Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mi pad w ogole nie podchodzi, prawy drazek to jest masakra... Kupilem kiedys steam controller i touch pad i silniczek krokowy odmienil mi zycie w TPP a i czasem w horrorach w FPP. Mozliwosc ustawienia kulki ze rozpedzam obrot i zatrzymuje palcem na touch padzie to cos genialnego. Niestety nie valve juz go nie produkuje wiec jak sie zepsuje to wroce do K+M... Ale FPS i tak latwiej na klawie i myszce. 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Ale jakie fikołki Ty rozumiesz o czym ja piszę? Wychylając gałkę do przodu na padzie i robiąc to bardzo powoli to postać przyspiesza i jest kilka „skali” tego ruchu. Mogę iść baaaardzo powoli a za chwilę lekko przyspieszyć i tak sporo ruchu zostaje do pełnego biegu. To o czym Ty piszesz ma tylko 2 skale czyli wolno i szybko. Nie da się tego zrobić tak samo jak na padzie. 

No co Ty nie gadaj, nie wiedzialem, ze cos takiego jest, ja bym to nazwal analog.

 

Odnosnie fikolkow, Twoj post:

 

2 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Jak ustawisz, że „W” wciśniesz do połowy aby wolno chodzić postacią. Bo chyba nie mówisz o wciśnięciu kolejnego klawisza aby „wolniej” chodzić. 

Na co odpisalem:

2 godziny temu, Joloxx9 napisał(a):

Co doslownie robi to o czym Ty piszesz, a Ty fikolek w bok bo Tobie chodzi o analog.

Opublikowano
2 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Już kij z tym że konsole ograniczają rozwój grafy na pc. Najgorsze jest to że przez te pady mamy ograniczone sterowanie również.

Nie da się już przypisać 10 umiejętności tylko 4 i co nam Pan zrobisz?:/

Jakie 4? Jak się chce i gra to umożliwia to można przypisać więcej umiejętności, masz kombinacje z L2, R2 wtedy pojawia się nowe okno z nowymi opcjami do przypisania, tak samo menu podręczne z krzyżaka można zrobić 8 skrótów, a nie 4.
Zresztą odpal sobie Monster Huntera, to zobaczysz ile oni pomieścili skrótów.

Tutaj przykład na postawie gry Throne and Liberty, jak widać jest tam 12 miejsca na skille + LB RB jako podstawowe hity.

 

Spoiler

obraz.thumb.png.5b671de46897531bc269a5dfb0252770.png

 

Opublikowano (edytowane)

@Joloxx9 Widocznie nie zrozumieliśmy się do końca lub nieprecyzyjnie napisałem. Finalnie nie da się tak płynnego ruchu wykonać jak na padzie i dla mnie tu jest spora przewaga. Myszkę tylko do multika używam. Nie mam też najmniejszego problemu na niej grać chodzi tylko o kwestie „imersyjne”. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
1 minutę temu, Reddzik napisał(a):

Jakie 4? Jak się chce i gra to umożliwia to można przypisać więcej umiejętności, masz kombinacje z L2, R2 wtedy pojawia się nowe okno z nowymi opcjami do przypisania, tak samo menu podręczne z krzyżaka można zrobić 8 skrótów, a nie 4.
Zresztą odpal sobie Monster Huntera, to zobaczysz ile oni pomieścili skrótów.

Tutaj przykład na postawie gry Throne and Liberty, jak widać jest tam 12 miejsca na skille + LB RB jako podstawowe hity.

 

  Pokaż ukrytą zawartość

obraz.thumb.png.5b671de46897531bc269a5dfb0252770.png

 

W zdecydowanej większości gier są teraz ograniczenia przez pada ale dobra to nie temat o tym;)

Opublikowano
Teraz, userKAMIL napisał(a):

@Joloxx9 Widocznie nie zrozumieliśmy się do końca lub nieprecyzyjnie napisałem. Finalnie nie da się tak płynnego ruchu wykonać jak na padzie i dla mnie tu jest spora przewaga. Myszkę tylko do multika używam. 

