Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
41 minut temu, TheMr. napisał(a):

Nie. 9800 robi 700-900 przy odpowiednich ustawieniach. 

 

29 minut temu, TheMr. napisał(a):

Niegrywane czyli? Większość testów masz na medium albo ultra w FHD, ja gram na 1024x768 wszystko na low, z cieniami tylko na medium, więcej do szczęścia nie potrzebuje. 

Ogólnie ustawienia mam podobne plus to:

1280x960/4:3/Stretched/4x MSAA/FidelityFX Super ResolutionDisabled (Highest Quality)/Dynamic ShadowsAll

Czasami wskoczy mi 800 fpsów na jakimś Dust2 

sa mapy np. Train albo Nuke - outside gdzie jednocześnie masz 4 dymne, 2 palaki, flashe i już to tak kolorowo nie wygląda. 

Opublikowano
1 minutę temu, Kabor napisał(a):

Nie był bym taki pewien.

 

Jak mam dobry dzien to tez mam lepsz kd danego dnia, to zaden wyznacznik w grze multi gdzie masz w looby za kazdym razem ludzi z roznym kd ;)  Wyzszy fps nie poprawia myslenia w grze, poprawia tylko czasy reakcji w kwesti strzelania.

Opublikowano
2 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Jak mam dobry dzien to tez mam lepsz kd danego dnia, to zaden wyznacznik w grze multi gdzie masz w looby za kazdym razem ludzi z roznym kd ;)  Wyzszy fps nie poprawia myslenia w grze, poprawia tylko czasy reakcji w kwesti strzelania.

No i płynność rozgrywki, czasami też widoczność, bo zamiast pokazu slajdów masz płynny obraz. 

  • Upvote 1
Opublikowano
23 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Pisanie ze 1% low nie jest wazne w grze multi to niezla odklejka, ta tabelke widzialem juz kilka lat temu ale Ty nie jestes zadnym prosem.

 

A nawiazalem do bfa w kwesti wydajnosci 5070 i 500hz gdzie poza cs i valorant cieko napedzic taka matryce.

Rozumiem ze min fps w cs tez jest malo wazny :hihot:

Odklejka na mniejszym poziomie niz twoja, zreszta nie pierwszy raz :) Cały czas piszemy od CS jakbyś nie wiedział. Problemy z czytaniem? Nawiązujesz do BF który pisze po raz 4 mało mnie obchodzi. Gram w 3/4 i okazjonalnie w 1. 
 

13 minut temu, galakty napisał(a):

Daj spokój chłop zwrócił OLEDa bo się bał wypalenia w CSie :E 

 

Gdzie na OLED miałby dużo lepsze odczucia i płynność :E 

TN 360 Hz ma lepsze odczucia od OLED 240 Hz, powie Ci to każdy Pro :) A taka sytuacja była w momencie first gen OLED. Spoko, brnij dalej w głupotki. Na tureniajch dalej królem był BenQ a nie żadne OLEDy, bo brakowało właśnie 500 Hz. 

14 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Bo on jeszcze nie wie że nawet jakby jakimś cudem go wypalił to i tak kolejnym odbiornikiem byłby Oled:E

.

Prędzej miniled. OLED to technologia zastępcza. 

  • Sad 1
  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Jak mam dobry dzien to tez mam lepsz kd danego dnia, to zaden wyznacznik w grze multi gdzie masz w looby za kazdym razem ludzi z roznym kd ;)  Wyzszy fps nie poprawia myslenia w grze, poprawia tylko czasy reakcji w kwesti strzelania.

Ja nie mówię o K/D z jednej gry tylko średnim po jakimś czasie tyle wzrósł wiec ogólnie w poszczególnych grach K/D było jeszcze wyższe. Właśnie przełomem była zmiana monitora. Jak pisałem dużo płynniej się trafiało hedy i ogólnie procent celności też się zwiększył.

 

W tej chwili grając w BF 2042 od dłuższego czasu mam stałe K/D mimo, że są rundy gdzie jak dobrze siądzie w pojedzie to na rundkę możne zdobyć 60/0. To K/D jak się zmienia to może o jedną setną.

