Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Gra ktoś z Was na PC?

Pytam się, bo gra zaczyna się notorycznie wywalać do pulpitu, ""DXGI ERROR DEVICE REMOVED", pojawia się po 15-20h gry, jest mnóstwo tematów o tym zarówno na Steamie jak i forach EA. Totalnie z niczego gra nagle zaczyna crashować, zmieniłem stery ale nic to nie dało, niektórzy piszą że pomaga wyłączenie fizyki włosów, zastanawia mnie czy nie chodzi tutaj o zapychanie VRAMu, ale pokazywało mi max. 70%. 

 

25 minut temu, Sheenek napisał(a):

Moim zdaniem to byla by dobra gra action RPG gdyby tylko dialogi trzymaly dojrzaly poziom, bo momentami to rece opadaja.

Zgadzam się, eksploracja jest fajna i gra wygląda mega dobrze, ale jak tylko ktoś zaczyna gadać to jest zonk.

Godzinę temu, userKAMIL napisał(a):

Grasz z jakimś skalowaniem bo trochę rozmazany ten obraz?

Nie. 1440p, wszystko na ultra, RT selektywne. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano (edytowane)

Eeetam z tymi dialogami już bym tak nie przesadzał. Cała ta opowieść też nie jest jakaś nie wiadomo jak zła. Od zbieramy drużynę aby uratować świat. 🤷

Szczerzę to chyba nawet nie trafiłem jeszcze na te cuda LGBT. Miało być tego nie wiadomo ile na każdym kroku… Mam wrażenie, ze trochę na siłę to też rozdmuchano. Podobnie jak te kompilacje z różnych gier bugow i gliczy. 
Osobiście im dłużej gram tym lepiej się bawię. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)

No widzisz właśnie o tym mówię bo sam jak narazie nic takiego szczególnego nie zauważyłem. 🤷 Dodam, że tylko główny wątek jadę i sporo eksploruje. Może w pobocznych tego więcej poupychali. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)

No i gra zrobiła się totalnie niegrywalna, wywala w zależności od kaprysu, nieraz po 20 minutach, nieraz po 2.

Shame on you Bioware, tak zepsuć świetną z technicznego punktu widzenia premierę jakimś niesprawdzonym patchem. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano

Robię aktualny przegląd działu. Pany, jak wrzucacie skriny z gry tej czy jakiejkolwiek innej (poza topickiem z fotami z gier) i jest tego więcej niż jedna fota, to wrzucajcie całość w spoiler. Po to ta opcja została dodana. 

Opublikowano
2 godziny temu, Kelam napisał(a):

Robię aktualny przegląd działu. Pany, jak wrzucacie skriny z gry tej czy jakiejkolwiek innej (poza topickiem z fotami z gier) i jest tego więcej niż jedna fota, to wrzucajcie całość w spoiler. Po to ta opcja została dodana. 

Sorki, nie widziałem że jest taka opcja

Godzinę temu, userKAMIL napisał(a):

@DITMD Gdzie ten hełm z rogami dorwałeś? Świetnie wygląda!

Szczerze mówiąc to nie pamiętam, to jest jeden z pierwszych początkowych hełmów jaki zdobyłem, można też chyba kupić jego wygląd w jakimś sklepie.

Opublikowano
8 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

No i gra zrobiła się totalnie niegrywalna, wywala w zależności od kaprysu, nieraz po 20 minutach, nieraz po 2.

Shame on you Bioware, tak zepsuć świetną z technicznego punktu widzenia premierę jakimś niesprawdzonym patchem. 

Zero bugów czy wywalania na premierowym buildzie jak i po nowym patchu. Mam ponad 20h.

Opublikowano (edytowane)

To się ciesz, bo dla bardzo wielu osób gra jest niegrywalna, nawet save'ów już nie mogą wczytać. U niektórych pomogło wyłączenie fizyki włosów, u innych stery z sierpnia, ale u wielu innych kompletnie nic. Zrobiłem pełny uninstall i przywróciłem wersję bez patcha, udało mi się rozegrać 20 minut bez crasha, ale nie wiem jak długo to potrwa.

 

https://forums.ea.com/discussions/dragon-age-the-veilguard-tech-issues-en/crashing-after-updating-to-patch-1/5010947

https://steamcommunity.com/app/1845910/discussions/0/4630357120384089760/

https://steamcommunity.com/app/1845910/discussions/0/4630357311925318271/

https://steamcommunity.com/app/1845910/discussions/0/4635986167856234839/

https://www.reddit.com/r/DragonAgeVeilguard/comments/1gmu1vk/game_crashing_on_pc_after_update/

https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1glkrv0/dragon_age_veilguard_constantly_crashing/?rdt=59978

 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano (edytowane)

To jest dokładnie ten problem, u szczęśliwych kończy się na sporadycznych crashach, ale u większości z czasem ta frekwencja się zwiększa aż osiąga poziom crashowania co 2-3 minuty. I to nie ma związku z typem karty, bo wali się zarówno na 4090, 3060 czy 6800XT. 

