Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

@PiPoLiNiO

 

Widziałeś to? Stary filmik, ale problem ten sam.

 

W pewnym momencie można usłyszeć dźwięk jak gościo rusza myszą po pulpicie i co zmienia w ustawieniach widndy/myszy, aby przestało piszczeć :E

 

 

 

Możesz też sprawdzić czy cokolwiek zmieni jak wyłączysz w windowsie Hardware Acceleration GPU Scheduling.

 

Może ten Astral ma po prostu tak ciulowe cewki, że najmniejsze zmiany obciążenia powodują ich pisk.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano (edytowane)

Zaczynam się poważnie zastanawiać, czy nie oddać tego Astrala i pojechać odebrać Windforce'a który na mnie czeka w komputroniku za 14k Albo po prostu go oddać i czekać, moje dwa bieguny toczą nieustanną walkę w głowie, chciałoby się już pograć na 5090 :/

Edytowane przez Tester Wrażeń
  • Haha 1
Opublikowano
Teraz, PiPoLiNiO napisał(a):

Odbieraj Astral i dawaj znać jak sytuacja :) Będzie wiadomo czy jest sens polować na kolejne, czy szukać jednak jakiegoś MSI.

Tylko, że u mnie to będzie wymagało więcej zabawy, bo musze całego PC skompletować a nie tylko kartę przełożyć, dlatego kręcę się w amoku jak gówno w przeręblu

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, daerragh napisał(a):

Moze macie bardzo wysokie odswiezanie monitora?

No ja mam 240Hz i nie ma mowy żeby karte było słychać na pulpicie.

Skoro u niego tak jest to ewidentnie coś jest nie tak. 
@PiPoLiNiO Nie dasz rady pod jakimś innym kompem przetestować u kolegi? Albo u kogoś z forum z okolicy?

Edytowane przez sovas
Opublikowano
39 minut temu, Tester Wrażeń napisał(a):

Wychodzi na to, ze te Astrale takie sa.

Moj Astral jest cichy, czasami cos lekko skwierczy ale nie generuje to wkrw...nia

 

Da sie z tym zyc.

 

U mnie zadna 4090 nie skwierczala a mialem najpierw hx1000i a teraz vertex px1200

Opublikowano

U mnie na pulpicie też kompletna cisza, sporadycznie przy naprawdę większym obciążeniu słychać cewki, ale nie są one tak tragiczne, że jakoś bardzo przeszkadzają (głównie jak wywali fpsy w kosmos np w menu, przy normalnej grze jest w miarę ok, a przynajmniej wiatraki są głośniejsze).

karta TUF 5090, zasilacz 1600W, ekran też 240 hz.

  • Upvote 1
Opublikowano

@PiPoLiNiO a na przykład próbowałeś jak grasz w gry ustawić limit fps? gdzieś czytałem że przy dużych fps zdarza się, że niektóre modele kart mają piszczące cewki. Chociaż w sumie to bez sensu mając topową kartę ograniczać ją:hmm:

Opublikowano
2 godziny temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Jedyny wspólny mianownik, to ten zasilacz.

 

@PiPoLiNiO Z tym zasilaczem to nie musi być głupi pomysł. Kiedyś kupiłem Strixa 5700XT i na jednym zasilaczu cewki grały tak że się tego wytrzymać nie dało, po zmianie zasilacza, cewki dalej było słychać ale delikatnie. Jeżeli chcesz sprawdzać zasilacz to najlepiej jak byś miał od kogo pożyczyć i to innej marki jak twój. Możesz też sprawdzić kartę w innym komputerze.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...