Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zamknięcie forum PCLaba każdy wieszczył od lat, a mimo to, oficjalne ogłoszenie trochę człowieka wgniotło w fotel, heh. 

 

Mimo to, większe wrażenie robi, jak społeczność się skrzyknęła i przeniosła w nowe miejsce, szacun dla PClabowiczów i włodarzy ITH za przyjęcie nas z otwartymi ramionami. 

  • Upvote 6
Opublikowano

Facet celowo prowokował ludzi w wątku z wojną w UA swoimi wypowiedziami za co dostał kopa. W odwecie zaczął bawić się w multikonta, pogróżki, doxing, nękanie oraz wysyłanie dziwnych paczek ze sklepu z militariami. To tak w dużym skrócie.

22 minuty temu, sierotaZpclaba napisał:

Mimo to, większe wrażenie robi, jak społeczność się skrzyknęła i przeniosła w nowe miejsce, szacun dla PClabowiczów i włodarzy ITH za przyjęcie nas z otwartymi ramionami. 

 

+1

Opublikowano

Tak oto wychodzi na to, że ze złych rzeczy mogą wyjść rzeczy dobre. RASP zamykając obecny kociołek i to w takim a nie innym stylu, paradoksalnie zmotywował ludzi do czegoś, co nawet przy okazji zamknięcia głównego portalu byłoby nie do pomyślenia. :D

  • Thanks 1
  • Upvote 5
Opublikowano

Witam, 

 

Na PCLabie od wielu lat byłem jedynie biernym uczestnikiem, który końcu zarejestrował się kilka lat temu. 

Lubiłem czytać posty pasjonatów na forum, a teraz z podziwem obserwuję jak we wspaniały sposób zorganizowaliście przenosiny na ITH.

Pozdrawiam serdecznie wszystkich. 

  • Like 4
Opublikowano (edytowane)

To jest i tak najbardziej udana migracja wszech czasów... Wszyscy najważniejsi userzy przeszli, a jeśli ktoś nie przeszedł to i tak nie pisał od dłuższego czasu na labie.

Edytowane przez Filip454
Opublikowano
9 minut temu, Filip454 napisał:

To jest i tak najbardziej udana migracja wszech czasów... Wszyscy najważniejsi userzy przeszli, a jeśli ktoś nie przeszedł to i tak nie pisał od dłuższego czasu na labie.

każdy portal informatyczny pownien o tym wspomnieć, PUREPC, PPE, gry-online, Lipton na kanale na YT, każdy pownien wspomnieć, żeby garstka tych ludzi nadal się trzymała w jednym miejscu, 

  • Like 1
  • Thanks 2
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

obraz.png.bd83a1163068fdd43b9581e7f9d7b5be.png

 

Autentycznie płakłem... Tak lubiłem ten setup, mimo że FXa wszyscy tak nienawidzili xD

Ile ja na tym komputerze zrobiłem. Potem miałem potężniejsze jednostki, a nigdy nie zrobiłem na nich tyle co w tamtych latach, jeśli chodzi o multimedia i różne prace.

Edytowane przez Filip454
  • Upvote 2
Opublikowano
11 minut temu, Filip454 napisał:

obraz.png.bd83a1163068fdd43b9581e7f9d7b5be.png

 

Autentycznie płakłem... Tak lubiłem ten setup, mimo że FXa wszyscy tak nienawidzili xD

Ile ja na tym komputerze zrobiłem. Potem miałem potężniejsze jednostki, a nigdy nie zrobiłem na nich tyle co w tamtych latach, jeśli chodzi o multimedia i różne prace.

miło po niemal 20 latach rzucić okiem na swoje posty, co? 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, samsung70 napisał:

jaki staż? 

Przeszło 13 lat od rejestracji ale czytałem prawie od samego początku. Bardzo podobnie wszystko tutaj wygląda, podoba mi się :)

Edytowane przez piotr07
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...