Problemy z 1% low fps mam np fps który trzyma się 162 fps powiedzmy bo na tyle blokuje rtss, lub sterownikiem amd freesync włączony ale przez ogromne spadki czy to fps ogólnego średniego czy 1% low nie da się grać.
@SebastianFMTo ja wiem, ale myślałem że renderuje piksele i potem przemiela to algorytmami, AI oraz temporalnym nakładaniem.
A to jednak przemieszcza coś jakby między pikselami.
Chciałem dodać po prostu jakiś stabilny wzór do odszumiania powtarzalnego, naprzemiennego układu, ze stałym pikselem, aby miało punkt odniesienia.
Gdy zacznie renderować 1 piksel zamiast 2x2 lub obecnie możliwe 4x4 to byłoby to możliwe. Od biedy może być jeszcze 3x3 pikseli, ale wszystko opiera się na potędze dwójki, więc potrzebne są nam ufoludki, które uparły cywilizację informatyczną na potędze trójki.
Dobra zmykam do tematu skalowania, kończę temat tutaj.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się