AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy
-
Ostatnio przeglądający 0 użytkowników
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
-
Popularne tematy
-
Najnowsze posty
-
Przez j4z · Opublikowano
No, te wykresy nie mają nic wspólnego ze stutterem. Stutter wrócił, a wykresy są bez spadków. 😀 Dlaczego zawsze jak znajdę jakąś nową rzecz (w tym wypadku igpu), to przez jakiś czas jest dobrze, a później stutter wraca? Klątwa złośliwość stutteru rzeczy martwych. Random No ale kurna zawsze jak się pojawią w Steel Nomad to w tym samym miejscu! -
Przez sideband · Opublikowano
To dotyczy przecież tylko CUDA i nie ma żadnego zastosowania w grach Czy jest to wykorzystane przy DLSS tego nie wiem poza tym patrząc na benchmarki często ta opcja nie przynosi żadnego kopa Poza tym dużo istotniejsza jest L0/L1 i rejestry na dane w samych SM-ach. Przykładowo w Turingu L1 nie tylko jest 2x szybsza względem Pascala, ale też posiada 2.5x niższe opóźnienia. Od Ampere są spore zmiany L1 o czym można poczytać w specyfikacji. Przykładowo Hopper 2x pojemniejszą L1 niż Blackwell, ale w Blackwellu skompensowano to wydajniejszą i pojemniejszą L2. Istotne też jest by ładowanie dodatkowych tranzystorów miał sens i przynosił chociażby wzrost wydajności na wat. Specyfika L1 jest taka, że ta pamięć nie może być pojemna i stąd wynika jej duża szybkość. Za to można stworzyć więcej mniejszych SM-ów tylko czy to ma sens tego nie wiem Dodatkowy spadek wydajności w Turingu z DLSS + RT wynika z tego, że nie może liczyć jednocześnie DLSS + RT, a Ampere już tak GPU projektuje się na emulatorach to można sprawdzać wiele scenariuszy w przybliżeniu Poza tym widać architektura NV zaczyna witać się ze ścianą prędzej czy później dojdzie do dużych zmian w architekturze. -
Przez Kadajo · Opublikowano
Zalecane ustawienia są optymalne. Jak sobie wyobrażasz taki opis ? Techniczne aspekty tych presetow sa skomplikowane i nie ma w sumie "jednego najlepszego", obejrzyj jakieś testy, chociażby ostatni Digital Foundry. Tego się nie da opisać w dwóch zdaniach i założę się, że te opisy by więcej ludziom namieszały w głowach niż pomogły. Presety mają różne optymalizację które nie koniecznie muszą być optymalne dla danej gry, jeśli je wymusisz co może powodować błędy w grafice. Poza tym presety są ułożone od najstarszego do najnowszego wiec łatwo się i tak połapać. Ale jeszcze raz najnowszy nie musi oznaczać że dla danej gry będzie najlepszy. Dlatego jeszcze raz napisze, zalecane ustawienia Nvidii są w tym przypadku naprawdę ok i nie ma większego sensu ich ruszać, chyba że dla zabawy.
-
Aktywni użytkownicy

Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się