" jest aktywna), co pogarsza transfer ciepła z "die" na "IHS" - to akurat sprawdziłem: np. i5 12400 vs i7 14700 ... 14700 miał z lekko 10 stopni mniej na identycznej mocy, wszystkich rdzeniach aktywnych (cinebench multicore) na tym samym chłodzeniu/płycie ... po prostu w tym samym PC.

 

Także tu nawet nie o samą wydajność rozpraszającej (sam radiator, czyli te "finy") części chłodzenia chodzi, tylko o transfer ciepła z "die", który przy małych pluskwach jest problematyczny (wspomniane CPU na LGA1700 vs na LGA4710, gdzie przy większym procesorze łatwiej odprowadzić nawet większą ilość energii cieplnej).

Opublikowano
W dniu 6.10.2025 o 20:35, Kasiax napisał(a):

Cokolwiek bym nie zrobiła, proc dobija do 95 stopni i zaczyna zbijać taktowanie. Po próbach z UV udało mi się utrzymać 5000-5100mhz. Pasta rozprowadzona prawidłowo

Słabiutko. Też moje pierwsze UV podobnie wyglądało (z tym, że temperatury miałem lepsze).
Pomogła po prostu (poza IA CEP i LLC) zmiana zarządzania napięciem na Adaptive. Ustaw na początek offset -0.08V i testuj.

14600K jest spokojnie do opanowania. 

Ja w tym momencie mam leciutki OC procka (5.4GHz) z UV -0.12V. Planuję teraz zjechać jeszcze z napięciem (bo przy takim UV 5.5GHz mi crashuje, a zależy mi bardziej na kulturze pracy niż na dodatkowych 100MHz), bo VCore lata w okolicach 1.24V, a stockowo spokojnie działa na 1.18V (miałem offset -0.15V). Przy tych ustawieniach mam ~23800 w Cinebenchu. W grach pobór prądu 70-90W, temperatury 60-72 stopnie.

Opublikowano
W dniu 8.10.2025 o 16:32, Krisol napisał(a):

U mnie na PRIME B760M-A WIFI D4 daje to 131W i taki sam wynik w CB 2024 jak przy 181W (1382 punkty), chłodzenie Fera 3 daje radę.

No to masz "fajny" krzem :)

U mnie przy 5.5ghz mus być 1.18Vcore i 150Wat ! - ziemniak, ale działa :P 

No i wyłączone E-core !!

 

1.jpg

 

 

 

Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, leven napisał(a):

No to masz "fajny" krzem :)

U mnie przy 5.5ghz mus być 1.18Vcore i 150Wat ! - ziemniak, ale działa :P 

No i wyłączone E-core !!

 

1.jpg

 

 

 

U mnie to nieco ponad 1.1V ale taktowanie rdzeni P lekko spada (gdzieś do okolic 5.2 GHz), każde 100 MHz więcej względem fabrycznych 5.3 GHz jest "drogie" jeśli chodzi o volty, a 130W to i tak jak dla mnie dużo jak na CPU.

Edytowane przez Krisol
Opublikowano (edytowane)
W dniu 8.10.2025 o 16:32, Krisol napisał(a):

Najprościej zmienić ustawienia jak poniżej:

1. Domyśle ustawienia BIOS/UEFI

2. Włączyć profil "Intel Default"

3. IA CEP -> off

4. CPU Load Line Calibration -> jak najniżej, najlepiej level 1

U mnie na PRIME B760M-A WIFI D4 daje to 131W i taki sam wynik w CB 2024 jak przy 181W (1382 punkty), chłodzenie Fera 3 daje radę.

Na takim ustawieniu hwmonitor pokazuje mi okolice 160w w trakcie cinebenchu, tylko zegary trzyma na max 4890MHz. 

 

Teraz bawiłam się offsetem i tyle ugrałam

 

Trzyma te 5300, je 1.2V tylko temperatury w benchmarkach nadal max 90stopni.

Offset teraz ustawiony na 0.20000 

Zrzut ekranu 2025-10-11 223400.png

Edytowane przez Kasiax
Opublikowano (edytowane)

Kaśka ... możesz nacisnąć ALT+PrintScreen i wkleić taki zrzut do Paint ... a następnie zapisać do PNG, a nie robić tak nieefektywnego zdjęcia, jeśli chodzi o stosunek jakości do wielkości.