 

Proponuje test w druga stronę pograj w BFa na multi tak przez miesiąc to zobaczysz jak się K/D zmniejszy ;-)

Opublikowano
5 minut temu, Kabor napisał(a):

Ja nie mówię o K/D z jednej gry tylko średnim po jakimś czasie tyle wzrósł

Dziwne  zeby nie roslo skoro grasz dluzej w gre to chyba naturalne ze bedzie rosnac bo sie uczysz, nie przypisuj tego do fps ;) 

6 minut temu, Kabor napisał(a):

W tej chwili grając w BF 2042 od dłuższego czasu mam stałe K/D mimo

KD wiecznie rosnac nie bedzie, kazdy trafia na sciane po czasie.

Opublikowano
13 minut temu, galakty napisał(a):

Sorry ale "pro" z CS'a mnie mało obchodzi xD Dalej grają na TN i 1080p bo są PRO xD 

Było dopisać, że potrafią grać w 4:3 :E

Mało istotne kto jakie ma odczucia wiadomo co jest lepsze czysto na papierze.

Opublikowano
7 minut temu, Kabor napisał(a):

Proponuje test w druga stronę pograj w BFa na multi tak przez miesiąc to zobaczysz jak się K/D zmniejszy ;-)

grac w 60fps nie bede bo nikt normalny nie gra w mutli na 60fps ale gram w multi od 144hz az po dzis na 360hz i nie ma to zadnego wpluwy na to jak gram ;) 

Opublikowano
10 minut temu, TheMr. napisał(a):

Prędzej miniled. OLED to technologia zastępcza. 

Coś pomieszałeś kolego. microLED miał być następcą OLEDa ale problemy produkcyjne i coraz tańsza produkcja OLEDa sprawiła, że jeszcze długo nie będzie żadnego następcy
miniLED to już mamy od dawna i nie ma to w ogóle porównania do OLEDa, nie ma ani nieskończonego kontrastu ani prawdziwej czerni. miniLED tylko aktualny nowy "top" w średniopółkowych TV które nie są OLEDami bo są tańsze i VA poszło trochę w odstawkę

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
57 minut temu, TheMr. napisał(a):

Mhm. 1% low w CSie jest najmniej ważne, dobrze wiedzieć że nie masz pojęcia o silniku i grze

To teraz sprostujemy ta twoja potezna wiedze i zanim komus napiszesz, ze nie ma pojecia o grze to moze najpierw sprawdz jakie sa fakty ;)

 

Najwazniejszy w grze jest min fps a ten ma kolosalny rostrzal miedzy srednim, ktory sobie mozna w tylek wsadzic, nie mowiac juz o 1% LOW. 

 

test w 1440p LOW

 

26-06-2025, 12:02:30 cs2.exe benchmark completed, 72628 frames rendered in 107.719 s
                     Average framerate  :  674.2 FPS
                     Minimum framerate  :  461.6 FPS
                     Maximum framerate  : 1029.6 FPS
                     1% low framerate   :  283.2 FPS
                     0.1% low framerate :  217.3 FPS

 

Teraz pokaz swoj wynik na tym 5800XD  Dust2 ;) Zobaczymy jak to sie ma do tego Oleda 500hz.

 

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3240880604&searchtext=cs2+benchmark

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
15 minut temu, galakty napisał(a):

Sorry ale "pro" z CS'a mnie mało obchodzi xD Dalej grają na TN i 1080p bo są PRO xD 

A to spoko, nie było tematu. Jesli gracze jednej z najtrudniejszych gier i najszybszych cie nie obchodzą to temat zamknięty :3 

Opublikowano

Nie, w CSie min ani 1% nie ma znaczenia. Silnik gry to rejestruje ale nie ma to wpływu na rozgrywkę, bo kolejne klatki przy takim FPSie pojawiają się szybciej niż ten spadek „odczujesz”. W następnym momencie z tego 280 FPS w ułamku setnych sekund masz 670 FPS. 
 