Dobra to ja tutaj dodam to z manuala od mojej klawiatury:

image.png.7ca02d4aad3811532f6e7ffc58a3bbdd.png

 

Tak wiec moge miec to co na padzie jak sie upre :E

 

2 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Jakie 4? Jak się chce i gra to umożliwia to można przypisać więcej umiejętności, masz kombinacje z L2, R2 wtedy pojawia się nowe okno z nowymi opcjami do przypisania, tak samo menu podręczne z krzyżaka można zrobić 8 skrótów, a nie 4.
Zresztą odpal sobie Monster Huntera, to zobaczysz ile oni pomieścili skrótów.

Tutaj przykład na postawie gry Throne and Liberty, jak widać jest tam 12 miejsca na skille + LB RB jako podstawowe hity.

 

  Pokaż ukrytą zawartość

obraz.thumb.png.5b671de46897531bc269a5dfb0252770.png

 

W wow'a graja juz na padzie, gdzie trigger np dziala jako modyfikator etc wiec jak tam sie da to nigdzie poza symulatorem nie braknie przyciskow. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, userKAMIL napisał(a):

@Joloxx9 Widocznie nie zrozumieliśmy się do końca lub nieprecyzyjnie napisałem. Finalnie nie da się tak płynnego ruchu wykonać jak na padzie i dla mnie tu jest spora przewaga. Myszkę tylko do multika używam. Nie mam też najmniejszego problemu na niej grać chodzi tylko o kwestie „imersyjne”. 

Grałeś w Splintercella Cell 1? W grze żeby poruszać się cicho korzystaliśmy ze scrolla i przesuwaliśmy ustawiając prędkość naszego poruszania się, chyba dobrze kojarzę, ale to co piszesz to racja, żeby nie robić hałasu to tylko lekko wychylam gałkę by iść bezszelestnie, czego nie zrobię na klawiaturze, bo tu mam zero jedynkowe chodzenie, chyba, że jakimś shiftem ograniczę np do wolnego chodzenia itp, ale to już trzeba kombinować na "wiele palców"

 

 

hype-train.jpg.3b393e6d92e8ed6789211e2fabb155e7.jpg

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Reddzik napisał(a):

Grałeś w Splintercella Cell 1? W grze żeby poruszać się cicho korzystaliśmy ze scrolla i przesuwaliśmy ustawiając prędkość naszego poruszania się, chyba dobrze kojarzę, ale to co piszesz to racja, żeby nie robić hałasu to tylko lekko wychylam gałkę by iść bezszelestnie, czego nie zrobię na klawiaturze, bo tu mam zero jedynkowe chodzenie, chyba, że jakimś shiftem ograniczę np do wolnego chodzenia itp, ale to już trzeba kombinować na "wiele palców"

Tak grałem i faktycznie tak było. Aby uzyskać ten efekt na klawiaturze trzeba by mieć taką gdzie przycisk możesz wcisnąć płynnie i nie do końca. Ktoś pisał wyżej, że takie klawiatury pojawiają się już na rynku i ok. Ale dalej nie zrobisz takiej płynności ruchem myszki. ;)

  • Upvote 1
Opublikowano
45 minut temu, dawidoxx napisał(a):

Ja jak mam ochotę pograć na dużym ekranie to biorę kompa do salonu biorę pada albo bezprzewodowa klawe/ myche i gram

Ja kiedyś na próbę wziąłem kabel 10m i nie musiałem targać skrzynki :E 

 

Tylko teraz OLED na biurku, a TV mam VA więc wiadomo co lepsze :D 

Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Możliwe. Grasz w grę wroga to lecisz do gułagu. :E

W sumie poziom imersji to jakiś kosmos u nich! 😅

 

2 minuty temu, galakty napisał(a):

Ja kiedyś na próbę wziąłem kabel 10m i nie musiałem targać skrzynki :E 

Skąd ja to znam… XD

Edytowane przez userKAMIL
  • Haha 2
Opublikowano

Ja nie opłacam z 3 lata GP, nie widzę sensu, miałem 3 lata za free, ale potem nie przedłużałem, teraz jakbym nazbierał kilka gierek to zrobiłbym jakiś maraton na miesiąc albo 2, więc te ponad 40zł/msc, bo nie bawię się w nowe konta.
Ale Stalkera mam na steama, więc spokojnie sobie pogram, nie będzie mnie nikt ani nic gonić, że mi się abo skończy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}