Skocz do zawartości

The Blood of Dawnwalker  

41 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jak daleko jesteś w grze?

    • Ukończyłem grę
    • Jestem w drugiej połowie
    • Jestem w pierwszej połowie
    • Jestem w prologu/dopiero zacząłem
    • Porzuciłem grę
    • Nie grałem
  2. 2. Czy system presji czasu się sprawdził?

    • Zdecydowanie tak
    • Raczej tak
    • Mam mieszane odczucia
    • Raczej nie
    • Zdecydowanie nie
    • Za wcześnie, żeby ocenić
    • Nie dotyczy - nie grałem
  3. 3. Jak oceniasz system walki?

    • Zdecydowanie na plus
    • Raczej na plus
    • Neutralnie
    • Raczej na minus
    • Zdecydowanie na minus
    • Nie dotyczy - nie grałem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Doszedłem do pierwszej walki (samouczka) i na razie brak stutteru... Ale klatek malutko bez FG, bardzo malutko. :kwasny:

Fabuła dla mnie zapowiada się ciekawie, uwielbiam tę tematykę. Chyba nie bede skipować scen, jak to mam w zwyczaju. 

  • Like 1
Opublikowano
7 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Czy jej twórcy klepią coś nowego?

W tym roku wydali Aphelion - średniawy symulator chodzenia.

Poza tym za niedługo studio pewnie zostanie zamknięte.

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano
12 minut temu, Reddzik napisał(a):

Że co?:hmm:  Nie rozumiem jak można omijać.

Bo ja dobrej fabuły oczekuję od filmów, nie od gier. W grze przede wszystkim gameplay ma mi się podobać. Czy jest to zrozumiałe dla Ciebie?

Opublikowano (edytowane)

Radość opadła.. Gdy otworzył się świat w grze.. To nic innego jak Far Cry czy Asasin. Nie będę spojlerował ale sami zobaczycie.. Chamskie zagranie ze strony twórców. Poszli na łatwiznę. 

Fabuła trzyma poziom (oklepana i wtórna do bólu ale przyzwoita jak Kino klasy B). Fajne Cut-scenki ale o grze szybko się zapomni.

Edytowane przez CavieZ
  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, j4z napisał(a):

Czy jest to zrozumiałe dla Ciebie?

Takie bezmyślne klikanie nie wiadomo po co, czasem też występują różne samouczki itp. Dodatkowo zmienia się kompozycja, czas i miejsce po takim przerywniku i nie wiemy co się stało, czemu nagle np jest zakrwawiony, czemu siedzi w kiciu albo cholera wie, może nogę mu urwało. 
Nie raz mi się kliknęło i nie wiedziałem co się stało, nagle inna lokacja, inna postać itp. 
Dla mnie to jest dziwne, fabuła może się nie podobać ale lubię wiedzieć co się dzieje i co mnie czeka. Krótko- nie grać po omacku. 

edit
Szczególnie, że owa gra chwali się fabułą gdzie mamy 30dni na uratowanie, więc chyba dobrze wiedzieć po cholerę wybieramy jeden dialog czy drugi i po co to robimy?! 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 6
Opublikowano
35 minut temu, slafec napisał(a):

W tym roku wydali Aphelion - średniawy symulator chodzenia.

Poza tym za niedługo studio pewnie zostanie zamknięte.

A wystarczyło sieknąć Vampyra 2 czy Banishers 2 i dalej na fali, te gry przyjęły się całkiem nieźle jako grywalne średniaki.

  • Like 1
Opublikowano
8 minut temu, CavieZ napisał(a):

Radość opadła.. Gdy otworzył się świat w grze.. To nic innego jak Far Cry czy Asasin. Nie będę spojlerował ale sami zobaczycie.. Chamskie zagranie ze strony twórców. Poszli na łatwiznę. 

Fabuła trzyma poziom (oklepana i wtórna do bólu ale przyzwoita jak Kino klasy B). Fajne Cut-scenki ale o grze szybko się zapomni.

Mapa ze wszystkimi aktywnościami jest już od dawna dostępna. 

  • Like 1
Opublikowano
38 minut temu, j4z napisał(a):

Doszedłem do pierwszej walki (samouczka) i na razie brak stutteru... Ale klatek malutko bez FG, bardzo malutko. :kwasny:

Fabuła dla mnie zapowiada się ciekawie, uwielbiam tę tematykę. Chyba nie bede skipować scen, jak to mam w zwyczaju. 

Dziwne masz podejście, to tak jakbyś czytając książkę wyrywał po stronie co jakiś czas i czytał dalej. :E 

  • Like 2
  • Haha 1
  • Upvote 4
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, j4z napisał(a):

A ja czasem mam to totalnie gdzieś. Nie wszyscy muszą mieć tak jak ty lub większość. Życie

Też czasem nie interesuje mnie fabuła w grze. 

Ale akurat na tę grę bez fabuły to bym nawet nie spojrzał.

Edytowane przez tgolik
  • Like 1
Opublikowano
6 minut temu, caleb59 napisał(a):

Dziwne masz podejście, to tak jakbyś czytając książkę wyrywał po stronie co jakiś czas i czytał dalej. :E 

Książkę czyta się dla fabuły, nie gameplayu. 

8 minut temu, tgolik napisał(a):

akurat na te grę bez fabuły to bym nawet nie spojrzał

Aż tak zły gameplay? 😅

  • Like 1
Opublikowano
8 minut temu, j4z napisał(a):

Książkę czyta się dla fabuły, nie gameplayu. 

