Skocz do zawartości

The Blood of Dawnwalker  

41 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jak daleko jesteś w grze?

    • Ukończyłem grę
    • Jestem w drugiej połowie
    • Jestem w pierwszej połowie
    • Jestem w prologu/dopiero zacząłem
    • Porzuciłem grę
    • Nie grałem
  2. 2. Czy system presji czasu się sprawdził?

    • Zdecydowanie tak
    • Raczej tak
    • Mam mieszane odczucia
    • Raczej nie
    • Zdecydowanie nie
    • Za wcześnie, żeby ocenić
    • Nie dotyczy - nie grałem
  3. 3. Jak oceniasz system walki?

    • Zdecydowanie na plus
    • Raczej na plus
    • Neutralnie
    • Raczej na minus
    • Zdecydowanie na minus
    • Nie dotyczy - nie grałem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Nie jest już tak źle - wskoczyło na 71%. Czytając opinie, widać, że największe zarzuty to stutter i optymalizacja. :E Kto by się spodziewał...

patrick-stewart-mild-shock.gif

Poszli w UE5 to co sie dziwic.

  • Like 1
Opublikowano
24 minuty temu, samsung70 napisał(a):

a mój ziomek, co gra dosłownie we wszystko jak leci, mówi, że gra MIAŻDZY, cały Steam kłamie, mówi, że gra działa jak bajka, że śmiga świetnie na 5080, że nawet FG nie trzeba, mówi, że Steam to kłamcy, zapomina, że 5080 to topowa gra dla wybranych, niewielki odsetek graczy Steam, 

 

To nie ja jak cos. 🤪

  • Haha 6
Opublikowano
1 godzinę temu, raiders napisał(a):

Dużo hałasu o  gierce , ale  gra mocno średnia  , widocznie  hałas sponsorowany  .

 

Graficznie  gra wygląda ubogo nawet w 4k , dialogi są  infantylne  i prostackie ....  gierka to  taka podróba wiedźmina  

Na Twitterze zachwyt wsrod ludzi z branzy. Osoby, ktore dostaly gre przed premiera zachwycone. Chocby Ryslaw.

  • Like 1
Opublikowano
W dniu 1.09.2026 o 09:21, caleb59 napisał(a):

Moim zdaniem ta gra ma syndrom gier od DONTNOD. Mianowicie jest to typowy segment AA, który nie potrafi chociaż stara się trafić do wszystkich ze względu na autorską wizję i specyficzne mechaniki rozgrywki, które nie pasują każdemu - dokładnie tak jak w Vampyrze czy Banishersach i dla mnie osobiście gdyby Dawnwalkera zrobiło DONTNOD, a nie nasi Polacy to bym się nawet nie zdziwił.

Bo to jest jak Banishersach i gry od DONTNOD, sam myślałem że to jest tytuł AA. Z tym że Banishersach to była dla mnie też dobra gra i też na Unreal Engine z tym że tutaj optymalizacja jest O.K

 

 

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Banishers to byla jedna tych gier niespodzianek, trafilem na nia przez przypadek i jak dla nie to lepsza niz nie jedna nawalnica AAA jak AC sh czy inne. Mi is ebardzi podobala i pod wzg grafiki jak i fabuly. Gdyby na steam decku lepiej chodzila to bym ogral jeszcze raz. 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Jak tnie na streamie Rocka, na chwilę wlazłem patrzę na czat i narzekania na działanie gry na streamie. W cutscence 13fps...   Nie da się oglądać streama. I tak nie będę sobie psuć gry. "Nie przechodzę gier na yt"

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)
1 minutę temu, Jaycob napisał(a):

Polski dubbing daje radę? 

Jak oglądałem u Roja na YT jego reckę, to miał odpalony dubbing, to mi się podoba. Ale w większości gier gram z dubbingiem jak jest i mi pasuje.

 

Zresztą sam zobaczysz :) co Ci bardziej pasuje

Edytowane przez Reddzik
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Dubbing wygląda na dobry, przy cutscenkach jest sporo niespasowanych scen, co daje takie drobne szarpnięcia. Sam gameplay raczej bez stutteru. Bez okularów widać, że to UE5. Na szczęście można wyłączyć kierunkowe parowanie. Brak HDR boli. 

Gram w trybie pełny ekran.

Ale gra zapowiada się dobrze.

Edytowane przez tgolik
  • Like 1
Opublikowano
57 minut temu, Winter napisał(a):

Na Twitterze zachwyt wsrod ludzi z branzy. Osoby, ktore dostaly gre przed premiera zachwycone. Chocby Ryslaw.

Na tym samym Twitterze  gracze piszą o  problemach z mechaniką , grafiką  i kilku innych  sprawach . 

 Także  wiesz jak to jest   co do opinii ludzi z branży to ja mam zasadę ze  dzielę to na pół  , bardziej wiarygodna jest dla mnie opinia  zwykłego gracza  . 

 

Myślę ze warto poczekać na 1-2  łatki do gry zanim sie w to zagra  , bo na chwilę obecną to gra mnie odrzuciła 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
53 minuty temu, aureumchaos napisał(a):

Banishers to byla jedna tych gier niespodzianek, trafilem na nia przez przypadek i jak dla nie to lepsza niz nie jedna nawalnica AAA jak AC sh czy inne. 

Dobra i mało doceniona produkcja.
Czy jej twórcy klepią coś nowego?

 

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • tylko ze to urzednik decyduje co lejesz do baku i ile to kosztuje. wiec jak przyjdzie placic za "ekopaliwo" 2x tyle, bo tak zarzadzi urzednik ...   
    • To znaczy być moze zablokują, ale narazie nic na to nie wskazuje, patrzac jak startowały regionalnie pre-ordery. Zobaczymy jak bedzie przy pre-loadzie. Xbox wystarczy zmiana regionu w konsoli i powinno działać. Playstation niestety trzeba założyć konto na Nową Zelandie i tam kupić grę, ale póki co wszystko wskazuje na to, że majac tam konto bedzie mozna zagrac o 12:00 18 listopada w Polsce. Konto NZ mozna ustawic jako glowne i grać na swoim głównym, byle tylko licencje pobrało  
    • "bob, hummus i wloszczyzna" a potem placz, ze im miejsca pracy likwiduja i ze nie stac ich na nowe auto. nawet chinskie  o zakupie podyktowanym "pseudopatriotyzmem" nie wspominajac chinczyk glupi nie jest, jak to sie niektorym wydaje, nie tu, to zapuka do innych europejskich drzwi, a na koncu i tak bedziemy jezdzc chinskim autem. zieeew...
    • Szczerze mówiąc to wydawca (THQ Nordic) mógłby im dorzucić trochę hajsu. W Paraglacial pracuje teraz 13 osób i mimo całej sympatii do małych ekip- to na pewno ma wpływ na tempo prac przy grze na takim poziomie technicznym. Ze 30-40 pracowników mogłoby być bardziej optymalne dla takiego projektu.   Jeżeli patrzeć na ten tytuł przez pryzmat pełnoprawnej gry (jej dotychczas wydanego początkowego fragmentu)-ma ona jeszcze sporo wad. Ale jeżeli spojrzeć jak na coś, z czym się idzie do wydawcy by pozyskać fundusze na rozwój- to tu sytuacja zmienia się o 180 stopni. Fatekeeper nawet w stanie z dnia premiery to niebo a ziemia w porównaniu np. do dema z którym Sandfall Interactive (Ekspedycja 33) szedł do Keplera. Gra ma duży potencjał i wszelkie podstawy by ją doinwestować.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}