Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 minut temu, Kadajo napisał(a):

donald-trump-no.gif

 

Nie no nie przekonaly mnie te karty. Ale ciekawy jestem nowych technologii i niespodzinka jest to ze dostanimy je w 90% w starszych kartach. Wiec nie ma sensu nic wymieniac na razie.

Kurteczka jednak wiedzial jak to rozegrac, skubany. :)

Do premiery RTX 6xxx raczej nie wytrzymasz. :hihot:

  • Upvote 1
Opublikowano

"by rozwiązać złożoność generowania wielu klatek, Blackwell używa sprzętowego Flip Metering, który przesuwa logikę tempa klatek do silnika wyświetlacza, umożliwiając GPU dokładniejsze zarządzanie czasem wyświetlania. Silnik wyświetlacza Blackwell został również ulepszony o dwukrotnie większą zdolność przetwarzania pikseli, aby obsługiwać wyższe rozdzielczości i częstotliwości odświeżania dla sprzętowego Flip Metering z DLSS 4." 

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, RTX5090 napisał(a):

Silnik wyświetlacza Blackwell został również ulepszony o dwukrotnie większą zdolność przetwarzania pikseli, aby obsługiwać wyższe rozdzielczości

Jak testowałem FG w 8K na 4090 to ledwo co dawał, prawie nic. Więc dobrze że coś tam poprawili.

Edytowane przez cichy45
Opublikowano

Z technicznego punktu - DLSS przeszło bardzo dużą modernizację. 
Aktualizacja gier ma być od strzału i pod koniec stycznia kilka gier z DLSS 4.0 na dzień dobry

nowa seria tylko dostanie MFG - i tutaj będzie różnica fsp największa

Tak więc AMD może już zaorać FSR 4.0 

  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, RTX5090 napisał(a):

"by rozwiązać złożoność generowania wielu klatek, Blackwell używa sprzętowego Flip Metering, który przesuwa logikę tempa klatek do silnika wyświetlacza, umożliwiając GPU dokładniejsze zarządzanie czasem wyświetlania. Silnik wyświetlacza Blackwell został również ulepszony o dwukrotnie większą zdolność przetwarzania pikseli, aby obsługiwać wyższe rozdzielczości i częstotliwości odświeżania dla sprzętowego Flip Metering z DLSS 4." 

No to wygląda ze to jest to. Flip Metering.

 

Tak jak pisałem, te technologie są ciekawsze od samych kart :E

 

  • Upvote 1
Opublikowano

Dobra, idę spać, dzięki za pisanie.

 

Pierwsze wrażenie to MEH, cena wyższa, wydajność w rasterze zapowiada się że dupy nie urwie, od 4090 w trybie 600W to 5090 może być szybsza ledwo kilka %. Słabiutko.

 

Cała para poszła w AI. Na plus potrójny enkoder (vs podwójny w 4090) i podwójny dekoder (vs 1 w 4090) wideo.

Opublikowano
1 minutę temu, Send1N napisał(a):

Stare chłopy a ponastawiali budziki na 3 w nocy na pokaz zabawek :E dzisiaj jest dzień wolny od pracy jeszcze czy ja o czymś nie wiem? :P

 

Nope, wstałem w zasadzie normalnie, są jeszcze ludzie którzy startują w pracy o 6.00. ;) Wygenerowałem sobie śniadanie i jazda.

  • Haha 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No fakt ten brak ruchu cienia jest dziwny. Z początku dlatego myślałem ze to DLSS bo on ma tendencje to "usuwania" ruchu z poruszających się delikatnie obiektów.
    • @galaktyo tak! Masz tutaj absolutną rację.  Generalnie temat eko lakierów, jakości lakierów bezbarwnych itp to też jest bardzo ciekawy temat.  Niestety, niewiele pozytywnego da się o nich powiedzieć. Przygotowanie (żeby to miało ręce i nogi) malowanego elementu zgodnie z kartą techniczną jest absolutnie najważniejsze, a i tak produkt jest jaki jest. Bezbarwne lakiery dzisiaj to dosłownie woda...    Ciężko, aby to się nie odbijało na jakości i trwałości powłoki lakierniczej.  Oryginalna wartość naniesionych powłok na nowych autach oczywiście też jest bardzo wątpliwa. Najzabawniejsze jest jednak te dosłownie przypruszenie bazą elementów podwozia. Doskonale oddaje dziejszą "jakość". 
    • Ostatnio widziałem post jakiegoś influ wg którego ceny paliw na Cyprze wciąż są na normalnym poziomie, a na pytanie o wzrost cen padła odpowiedź, że jak dopłyną dostawy w wyższych cenach, to podniesiemy nasze. Ale może to kwestia tego, że na Cyprze jest dużo energii z OZE, więc konkurencja ze strony aut elektrycznych jest bardzo duża
    • No tak. Ale jak wieje wiatr to cien sie rusza a nie jest jak namalowany.  Swoja droga, ta nowa gra Crimson Desert. Pokazywali ujecia wlasnie drzew. Co zwrocilo moją uwagę. Bo tam wysoko i wieje, wrecz pizga jak w kieleckim, I teraz rozumiem czemu ta gra nie ma path tracingu. RT ON. Tak ale raczej ograniczone. Wydaje mi sie ze przy takim wietrze jaki jest w tej grze pokazany po drzewach wnioskujac raczej cienie beda ruchome. 1:43 dla przykladu po prawiej stronie. Nawet przy zabudowaniach te drzewa szaleją jakby było 10 w skali beauforta W dalszej czesci tego gameplayu jest to samo. Nawet male krzewy maja cienie ruchome itp. Ta gra z path tracingiem wygladala by troche kiepsko przy tych nieruchomych cieniach i iloscią roslinnosci. Koreanczycy nieco zagrali na nosie nvidii bo wiekszosc gier ktora obecnie wyszla z RT i PT jakosc omija wiatr szerokim łukiem  
    • Mi osobiście nie leży jedna rzecz: zauważ że większość zakrętów jest teraz przejeżdżana z mniejszą prędkością niż bolid z kierowcą może przejechać. W efekcie kierowca nie ma się jak wykazać, bo: 1. hamowanie przed zakrętem? dużo wcześniej włączają odzysk energii i realistycznie nie hamują na granicy możliwości 2. w zakrętach jest odzysk energii i jadą na 70-80% możliwości bolidu, realnym ograniczeniem jest raczej to ile mocy zostaje z silnika spalinowego (po obciążeniu go elektrycznym odzyskiem)   Co więc zostaje w gestii kierowcy? w odpowiednich momentach wciskać konkretne przyciski dotyczące przepływu energii i wciskać gaz odpowiednio mocno. F1 nigdy nie była w 100% zależna od kierowców, ale dziś autentycznie każdy z tych 22 kierowców wygrałby w bolidzie Mercedesa, absolutnie każdy, a pewnie i każdy z F2 i F3
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...