Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Programowanie , gry jako dodatek. Zwłaszcza że mi 3080 starcza pod Poe 2 D4 i innez a jakoś nie widzę jakieś nowej gry pode mnie na horyzoncie.

7700 jakos mały przeskok. Więc teraz chyba celuje minimum w 12 rdzeni. 9900x tylko 200zl drożej jak 7900, a nie raz 25% lepszy. 

Ostatnio taki projekt mam i pewnie z rok będę robił co w końcu leci 5800x na all core często więc minimum.

 

Miałem 3700x zmieniłem na 5800x bardziej że względu na pojedynczy rdzeń i okazje. Teraz już bardziej z musu. 

 

Będę pewnie teraz myślał na co i za ile;)

Najchętniej bym szedł w  9950x3d ale szkoda kasy;) złoty środek potrzebuje 

 

 

 

 

Opublikowano

ja swojego już wczoraj zamontowałem, najszybsza dostawa z Ali dotychczas ;) zamówione w poniedziałek odebrane we wtorek

 

do gier to względnie wystarczy pomajstrować w PBO (curve) i +100-200MHz (ew scalar jak będzie mniej stabilnie)

czy coś jeszcze?

 

@Pentium Dużyj tej konserwy zamiast pasty termoprzewodzącej -.-

 

Opublikowano

No ok. Ale wiesz jak jest. Kazdy kupuje 9800x3d (wydają na niego dosc duzo) chociaz obecnie jest sporo taniej 2k~ wydajac tyle po prostu go gonisz u mnie dla przykloadu 5.5Ghz no i te waty wsysa. Ale jak by go zatrzymac na 5Ghz to też bierze sporo mniej, a wydajnosci traci sie niewiele.

7700 buildzoid sprawdzal i z tego co pamietam dostawal niezlego kopa z mocno podkrecona pamiecia

Opublikowano
30 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

CPU: AMD R7 7700 + Navis F240 ------> na 9800X3D to mocny upgread :balon:

Obecnie 8700F testuje 

27 minut temu, wrobel_krk napisał(a):

@maxmaster027To idzie na handel dalej typuje:)

Ten to raczej nie, choć w sumie nie wiem. Trochę kusi, ale marnowałby się u mnie. Na razie wystawione jest 7800X3D i 9800X3D z tacek.

Opublikowano

Ciekawostka:

Zen 4 (Raphael)

typowo (real-world, mieszany kod): ~3–4 instrukcje/cykl. 

sustained µops (dobry tight loop / op-cache): ~5–6 µops/cykl w praktyce; op-cache nominalnie może dostarczyć do 9 µops/cykl (teoretyczny peak). chipsandcheese.comnumberworld.org

maksymalny syntetyczny szczyt: rzadko ~6 instr/cyc (laboratoryjne scenariusze).

 

Zen 5 (Nirvana / Granite Ridge)

typowo (real-world, mieszany kod): ~5–6 instrukcji/cykl (Agner: „potrafi dostarczać 6 instr/cyc w wielu przypadkach”). agner.orgchipsandcheese.com

sustained µops (op-cache): w praktyce około 6 µops/cykl średnio (op-cache nominalnie 12 µops/cykl, ale nie jest w pełni wykorzystywany w większości kodu). chipsandcheese.com+1

maksymalny syntetyczny szczyt: 6 instr/cyc typowo, w idealnych mikrobenchach rzadko do ~8 instr/cyc (Agner). agner.org

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...