Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć ludzie, czy udało się komuś płynnie uruchomić grę The Order 1886? Bo u mnie występują bardzo duże przyciłamania obrazu i nie chce mi się szczerze mówiąc bawić z tym, bo nie mam teraz zbyt dużo czasu. Zastanawiam się, czy komuś tutaj się udało,pozdro

 

Opublikowano

Mnie dziwi na jakiej podstawie ludzie myślą, że uda się GTA VI przeportować? nawet jak uda wyjąć się pliki, to nawet na przykładzie tego Second Son widać, że trzeba znacznie mocniejszego sprzętu niż PS4 by osiągnąć zbliżony rezultat.

 

Skoro GTA VI będzie targetowane na 30 klatek i pewnie tam CPU dojechane, to jak myślicie, jaki będzie trzeba komputer by osiągnąć zbliżone rezultaty?

 

No nie bez powodu większość tych pokazów to się odbywa z 9800x3d : ) Na sprzęcie z poziomu konsoli gra chodzi znacznie gorzej niż na nim

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Hard Reset napisał(a):

 

 

1 godzinę temu, MroczneWidmo napisał(a):

Mnie dziwi na jakiej podstawie ludzie myślą, że uda się GTA VI przeportować? nawet jak uda wyjąć się pliki, to nawet na przykładzie tego Second Son widać, że trzeba znacznie mocniejszego sprzętu niż PS4 by osiągnąć zbliżony rezultat.

 

Skoro GTA VI będzie targetowane na 30 klatek i pewnie tam CPU dojechane, to jak myślicie, jaki będzie trzeba komputer by osiągnąć zbliżone rezultaty?

 

No nie bez powodu większość tych pokazów to się odbywa z 9800x3d : ) Na sprzęcie z poziomu konsoli gra chodzi znacznie gorzej niż na nim

I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie?

 

edit

Od jakiegoś czasu za asystentem GPT śledzę ten wątek i te wszystkie zależności CPU, GPU i zadałem mu to pytanie, które ty tutaj na forum podałeś i jego odpowiedź jest taka jak poniżej.

 

Moim zdaniem masz sporo racji, szczególnie jeśli chodzi o wymagania sprzętowe i narzut związany z emulacją. Tylko że trzeba tutaj rozróżnić klasyczną emulację od rekompilacji czy portów hybrydowych, bo to jednak zupełnie inne podejścia.

Dobrym przykładem jest właśnie inFAMOUS: Second Son. Jeden projekt osiąga 20–30 FPS na RTX 2060, podczas gdy inny raportuje 80–100 FPS na mocniejszym sprzęcie. To pokazuje, że wydajność zależy nie tylko od wymagań oryginalnej gry, ale również od tego, jak dobrze udało się zoptymalizować warstwę zgodności.

Podobnie wygląda sytuacja z GTA V uruchamianym przez eksperymentalne projekty emulacji PS5. Są już demonstracje, w których nawet RTX 5080 nie jest w pełni wykorzystywany, ponieważ ograniczeniem okazuje się CPU i narzut związany z translacją poleceń graficznych. Co ciekawe, same optymalizacje tej translacji potrafiły już przynieść zauważalny wzrost FPS bez zmiany sprzętu.

Natomiast GTA VI to zupełnie inna skala wyzwania. Jeżeli Rockstar rzeczywiście wykorzystuje niemal cały budżet CPU PS5, żeby utrzymać 30 FPS, to przy wczesnej emulacji nawet 9800X3D może mieć ciężko. Tylko że samo 30 FPS na konsoli nie oznacza jeszcze, że CPU jest wykorzystany do granic możliwości. Równie dobrze część ograniczeń może wynikać z GPU, ray tracingu czy streamingu świata.

Warto też pamiętać, że PS5 i współczesne pecety korzystają z architektury x86-64, więc przy odpowiednim podejściu nie trzeba emulować każdej instrukcji procesora. Nadal pozostaje ogrom pracy związanej z API systemowym, GPU i silnikiem gry, ale potencjalnie można ograniczyć część narzutu klasycznej emulacji.

