Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
32 minuty temu, sideband napisał(a):

Masz coś popsute i dlatego. W skrócie ustawiając krzywę wymusza jakiś P-state przy okazji. Normalnie pod kontrolą sterownika co byś nie robił na krzywej to powyżej P2 krzywa nie zobowiązuje. Do tego jakby nawet producent przesunął by całą tablicę wyżej od samego początku to taktowania nie wzrosną, ponieważ sterownik całkowicie przejmuje kontrolę i taktowania zawsze będą na poziomie refencyjnych taktowań.

 

Miałem 5090 wszystko działało tak jak zwykle od czasu Pascala kiedy przybyło P-state.


Przełącz sobie 6:34 i posłuchaj. Albo najlepiej obejrzyj całe gość dobrze mówi.

 

 

Opublikowano

https://www.krsystem.pl/msi_geforce_rtx_5090_32g_suprim_soc-item-78148.html?64336&utm_source=ceneo&utm_medium=referral&ceneo_cid=b29f2372-f46c-f8ea-b681-7c30acc80b5c
 

12.1k Suprim a ja sie waham i czekam teraz na jakąś dobrą oferte na Astrala bo tak mi smaka wyglądem swoim narobił mimo, że Suprim tańszy i bezpieczniejsza opcja względem kultury pracy.
Muszę i tak zmienić obudowe to zaczęło mi bardziej zależeć na wyglądzie a Vanguard i Suprim faktycznie dość brzydkie :wariat:

  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)

@krulaks

 

https://www.krsystem.pl/msi_geforce_rtx_5090_32g_suprim_soc-item-78148.html?64336&utm_source=ceneo&utm_medium=referral&ceneo_cid=6b0ab786-e207-7cb5-2600-dd23ad935f8c

 

~12100 cena w okolicy MSRP tego modelu. 

 

Wczoraj czy przedwczoraj w niemieckim NBB były w promce TUFy 5090 za 2230euro czyli ~9500pln.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
36 minut temu, lukadd napisał(a):

@krulaks

 

https://www.krsystem.pl/msi_geforce_rtx_5090_32g_suprim_soc-item-78148.html?64336&utm_source=ceneo&utm_medium=referral&ceneo_cid=6b0ab786-e207-7cb5-2600-dd23ad935f8c

 

~12100 cena w okolicy MSRP tego modelu. 

 

Wczoraj czy przedwczoraj w niemieckim NBB były w promce TUFy 5090 za 2230euro czyli ~9500pln.

Wiem wiem widziałem.

Co do NBB - podziękuję za pośredników przy takich wartościach 

Opublikowano
2 godziny temu, tomcug napisał(a):

AMD też niczego nie odrabia serią RX 9000, wręcz przeciwnie. No cóż.

Pazerny 2 razy traci hehe. Juz dawno kupil bym 9070/70xt jak by dali powiedzmy 2500zl za XTka.

No, ale oni wiedza lepiej.

Teraz kolejne osmieszenie z tym 9060xt 8gb i przycieta magistrala. NV wyda niedlugo 5070S, podbije lekko rdzenie, dorzuci ramu i AMD pozamiatane.

Jedyna szansa AMD bylo wykorzystac bledy NV wydac swoje karty w atrakcyjnych cenach, sprzedac je i NV nic nie mogla by zrobic, bo kto by wymienial dopiero co kupiona karte. Wiec AMD mialo by ze 2 lata aby spokojnie szykowac sie do kolejnego starcia do tego z dobrej pozycji.

Opublikowano

AMD musi teraz, bo tak chcesz, obnizyc cene :)

 

A NV moze wyda cos za pol roku z lepsza specka.

 

No a myslisz, ze AMD wtedy nie zareaguje cena? Zawsze tak robi.

 

Czemu porownujesz produkt, ktory jest na rynku, do czegos czego jeszcze nie ma i dlugo (do stycznia jeszcze daleko) nie bedzie?

 

Rownie dobrze moge powiedziec, ze amd musi obnizyc ceny, bo wyjdzie RTX 6060/6070/6080 :)

Opublikowano
3 godziny temu, tomcug napisał(a):

AMD też niczego nie odrabia serią RX 9000, wręcz przeciwnie. No cóż.

5aa394b3e5682a04899955d0ea2464e4.jpg

Przecież to dane za pierwszy kwartał, więc gdzie tu miejsce na rx9000? Ciekawe jak wyglądają statystyki sprzedażowe za q2. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...