Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
57 minut temu, Tolfu napisał(a):

Myślicie,że na rtxie 5080 będzie się dało grać w 4k?

Z dlss i fg na pewno:E zresztą kurteczka już mówił że o graniu bez AI można zapomnieć 

Opublikowano
20 minut temu, Brolly napisał(a):

Skoro 5090 ma mieć 40-50% + od 4090 no i lepsze fps w RT to czy na pewno?

 

Ale co to jest +50% jak w takim BM Wukong czy SW Outlaws w natywnym 4k z pt jest na rtx 4090 20 fps. A to gry już wydane, w 2025/2026 bardziej wymagających gier zapewne będą dziesiątki.

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, razeks napisał(a):

Ale co to jest +50% jak w takim BM Wukong czy SW Outlaws w natywnym 4k z pt jest na rtx 4090 20 fps. A to gry już wydane, w 2025/2026 bardziej wymagających gier zapewne będą dziesiątki.

Nie wiadomo dokładnie jaki będzie wzrost wydajności RTX 5090.

Na twoim miejscu bardziej martwiłbym się o segment kart, który kupujesz.

 

18 minut temu, SmogSmok napisał(a):

4090 CP2077 max PT + 4K = 22FPS 

Na RTX 5090 będzie zdecydowanie lepiej.

Edytowane przez Doamdor
Opublikowano (edytowane)

Niektórzy niestety nie dożyją mitycznych 4k/60 to tak samo z tymi grami,co ludzie dają kase,na nigdy nieskończoną grę.Tutaj jest tak samo,trzeba zmienić najpierw pato developerkę i związany z tym UE a potem może coś by się ruszyło.Ale wielu z was albo ja już nie dożyją tego,smutne ale prawdziwe jak to powiedział Krwawy Baron "pewnie jest to że masz dziurę w dupe".

Edytowane przez CzerwonyJohn
Opublikowano (edytowane)
33 minuty temu, Doamdor napisał(a):

 

Na twoim miejscu bardziej martwiłbym się o segment kart, który kupujesz.

 

Nie martwię się bo nie muszę nic kupować.

 

33 minuty temu, Doamdor napisał(a):

 

Na RTX 5090 będzie zdecydowanie lepiej.

35fps zamiast 22 również jest zdecydowanie lepiej a to nadal kupa. Czas pogodzić się z tym że w natywnym 4k w pt super nie będzie, nawet w kilkuletniej grze.

Edytowane przez razeks
Opublikowano
32 minuty temu, Doamdor napisał(a):

Nie wiadomo dokładnie jaki będzie wzrost wydajności RTX 5090.

Na twoim miejscu bardziej martwiłbym się o segment kart, który kupujesz.

 

Na RTX 5090 będzie zdecydowanie lepiej.

No może dobijemy do konsolowego 30kl/s :P

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, razeks napisał(a):

Nie martwię się bo nie muszę nic kupować.

 

35fps zamiast 22 również jest zdecydowanie lepiej a to nadal kupa. Czas pogodzić się z tym że w natywnym 4k w pt super nie będzie, nawet w kilkuletniej grze.

Z DLSS Q będzie znacznie lepiej niż na RTX 4090 i o wiele lepiej niż na RTX 4070Ti S.

 

7 minut temu, Gret napisał(a):

No może dobijemy do konsolowego 30kl/s :P

Kto gra bez DLSS Q w 4K z RT/PT ?

 

Edytowane przez Doamdor
Opublikowano
18 minut temu, Doamdor napisał(a):

Z DLSS Q będzie znacznie lepiej niż na RTX 4090 i o wiele lepiej niż na RTX 4070Ti S.

 

Serio? Ale nie o tym był wątek tylko o natywnym 4k.

Opublikowano
3 godziny temu, SmogSmok napisał(a):

4090 CP2077 max PT + 4K = 22FPS 

Dokładnie, nawet 200% wydajności więcej to będzie mało jak ktoś się przyzwyczaił przykładowo do >120 fps w 1440p. Ostatnio sobie zrobiłem locka w horizonie na 60 fps to się grać nie da jak normalnie gierka śmiga w 160 :E 

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano

Jensen zapowiedział ze bez "AI" już się grac nie da wiec nie liczyłbym kiedykolwiek na natywna rozgrywkę w nowych tytułach.

W takim CP2077 to może dopiero 7 lub 8 generacja (czyli 5/6 generacja RT) go ogarnie zakładając ze po drodze nie dodadzą czegoś jeszcze bardziej ciężkiego.

Pamiętam kiedyś na labie pisałem ze RT na jakimś dobrym poziomie grywalne pewnie będzie dopiero za jakieś 10-15 lat od premiery pierwszych RTX i zaczynam widzieć ze nie przestrzeliłem zbytnio tej daty.

  • Upvote 1
Opublikowano
10 godzin temu, Brolly napisał(a):

Skoro 5090 ma mieć 40-50% + od 4090 no i lepsze fps w RT to czy na pewno?

 

No pomińmy właśnie gry gdzie nie istnieje optymalizacja :E

Czyli większość nowo wydawanych gier :Up_to_s:

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...