Dlatego nie zakładałbym z góry, że do uruchomienia GTA VI będzie konieczny procesor pokroju 9800X3D. Dzisiejsze demonstracje często odbywają się na najmocniejszych konfiguracjach, bo projekty są jeszcze niedopracowane, a niekoniecznie dlatego, że sama gra wymaga aż takiej mocy.

Według mnie największym wyzwaniem nie będzie nawet osiągnięcie 30 FPS, tylko doprowadzenie GTA VI do stanu pełnej grywalności, bez błędów grafiki, fizyki, streamingu i losowych crashy.

Nie spodziewam się, że ktoś uruchomi GTA VI na PC kilka tygodni po premierze i od razu uzyska konsolową jakość. Ale patrząc na tempo rozwoju Bloodborne, Second Son i projektów emulacji PS5, nie skreślałbym takich prób w dłuższej perspektywie. Jeszcze niedawno samo uruchomienie niektórych z tych gier na PC wydawało się odległym celem, a dzisiaj dyskutujemy już o 60 czy 100 FPS.

Krótko mówiąc, zgadzam się, że pierwsze próby mogą wymagać absurdalnie mocnego sprzętu. Nie zgadzam się natomiast, że na tej podstawie można przewidzieć wymagania dobrze zoptymalizowanego portu za kilka lat.

 

1 godzinę temu, MroczneWidmo napisał(a):

Mnie dziwi na jakiej podstawie ludzie myślą, że uda się GTA VI przeportować?

edit2 

Ja osobiście natomiast myślę, że przez to, że premiera GTA 6 będzie tak potężnym wydarzeniem, wszyscy tam obecni crackerzy, hakerzy i wszyscy, którzy się tam interesują dekompilacją i rekompilacją, myślę, że zaprzęgną wszystkie możliwe zasoby, żeby udowodnić, że da się to zrobić. Oczywiście na pewno nie będzie to działać stabilnie, grywalnie, ale dla samego faktu, żeby pokazać, że da się, zrobią to.

Edytowane przez samsung70
Opublikowano

Są problemy z optymalizacją CPU i GPU.

To nie są jedyne problemy kiepska obsługa myszki nie mająca nic wspólnego z natywną obsługą jak w grach z PC. Także odechciewa się grać jeżeli ktoś chciał grać w np. Killzone z PS4 ;)

 

Opublikowano
9 minut temu, sideband napisał(a):

Także odechciewa się grać jeżeli ktoś chciał grać w np. Killzone z PS4 ;)

No częściowo się z tobą zgadzam, bo ja spróbowałem zagrać w tą grę The Order 1886, ale przez te wszystkie przekłamania obrazu, artefakty i tak dalej, stwierdziłem, że nie warto się męczyć. A z drugiej strony na YouTubie są filmiki, gdzie ludzie grają w to i to nawet z DLSS 5. Także według mnie to wystarczy usiąść, posiedzieć i pokombinować i tu się właśnie zaczynają schody. Bo chcielibyśmy odpalić i grać od razu, a nie da się grać od razu, tylko trzeba pokombinować, tweakować i tak dalej. No ja osobiście nie mam czasu, żeby zbytnio siedzieć i bawić się

co nie zmienia faktu, że jako ciekawostka jest to zajebista sprawa. Jeśli ktoś ma czas bawić się w to, tweakować, nastrajać...

Opublikowano

Przecież to było do przewidzenia, taka rewolucja ubiłaby każdy program i grę, kto by poświęcił miliony budżetu żeby potem w 2 dni zostać rozpracowanym? :E 

 

A GPU które odpali dobry model lokalnie już nie kupicie :hihot: 

Opublikowano
12 minut temu, samsung70 napisał(a):

jesli to prawda, to po pierwsze szybko poszło a po drugie, jedn z największych funkcjonalności poszła się ye... 

 

Trzeba czekać na jakieś chińskie AI trenujące na Claude w starszej wersji. Dla Chin REA to jak złoty gral z nieba 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}