Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Miałem przez chwile RX 9060 XT 16GB ale były z nim problemy i musiałem oddać. Wziąłem RTX 5060 Ti 16GB i imo ta karta jest ciut wydajniejsza od Radeona, tak z 10%. Nie wiem jak innym ale mój się kreci bardzo ładnie do tego UV i pobiera 120-130W w grach a wydajność jeszcze wyższa. Ja osobiście jestem mega zadowolony z RTX 5060 TI. BF6 w max detalach 1440p z DLLS śmiga mi w 100fps i to bez FG. Co ciekawe zużycie VRAM potrafi przebić 14GB. 

Opublikowano

@Above ale wiesz, że te 14GB to jest alokacja pamięci i to nie znaczy, że tyle potrzebuje. Akurat BF6 śmiga identycznie na 5060Ti 8GB vs 16GB w 1440p i to bez DLSS z takim samym minimalnym fps.

 

min-fps-2560-1440.png

 

https://www.techpowerup.com/review/battlefield-6-performance-benchmark/5.html

 

VRAM usage looks very high at first, we saw 12 GB—at 1600x900, 13 GB at 1080p, 16 GB at 4K with frame generation. This is with the HD texture pack installed though, and it seems the engine really likes to fill up as much memory as possible, only trimming unused data rarely. Our benchmark data shows the 8 GB vs 16 GB VRAM doesn't make a significant performance difference at 4K, lower resolutions are fine. At lower settings, you will be able to run with a 6 GB card, even at 1440p.

 

https://www.techpowerup.com/review/battlefield-6-performance-benchmark/8.html

 

Później ludzie błędnie piszą, że 16GB dzisiaj to już do 1440p prawie na styk, bo nie rozróżniają alokacji od rzeczywistego zapotrzebowania  ;)

  • Haha 1
  • Upvote 2
Opublikowano
4 godziny temu, skunRace napisał(a):

@Above ale wiesz, że te 14GB to jest alokacja pamięci i to nie znaczy, że tyle potrzebuje. Akurat BF6 śmiga identycznie na 5060Ti 8GB vs 16GB w 1440p i to bez DLSS z takim samym minimalnym fps.

 

min-fps-2560-1440.png

 

https://www.techpowerup.com/review/battlefield-6-performance-benchmark/5.html

 

VRAM usage looks very high at first, we saw 12 GB—at 1600x900, 13 GB at 1080p, 16 GB at 4K with frame generation. This is with the HD texture pack installed though, and it seems the engine really likes to fill up as much memory as possible, only trimming unused data rarely. Our benchmark data shows the 8 GB vs 16 GB VRAM doesn't make a significant performance difference at 4K, lower resolutions are fine. At lower settings, you will be able to run with a 6 GB card, even at 1440p.

 

https://www.techpowerup.com/review/battlefield-6-performance-benchmark/8.html

 

Później ludzie błędnie piszą, że 16GB dzisiaj to już do 1440p prawie na styk, bo nie rozróżniają alokacji od rzeczywistego zapotrzebowania  ;)

Ciekawe. Aczkolwiek z moich doświadczeń na jeszcze wcześniej rx 7600 który posiada 8GB Vram to juz na detalach medium miałem problemy ze co druga mapę musiałem restartować BF6 bo brakowało VRAM. Po restarcie wszystko było ok, bez restartu wydajnośc spadała o 50% po 2 mapie. 

  • Upvote 1
Opublikowano
4 godziny temu, Send1N napisał(a):

W jakiej rozdzielczości z teksturami na medium + resztą detali miałeś problem w tym bfie majac kartę z 8gb vram?  

1440p+ fsr i tekstury były low albo medium na pewno nie wiecej. Gra wymagała restartów aby odświeżyć bufor vram. Na rtx 5060 ti zero takich problemów. Na reddit był wysyp takich tematów jak mój z Radeonem na kartach z 8GB vram. W BF6 to ma po prostu znaczenie

  • Like 1
  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Kultura pracy referencyjnych 6900/6950xt jak i temperatury są tragiczne z  resztą sam wiesz jak to wygląda bo masz teraz wielkiego kloca red devila a i tak po konkretniejszym uv jest nadal bliżej 70 stopni niż 55-60 ;) u mnie na XFX jest jeszcze gorzej, na referencie jest wręcz masakra, trzeba będzie przyciąć przynajmniej ze 100w żeby dało się przy tym wysiedzieć.

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...