Ten gość twierdzi że znalazł przyczynę i dał fixa, ale tylko na Linuxa.

 

image.thumb.png.705397ea73804151a947d38d21492832.png

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano (edytowane)

W teorii samo wyłączenie fizyki włosów powinno zadziałać, ale z jakiegoś powodu to się nie dzieje, jakby save miał nadpisane że to jest domyślnie włączone i crashuje. Wywaliłem shadery, które są z tym błędem powiązane, ale wtedy nie byłem w stanie nawet zrobić fast travel, crashowało przy każdej próbie, a gra zaczęła przycinać do 15-20 fps'ów. Ten problem pojawił się totalnie znikąd, gra działała super i nagle zaczęła wywalać. 

W jakiejś grze z zaawansowaną fizyką włosów co grałem był podobny problem, wtedy najlepszym fixem było wrzucenie na neta całego katalogu ze shaderami od gościa, który ukończył grę i nie miał nawet 1 crasha. Wystarczyło ściągnąć, podmienić i problem znikał. Może tutaj coś podobnego też zadziała. 

 

Edytowane przez Element Wojny

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Aż z ciekawości odpaliłem sobie Andromedę, bo nigdy nie udało mi się jej skończyć. Już po paru godzinach widać dlaczego Andromeda nie dorasta do pięt poprzednim ME: - wide as an ocean, deep as a puddle - tysiąc "systemów" i punktów które możesz zbierać, a, żadne z nich nie jest głębokie lub znaczące. Zbieraj surowce, punkty viability planety, punkty andromeda viability, punkty research, punkty development. Punkty badań - osobno drogi mlecznej, heleus, remant. Pieniądze - osobno kredyty, fundusze misji, minerały, bio meteriały, tech materiały. Każdy wykorzystywany żeby zbadać "coś" dające +5% do jakiegoś statu, a każde z badań oczywiście dostępne ze "stacji badawczej" znajdującej się gdzie indziej. Nudne, irytujące, niewnoszące nic. - dialogi są często mocno krindżowe, gdzie każda postać ma tę samą osobowość i wszystkie uprawiają ten debilny "banter" znany z sitcomów, który dodatkowo jest sztuczny i po prostu słabo napisany - słaby world building, który zabija imersję. Przelecieliśmy 2 miliony lat świetlnych do Andromedy i na pierwszej planecie z brzegu spotykamy kosmitów, którzy wyglądają identycznie jak Collectorzy z ME2, oraz zupełnie przypadkiem reprezentują identyczny poziom rozwoju technologicznego co my. Są również ruiny starożytnej cywilizacji, które są w 100% odpowiednikiem ruin Protean z oryginalnej trylogii, które nota bene wystarczy "aktywować" przyłożeniem dłoni do konsoli - wszystkie rasy kosmitów są identyczne, czyli wyglądają jak ludzie z głową o dziwnym kształcie, troszeczkę innymi nogami (wydłużone kości goleni i śródstopia) oraz mniejszą ilością palców u dłoni - ogólny vibe że galaktyka nie jest brutalna i niebezpieczna, tylko pełna nadziei i nowych początków, a my wszyscy złapmy się za ręce i zatańczmy w kółeczku   Brak kreatywności, leniwe pisanie, podążanie za trendami i "inkluzywna galaktyka" - przez to wszystko Andromeda nie miała startu do poprzednich części. Gdyby te wszystkie aspekty były dobre, to pierdoły w postaci problemów technicznych czy nietrafionego pomysłu z otwartymi lokacjami nie miałyby żadnego znaczenia.
    • Może w stosunku do tego co dostajesz bez modów - czysta vanilla od twórców. Ale z powyższymi modami + dlss i PT tak jak sam porównywałem to wygląda lepiej niz DLAA + PT na defie. Oczywiście mowa o CP 2077.
    • Wyższy da większy budżet na analizę/myślenie, zazwyczaj da lepsze efekty (chyba że zadanie trywialne to może się zdarzyć że przepali tokeny bez sensu).   Medium będzie zauważalnie słabszy w większych zadaniach. Max może być nawet przesadą (znacznie zwiększa zużycie) ale jak masz taki zapas limitu to czemu nie, ew. ustaw xhigh i zapomnij.    
    • Warto czasem sobie spojrzeć na czysty render+DLAA aby zobaczyć jak gra może faktycznie wyglądać.  Tak jak sam w sumie jestem zadowolony z tego jak działa DLSS to nadal sporo tracimy w detalach w niektórych grach gdy go używamy w porównaniu do natywnego renderu. Szkoda że mocy brak i nie zanosi się aby się to zmieniło w najbliższym czasie. Nawet z Rubinem. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}