I proszę Cię, zajmuje się CSem i silnikiem od 15 lat, więc nie wypowiadaj się więcej. 

2 minuty temu, galakty napisał(a):

No nie bardzo, to tak jakbym pisał że Kubica trenuje na Simucube Alpha (nie wiem, zmyślam) i ja na Thrustmaster jestem wolniejszy przez kierownicę :E 

Zmyślasz przykład który kompletnie nie ma sensu :E 

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, TheMr. napisał(a):

Nie, w CSie min ani 1% nie ma znaczenia.

 

14 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Najwazniejszy w grze jest min fps

Czytamy ze zrozumieniem ;) Min fps to nie 1% LOW. Teraz wymyslisz bajeczki, ze min fps tez nie ma znaczenia?? :boink:

10 minut temu, TheMr. napisał(a):

I proszę Cię, zajmuje się CSem i silnikiem od 15 lat

Jak widac wiedza nt plynnosci nadal bliska zeru ;)  Tylko cyferki nie klamia, taka roznica. Wiec ile ty poswiecasz czasu nie ma znaczenia.

ja wkleilem wyniki, a ty tylko pitolisz. 

10 minut temu, TheMr. napisał(a):

zajmuje się CSem i silnikiem od 15 lat

Rozumiem ze jestes programista silnika?? ;) 

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano

@Phoenix. Zajmij się cyferkami, a ja się zajmę wyjaśnianiem takich jak Ty w grze, okay? ;) 
 

2 minuty temu, Smalec napisał(a):

No nie, CS2 ma tick rate 64.

Nie gram oficjalnych, tylko FACEIT. I teraz jest to trochę pomieszane przez subtick. Ale przez większość czasu GO siedziało na 128 Hz - oczywiście nie mówimy o oficjalnych serwerach które są na mizernym poziomie jeśli chodzi o graczy. 

Opublikowano (edytowane)

Podsumije to tak, wiedze to Ty masz ale jest ona rowna temu co kazdy laik moze wyczytac w internecie ;) I na tym zakoncze temat. Powodzenia w napedzaniu 500zh na 5800XD ;D

10 minut temu, TheMr. napisał(a):

a ja się zajmę wyjaśnianiem takich jak Ty w grze

Wiadomo czym sie konczy brak argumentow do rozmowy, wlasnie takimi tekstami ;) EOT.

10 minut temu, TheMr. napisał(a):

Zajmij się cyferkami

Nie wiem czy wiesz ale w swiecie komputerow wszystkie wartosci bazuja na liczbach i realnych wynikach, ktore da sie zmierzyc, a nie tak jak tobie na czyms co ci sie wydaje ;D teraz juz koniec serio :hahaha:

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
32 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

To teraz sprostujemy ta twoja potezna wiedze i zanim komus napiszesz, ze nie ma pojecia o grze to moze najpierw sprawdz jakie sa fakty ;)

 

Najwazniejszy w grze jest min fps a ten ma kolosalny rostrzal miedzy srednim, ktory sobie mozna w tylek wsadzic, nie mowiac juz o 1% LOW. 

 

test w 1440p LOW

 

26-06-2025, 12:02:30 cs2.exe benchmark completed, 72628 frames rendered in 107.719 s
                     Average framerate  :  674.2 FPS
                     Minimum framerate  :  461.6 FPS
                     Maximum framerate  : 1029.6 FPS
                     1% low framerate   :  283.2 FPS
                     0.1% low framerate :  217.3 FPS

 

Teraz pokaz swoj wynik na tym 5800XD  Dust2 ;) Zobaczymy jak to sie ma do tego Oleda 500hz.

 

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3240880604&searchtext=cs2+benchmark

Mierzyłeś to za pomocą jakiegoś zewnętrznego programu, bo ten benchmark nie wypluwa 0.1%/min./max. a przynajmniej było tak parę miesięcy temu jak sam sprawdzałem proca

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   2 użytkowników


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}