Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

15.30 kończę pracę 16.10 w domu i pobieranie od 17.00 . Za nim ludzie pobiorą i potestują to w piątek może aktywuję kluczyk a jak będzie kupa to oddam przed aktywacją :E

Coś mi śmierdzi ta sprawa z wymaganiami. Czuję totalny brak optymalizacji i nadzieję oni widzą w dlss i fsr...

Edytowane przez Crew 900
Opublikowano
15 minut temu, Crew 900 napisał(a):

Coś mi śmierdzi ta sprawa z wymaganiami. Czuję totalny brak optymalizacji i nadzieję oni widzą w dlss i fsr...

Na oficjalnej stronce się chwalą, że niby RTX 4070 ma sobie radzić w High i 1440p w 60 klatkach, a na steam już w wymaganiach podają, że to jednak testowane z DLSS/FSR :E Ale nie napisali w jakiej jakości DLSS może w quality, a może performance :E 

 

Ta gra nie ma nawet RT,a High to nie są najwyższe detale. Więc niestety całkiem prawdopodobne, że zapowiada się kupsztal optymalizacyjny :E i premierowy build gry sklecony na kolanie w ostatniej chwili :E

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Reddzik napisał(a):

Niektórzy mnie rozbrajają takimi pytaniami o tym, że podali 17.00 w Pradze, a ten... :E
obraz.png.558d4c68d78dec8464390c0951c12103.png

 

Kuźwa, nie, Praga leży na innym kontynencie! :smiech:

Co ty wymagasz od kolesia, który ma globus Polski :E 

 

edit//

 

Empik mnie zdenerwował, oby to nie była prawda :/

 

OperaZrzutekranu_2024-11-18_180220_www.empik_com.png.9056423a8b95e5422bc7507b41cd6ff5.png

Edytowane przez PaVLo
  • Haha 2
  • Sad 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Ponoć jak się śrubę postawi blisko komputera podczas grania w S2 to usuwane są niektóre anomalie: spadki klatek i stuttering oraz crashe (również te ciche).

 

Dla ryzykantów: rzucenie śrubą w monitor może chwilowo zwiększyć fpsy bo jak wiadomo mniej niż 60 to wyjątkowo niebezpieczna dla wzroku anomalia :E 

 

 

ico_vite_autofilettanti_speciali_animata

  • Haha 2
  • Upvote 1
Opublikowano
14 minut temu, Spychcio napisał(a):

Na steamie Stalker2 już nr1 :)) Jest hajp.

Każda chociaż trochę większa premiera na steam jest nr. 1 w bestsellerach :E

 

Ogólnie poziom zainteresowania można tak naprawdę oszacować po wpisach na forach w necie no i ruch jest tu naprawdę duży, ale przy takim np. Starfieldzie też był duży :E i każdy wie co wyszło.

 

Chociaż sam i tak obstawiam, że ten Stalker jako gra będzie kilka poziomów nad Stafieldem czy takim Outlaws :E, ale co do jej premierowego dopracowania to mam spore wątpliwości.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Mnie ciekawi jaki będzie peak graczy na steam, myśle że 100-150k powinno pęknąć 

Byle by więcej od Veilguard :E  

 

Widać że hype na Stalkera ruszył tez sprzedaż Metro

 

Jednak Metro to zawsze był dla mnie nieco inny typ gry niby podobny, a tak naprawdę to ubogi krewny.

Edytowane przez Frog67

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...