 

Co do procesora: ponad 181W mocy ciągłej, nie jest łatwe do odprowadzenia z i5 14600K, szczególnie klasycznym chłodzeniem. Także temperatura 90 stopni, po takim dłuższym grzaniu @182W, przy takim chłodzeniu wieżowym, ewenementem raczej nie jest.

Edytowane przez Kyle
Opublikowano
33 minuty temu, Kyle napisał(a):

Kaśka ... możesz nacisnąć ALT+PrintScreen i wkleić taki zrzut do Paint ... a następnie zapisać do PNG, a nie robić tak nieefektywnego zdjęcia, jeśli chodzi o stosunek jakości do wielkości.

 

Co do procesora: ponad 181W mocy ciągłej, nie jest łatwe do odprowadzenia z i5 14600K, szczególnie klasycznym chłodzeniem. Także temperatura 90 stopni, po takim dłuższym grzaniu @182W, przy takim chłodzeniu wieżowym, ewenementem raczej nie jest.

Robiłam na szybko z telefonu, już poprawiłam. 
Ja rozumiem że te 180W musi gdzieś uciekać. Kwestia tego, dlaczego aż 180W? Z tego co widzę po sceenach innych, to ludzie przy takich zegarach chwalą się wynikami po 150-160W. Czy ja coś źle robię? 

 

Opublikowano
Teraz, Kasiax napisał(a):

Kwestia tego, dlaczego aż 180W? Z tego co widzę po sceenach innych, to ludzie przy takich zegarach chwalą się wynikami po 150-160W. Czy ja coś źle robię? 

 

Po prostu robią mocny undervolting. To nie są standardowe parametry pracy dla tego CPU i jeden egzemplarz pozwoli na mocniejsze obniżenie napięcia wzgl. standardowego, a inne nie.

 

Standardowo, zgodnie ze specyfikacją, ustawiasz wszystko na domyślne i najwyżej kontrolujesz czy pokrywa się ze specyfikacją (PL1=125W, PL2=181W, TAU=56s) - finito. Natomiast tutaj niektórzy zaklinają rzeczywistość, że UV i brak limitów to standardowa praca tych CPU.

Opublikowano
51 minut temu, Kasiax napisał(a):

Kwestia tego, dlaczego aż 180W?

Dlatego, bo obciążasz procka syntetykiem. W normalnym użytkowaniu nie przekroczy 100W, a najczęściej pewnie 80-90W podczas gry. Ja polecam PL1=PL2=181W lub nawet i powyżej 200W. Pobór prądu ogarniesz napięciem. Ja na UV na stockowym 5,3GHz miałem w Cinebenchu ~160W. Finalnie nie jest to jakiś wyznacznik, ważne żeby nie throttlowało podczas gry.

Opublikowano
3 godziny temu, ju-rek napisał(a):

Wcisnąć trzy klawisze, zaznaczyć i "nara".

Przy mojej metodzie (dwa przyciski, bez zabawy w zaznaczanie) automatycznie się "zaznacza" idealnie to okno, które chcę zachować. Nie muszę "cyrklować" z zaznaczaniem.

3 godziny temu, ju-rek napisał(a):

Jednak to wszystko prawda - wyróżniasz się :)

Ty za to wcale :) 

Opublikowano

Metoda z limitem mocy nie da Ci najlepszych wyników w kwestii wydajności na wat ;)

Zabawa z napięciem i doborem optymalnego taktowania CPU/Uncore dla danego napięcia daje najlepsze rezultaty.  Poza tym najlepsze rezultaty i tak uzyskuje się po wyłączeniu E-core ;)

Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, sideband napisał(a):

Poza tym najlepsze rezultaty i tak uzyskuje się po wyłączeniu E-core ;)

Poza cinebench / kompresją itp. co potrafi użyć dużą ilość procesorów logicznych w sposób efektywny ;) 

Natomiast Ecores można przyciskiem na klawiaturze deaktywować (jest taka funkcja w UEFI, że po jej aktywacji, dostaniemy po wciśnięciu scrollLock na klawiaturze wyłączenie Ecores).

Edytowane przez Kyle

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...