Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No jak już to niech ten biały zostawią tak, że jak ktoś chce to używa monitora bez niego, a jak ktoś potrzebuje wyższej jasności to włączane są te białe, o! :D

(nie no, najważniejsza wada OLEDów to dla mnie jasność, nie straszcie nawet, że LG wywali biały subpixel, bo przydałoby się nawet więcej niż +100% do obecnej jasności OLEDów)

Opublikowano
W dniu 4.09.2025 o 18:33, Sheenek napisał(a):

Pracujecie na tych OLEDach?  fanaberia. 

Ja miałem przez 2 lata della  aw3423dw czyli jeden z pierwszych oledów jesli chodzi o monitory - używałem go codziennie po kilkanaście godzin, zero ukrywania paska, ikon i nic się nie wypalilo.. sprzedałem go jakiś czas temu znajomemu i nadal jest z nim wsio ok :D 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

No wlasnie zamowilem msi mag 321 up.

 

Bieda wersja bo tylko 165hz ale mi wystarczy bo praktycznie w zadna gre nie wyszedlem poza taki obszar fpsu, i to na 1440p.

 

Zobacze jak na tym bedzie sie pracowac na codzien, bo grac pewnie bede niewiele. Moze wiecej sesji jak juz bf6 wyjdzie.

 

Lepiej podpinac na hdmi czy dp?

Edytowane przez Sheenek
Opublikowano

Zawsze lepiej korzystać z HDMI 2.1 niż DP1.4.

5 godzin temu, galakty napisał(a):

Albo do tyłu bo ktoś kto kupuje WOLED chce mieć jego wady/zalety :E 

W recenzjach wyświetlaczy bazujących na WOLED nadal wady są pomijane jest ich więcej niż się wydaje ;)

 

https://www.j-display.com/en/product_tech/eleap.html

 

Zarówno LG i jak Samsung zastawia się nad wykorzystaniem w/w technologii ;)  Także przy wykorzystaniu w/w technologii mogliby pozbyć się białego piksela nadal oferując wysoką jasność i lepszą żywotność.

  • Upvote 1
Opublikowano
8 godzin temu, sideband napisał(a):

W recenzjach wyświetlaczy bazujących na WOLED nadal wady są pomijane jest ich więcej niż się wydaje ;)

Gdyby QD miały normalną powłokę to bym o WOLED nie myślał, ale to sprzęt ma służyć mi, a nie ja jemu nie mogąc wypić piwka czy kichnąć (alergia) przed PC :E 

Opublikowano

No fajnie. :)

 

Szkoda, że panel starszego typu i nawet w normalnym trybie w recce trochę marudzą, że jasności to mu brakuje. Do grania w retro z filtrami CRT i  CRT beam się nie nada mimo 480Hz, ale mimo wszystko fajnie,  że osiągamy ten checkpoint cenowy.

 

Niestety RTGINGS w recce w sekcji o 480Hz pisze "to się przyda jeśli chcesz większej płynności". Eh... :/

 

Opublikowano
2 godziny temu, Wu70 napisał(a):

LG 27" 480Hz w super cenie, 2.5k!

amazonpl

Za rogiem premiera nowych paneli więc ja w tym upatruje obniżkę.

 

https://tftcentral.co.uk/articles/4th-gen-primary-rgb-tandem-oled-monitors-are-here-gigabyte-mo27q28g-showcase

 

Pierwszy OLED z panelem czwartej generacji, który bez kompromisów będzie lepszy od IPS? Podobno na zachodzie od 30 września ma być dostepny. Ja jestem poważnie zainteresowany i czekam na naszą cenę

Opublikowano
57 minut temu, jankooo napisał(a):

Za rogiem premiera nowych paneli więc ja w tym upatruje obniżkę.

To normalne że jak się pojawiają nowe to starsze tanieją, wtedy pojawiają się najfajniejsze okazje. Tandem nic ciekawego nie zmieni, ot będzie trochę jaśniej ;) Coś świeżego to dopiero kolejna gen i RGB.

Opublikowano

Ja nie rozumiem w ogóle tego srania się o ten biały subpiksel. On więcej daje dobrego niż złego.

A 99,9% użytkowników nie widzi i tak różnicy i jakby się nie naczytali internetu to by nie wpadali w psychozę.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, Wu70 napisał(a):

Tandem nic ciekawego nie zmieni, ot będzie trochę jaśniej ;)

Jak ustawisz tą samą jasność na Tandem OLED, co na starszej generacji to Tandem wyraźnie dłużej pożyje (wolniej będzie się wypalał).

9 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ja nie rozumiem w ogóle tego srania się o ten biały subpiksel. On więcej daje dobrego niż złego.

Przy zwiększaniu jasności pojedynczego koloru (np. czerwonego) to ten biały subpiksel jak zacznie "dopalać" jasność, to nasycenie spadnie ... albo nie będzie dopalać i jasność będzie niższa. Także lepiej mieć RGB, niż RGBW.

 

Natomiast co do czcionek, to problem jest w przestarzałym ClearType, które jest ograniczone do tylko jednego ułożenia subpikseli - jedna aktualizacja kumatego gościa i na WOLED, QDOLED itp. nie byłoby problemu z czcionkami.

Edytowane przez Kyle
Opublikowano

Wątpię. To właśnie zabranie białego piksela spowoduje ze reszta będzie musiała świecić znacznie jaśniej, próbują skompensować coś co dawał biali subpiksel. Zgoda ze poprawia technicznie jakość kolorów i precyzje wystawienia czcionek ale żywotność nie wzrośnie jeśli jasność będzie na tym samym poziomie lub wyższa.

Tandem ma tylko jedno zadanie, mieć jakość kolorów na poziomie QD-OLED'ow, ale odbije się to na żywotności na bank.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

W 1440p jednak zdecydowanie bardziej przeważają wady przez układ. W 4K pewnie mógłby zostać  :D ale nawet tam jest negatywny wpływ na kolory więc dążąc do ideału kierunek jest tylko jeden.

 

24 minuty temu, jankooo napisał(a):

Na szczęście nie rozmawiamy o technologii jutra tylko o produkcie, który wchodzi do sprzedaży więc będzie szybka weryfikacja

Jak czekasz na weryfikację to sprawdź testy, są od jakiegoś czasu.

 

Tldr; HDR wysokie 2%, 10% gorzej od starych, realne sceny tak samo (czasami minimalnie lepiej/gorzej), czcionka min. lepiej, konkurencyjna z QD (HU dalej preferuje QD).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
    • Te podporki na sledziu to slaby pomysl, najlepsze wdg mnie wizualnie to sa te malutkie pionowe na tył karty  
    • 89% kasy wydamy w polskim przemyśle, innymi słowy UE wyda w polskich firmach pieniądze na zakup broni dla Ukrainy. Gdzie wady?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...