Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak hypetrain AI się wykolei to zaraz pojawią się prawidłowe karty dla graczy. Jestem ciekaw jak długo dane mi będzie siedzieć na 3080 :P jak już mam kupować to minimum 24GB, niczego słabszego nie kupię. 

Opublikowano

Ma ktoś rtx5060 / rtx5060ti? Byłby ciekaw ile zachowują wydajności przy ~100w.

Rtx3070 przy 100w nadal jest wydajniejszy od rtx4060 przy 100w, gdzie domyślne 115w jest praktycznie na równi, ale testowałem tylko CP2077, E33 oraz benchmark Wukonga.

Tak sobie dłubałem, skoro już kupiłem rtx4060 do innego komputera.

Opublikowano
10 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

Ma ktoś rtx5060 / rtx5060ti? Byłby ciekaw ile zachowują wydajności przy ~100w.

Rtx3070 przy 100w nadal jest wydajniejszy od rtx4060 przy 100w, gdzie domyślne 115w jest praktycznie na równi, ale testowałem tylko CP2077, E33 oraz benchmark Wukonga.

Tak sobie dłubałem, skoro już kupiłem rtx4060 do innego komputera.

Akurat najlepszy na 100W jest 4070Super, potem zdaje sie jedyną kartą mogaca pracować jeszcze z takimi watami jest 4070Ti. I sa zdecydowanie szybsze od 4060 100W

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, deathrabit napisał(a):

Kolejny przykład 8Gb vs 16Gb

Przykład czego, tego że gry potrzebują dziś z RT wiecej pamięci i to w 1440p ? WOW  ale odkrycie🤣🤦‍♂️🤦‍♂️ Daj tam jeszcze 4k 🤣

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
25 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Przykład czego, tego że gry potrzebują dziś z RT wiecej pamięci i to w 1440p ? WOW  ale odkrycie🤣🤦‍♂️🤦‍♂️ Daj tam jeszcze 4k 🤣

To nie jest natywne 1440P balanced to około 900P

Opublikowano
9 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

Nie ma to znaczenia w kwesti zapychania vram bo model transformer nie obniza juz zuzycia tak jak to robił model CNN wiec w kwesti zapychania karty czy ustawisz natywne czy DLSS jest bez znaczenia ;) 

Obniża, być może alokuje tyle samo, ale ustawienie 4k 100% TAA zabiera wiecej od 4k DLSS performance.

Opublikowano (edytowane)

Na pewno alokuje mniej w takim CP2077, bo mogłem testować PT 1080p z DLSS T balance / performance na rtx3070.
Rtx4060 już wywalał się przez za małą przepustowość przy 8gb.
Dla klimatu oświetlenia da się tak grać w ~40fps, ale przechodziłem go już na czymś innym.
Bardziej przeszkadza mi LOD, zasięg rysowania i mała interaktywność w obecnych grach, niż brak super oświetlenia lub rozdzielczości, a tego pewnie nie przeskoczy się na 8gb. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

A potrafi nawet alokowac wiecej ;) 

obraz.thumb.png.24edcac97ebc20de90ce7ae502dad03c.png

3 minuty temu, musichunter1x napisał(a):

Na pewno alokuje mniej w taki CP2077

Napewno ;) 

faktem jest , ze jest wiecej jak na CNN ale roznice sie juz tak zacieraja, ze podchodzi pod natywne.

  • Like 2
Opublikowano
1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

faktem jest , ze jest wiecej jak na CNN ale roznice sie juz tak zacieraja, ze podchodzi pod natywne.

Jest tam pole do błędy, bo gra lubi rozlewać się w pamięci, po otwieraniu menu / mapy oraz chciałbym zobaczyć rzetelny test.
Dla mnie dziwne jest, że tyle pochłania tam więcej... Ale za mało bawiłem się 4.0, aby to zauważyć w grach. 

Opublikowano

Napiszę może innaczej bo w różnych grach zachowuje się różnie jak testowałem. Użycie Transformera jest pomiędzy natywną rodzialka, a CNN i bliżej mu do natywki. Bo to że będzie minimalnie mniej ale będzie się zgadzać pod czyjeś zdanie to sobie pomińmy po prostu :D  A w kontekście tego testu o który cała dyskusja poszła nie m to znaczenia czy natywnie czy transformer bo to i tak wartość zbliżone i karta w obu przypadkach polegnie. 

Po prostu nie chce się licytować o zdanie i drobne różnie. 

Opublikowano
@Brolly Haha @Brolly, wygląda na to, że nie trzeba czekać aż do 2026 roku! Nvidia już szykuje premierki wcześniej, więc gotówka z portfela lepiej niech trzyma się mocno 😅💸:

- RTX 5070 Super – przewidywana premiera to końcówka 2025 roku.
- RTX 5080 Super – również końcówka 2025, ewentualnie początek Q1 2026, pewnie przy okazji CES 2026.

Także zapnij pasy, portfel w pogotowiu, a świerszcze czekają w rogu sceny – Nvidia zaraz zacznie show, więc będzie co oglądać (i słuchać)! 🦗🚀😉

gpt-4.5-preview-2025-02-27

  • Haha 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...