Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, DITMD napisał(a):

A nie od 17?

Ja emigrant wiec 16😆 

Ale to i tak bez roznicy bo stalker w takim razie zaczeka do nocy jak rodzina pojdzie spac. A mial byc fajny dzien na zonie.

Edytowane przez Sheenek
Opublikowano
5 godzin temu, DżonyBi napisał(a):

Oj będzie grane. Jak okaze sie, ze HDRu brak, to bede kombinowal z RTX hdr od Nvidii. W Wukongu sprawdzilo sie swietnie. 

 

 

To UE,da się w ini włączyć gdyby twórcy o nim zapomnieli.

Opublikowano

dobry, 

a ja nie grałem w żadną poprzednią część i nie wiem o co chodzi, materiałów niewiele oglądałem, wiem jedynie, że wielu czeka na forum na ten tytuł i dla mnie to jest duży wyznacznik.

obstawiam, że jutro po północy temat zapłonie z ikonką HOT TOPIC, jak to kiedyś bywało na PCL przy większych premierach :)

PS, K+M czy kontroler do tej gry?

pozdro. 

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

To UE,da się w ini włączyć gdyby twórcy o nim zapomnieli.

A jak wtedy kalibracja wyglada, bo podejrzewam, ze sama kalibracja w W11 nic nie da, bo gra z tego nie skorzysta. Najlepiej miec suwaki i obserwowac zmiany na ekranie. Dobra, nie ma co gdybac. Wyjdzie to sie zobaczy. Ja korzystam zawsze z porad kanalu na youtube @gamingtech.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

To strzelanka więc prawilna jest klawiatura i mysz.

Ja w singla zawsze gram na padzie. Mam tak, że myszką nie zrobisz takiego powolnego i płynnego ruchu kamery. Dla mnie zawsze to +10 do imersji. ;)

Na steam pokazuje, że HDR jest. 
IMG_8254.thumb.jpeg.14beb169bc439bc7705ab78ebaed80e5.jpeg

Edytowane przez userKAMIL
  • Thanks 2
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

K+M i mam headshota, za nim Ty się ruszysz na padzie, ja już dawno strzele headshota, m+k to precyzja. W HZD grałem m+k z łuku miałem same headshoty. :E

A jak chcesz immersje z kałacha to zapraszam na poligon, to jest immersja strzelanie z prawdziwej broni, smród siarki, gorąca lufa i ten huk wystrzału, wiem bo bywałem i strzelałem.

 

Edytowane przez Stjepan
  • Like 1
  • Haha 1
  • Upvote 2
Opublikowano
3 godziny temu, samsung70 napisał(a):

dobry, 

a ja nie grałem w żadną poprzednią część i nie wiem o co chodzi, materiałów niewiele oglądałem, wiem jedynie, że wielu czeka na forum na ten tytuł i dla mnie to jest duży wyznacznik.

obstawiam, że jutro po północy temat zapłonie z ikonką HOT TOPIC, jak to kiedyś bywało na PCL przy większych premierach :)

PS, K+M czy kontroler do tej gry?

pozdro. 

Kontroler w FPP, dafuq?

30 minut temu, galakty napisał(a):

Na W11 i NV zawsze można RTX HDR.

 

Do takiej gry HDR obowiązkowo, wieczór, ciemno, OLED i jest klimat :) 

O ile nie jest to cyberpunk/starfield, ktore to mialy calkowicie zepsuty HDR przez co czarny, byl szary i na oled wygladal jakbym na zwyklym montorze z podswietlaniem siedzial bleh

  • Upvote 1
Opublikowano
8 minut temu, Joloxx9 napisał(a):

O ile nie jest to cyberpunk/starfield, ktore to mialy calkowicie zepsuty HDR przez co czarny, byl szary i na oled wygladal jakbym na zwyklym montorze z podswietlaniem siedzial bleh

Cyberpunk był o tyle śmieszny, że RTX HDR był lepszy i miał niższe poziomy czerni, niż wbudowany HDR...

Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, Stjepan napisał(a):

K+M i mam headshota, za nim Ty się ruszysz na padzie

Możliwe ale ja mam powolny płynny ruch kamery jakiego myszką nie zrobisz. 😛 Nie mówiąc już, że „W” na klawiaturze do polowy nie wciśniesz aby powoli iść do przodu. 

Edytowane przez userKAMIL
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...