Aż tak zły gameplay? 😅

Kupiłem przede wszystkim ze względu na polski dubbing. Liczę na dobra fabułę. Zbyt skomplikowana walka odrzuciła mnie już w samouczku. Na szczęście można wyłączyć parowania kierunkowe.

  • Like 1
Opublikowano

Ja się pytam po co Oni publikują te rozszerzone wymagania, skoro to stek bzdur?

 

RTX 4060 8 GB VRAM według nich nadaje się do grania w 1440p na ustawieniach Wysokich w 60 klatkach?

 

A ta grafa to wyciąga ledwo 60 klatek ze spadkami w 1080p na Low.

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
49 minut temu, j4z napisał(a):

A ja czasem mam to totalnie gdzieś. Nie wszyscy muszą mieć tak jak ty lub większość. Życie

Jest dużo filmików ale jest dubbing to można pisać na fonie na forum:lovin:

Edytowane przez ODIN85
  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano

Ja się pytam, dlaczego użytkownicy w ogóle się sugerują tym stekiem bzdur? Kurcze, w świecie PC jestem może od roku, może dłużej, a już dawno nie sugeruje się wymaganiami, które publikują.

Opublikowano
1 minutę temu, j4z napisał(a):

Ja się pytam, dlaczego użytkownicy w ogóle się sugerują tym stekiem bzdur? Kurcze, w świecie PC jestem może od roku, może dłużej, a już dawno nie sugeruje się wymaganiami, które publikują.

Przeważnie były podawane wymagania minimalne/rekomendowane, które są stekiem bzdur.

 

Ale po kiego grzyba podawać wymagania pod konkretny poziom szczegółów/rozdzielczość/ilość klatek jeśli to taki sam bullshit jak w przypadku minimalnych/rekomendowanych?

 

W takim wypadku masz czarno na białym, że kupujesz produkt, który na taki sprzęcie ma chodzić w określony sposób. I jak tak nie chodzi to zasługuje na negatywa/zwrot.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, Szambo napisał(a):

jak tak nie chodzi to zasługuje na negatywa/zwrot

Z tym się w 100% zgadzam. 

PS

na 5080, w 4k, z dlss b, bez FG, żeby otrzymać 116kl, musiałem zjechać na najniższe ustawienia xd

Edytowane przez j4z
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tak, on ma się wyłączać, żeby nie powodować spadku FPS i potem szybko wracać.   Jeśli chodzi o klatkę wypełniająca, to powodowała większe rozmycie, ale obraz podczas ruchu jest płynny i lepiej się celuje w ruchome obiekty, albo jadąc pojazdem, helikopterem.   Jeśli chodzi o AFMF 3, to nie jest tak źle, idzie się przyzwyczaić. To jest na razie ukryty feature, włączony z komendy. Zobaczymy czy coś poprawią do oficjalnego wydania.   Podsumowując grafika jest bardzo dobra, praktycznie jak bez FG, ale bazując na klatce powtórzonej, czyli lekko rozrywa obraz podczas ruchu.   Nie mniej jednak za nic nie oddałbym tej płynności.   Przypominam, że input lag jest nieodczuwalny! Czyli można grać w multiplayery.   Też chciałbym, żeby dodali poprawnie nowy frame generator z SDK 2.4, ale twórcy gier jakoś się nie kwapią...
    • Widać że spacery po plaży albo siłownia to  tylko w GTA 
    • Nowa wersja od TheAutomatic , przynosi silnik Mochizuki w wersji 0.0.8.2. A chyba projekt Mochizuki znikł z githuba, bo nie mogę znaleźć .       v1.14.0 (vs v1.13.4.3) Major release: Mochizuki 0.0.8.2 official ASI takeover for Neural Rendering, 4-network model lifecycle support, launcher MZ4 share/import code system, and comprehensive UI localization and installer fixes. Mochizuki 0.0.8.2 Official ASI Takeover & 4 Networks Official ASI Takeover: Integrated official dlssnr-amd.asi for NR processing. The host Ins menu gracefully redirects to the native NR Control menu toggled via End; FSR Super Resolution, Ray Reconstruction (RR), and Frame Generation (FG) operate seamlessly. Four-Network Architecture: Full support for small, experimental, original, and int4 models. The launcher automatically derives secondary models with dependency locks ensuring required base models remain selected. Launcher & MZ4 Style Code System Single-Line MZ4 Share Code: Export and import settings via compact Base64 codes with schema coverage across multi-layer pipelines, RenoDX / wilsjo2 parameters, and presets. Diff Preview & Reset Tracking: Import dialog features compact summaries, capped 30-entry side-by-side diff previews, and explicit warnings for default reset values. Standalone ASI INI Tools: Direct file export and import buttons in the launcher for dlssnr-amd.ini to streamline configuration backups and sharing. Localization & Setup Refinements Language Sync & Preference Retention: Overwrite installs follow the launcher language (zh-CN / English); kept installs strictly preserve existing user preferences (including explicit empty English defaults). Terminology Polish & Prompts: Standardized upscaler terminology; placement options labeled as Before the upscaler (higher FPS), After the upscaler, and Present; adopted industry-standard Pass / Passes; missing model prompts direct to launcher extraction. Known Issues Ray Regeneration is experimental and off by default; switching RR/SR modes relies on NGX feature recreation. Most games need DXGI spoofing to expose DLSS/RR options; some titles may report unsupported GPUs with spoofing active. Experimental and INT4 models require specific hardware instruction sets (RX 9000 series recommended). RenoDX cannot be combined with person protection; Linux/Proton support is experimental.
    • Ale już teraz przecież przy wersji 2.1 jest wybór blended frame czy repat frame . Ja tam różnicy nie widzę.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}