Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Niektórzy tu pisali, że ta gra gorzej od jedynki wygląda. 😅

No nie wiem 

mYdDXVC.jpeg

Lubie jak zaczyna się sciemniać albo świtać.

Ale się obłowiłem ponad 22k kasy poulepszałem bronie, dorwalem kalacha z lunetą.więc święto.

Opublikowano

Kurde, przywróciłem fabryczne na karcie i dziś ani razu nie crashowało przez te 3 godziny co grałem. Z jednej strony to dobrze, a z drugiej niedobrze :E Bo przez kilka miesięcy UV miałem bardzo stabilne we wszystkich grach. Na razie tak zostawię, zobaczymy.

 

Odblokowały mi się kolejne lokacje. Mimo że gra prowadzi mnie na Wysypisko, to zaszedłem do Kordonu, żeby powspominać stare czasy i początki ;) 

Opublikowano (edytowane)
1 minutę temu, Isharoth napisał(a):

Kurde, przywróciłem fabryczne na karcie i dziś ani razu nie crashowało przez te 3 godziny co grałem. Z jednej strony to dobrze, a z drugiej niedobrze :E Bo przez kilka miesięcy UV miałem bardzo stabilne we wszystkich grach. Na razie tak zostawię, zobaczymy.

 

Odblokowały mi się kolejne lokacje. Mimo że gra prowadzi mnie na Wysypisko, to zaszedłem do Kordonu, żeby powspominać stare czasy i początki ;) 

U mnie to samo ( też 4080S ), wczoraj przypomniało mi się że mam UV zrobiony i przez jakieś 2h był spokój, zobaczymy dzisiaj wieczorem jak będzie. W innych grach zero problemów, dlatego nawet nie pamiętałem że mam uv.

Edytowane przez ibizpl
  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Naprawa broni ponad 1000 a sprzedam po na prawie za 500 jaki w tym sens? 

Twórcy to tłumaczyli przed premierą, to jest celowa mechanika aby szybko nie zostać milionerem i ograniczyć ekspresowe wzbogacanie się do przesady.

Moim zdaniem z kasą nie ma większego problemu w grze jeżeli eksplorujemy i zbieramy to co możemy sprzedać to nie będzie problemu z kasą.

Największą żyla widać artefakty, znalazlem jakiś pospolity i sprzedalem bodajże za 3500.

  • Thanks 1
Opublikowano
6 minut temu, Frog67 napisał(a):

Twórcy to tłumaczyli przed premierą, to jest celowa mechanika aby szybko nie zostać milionerem i ograniczyć ekspresowe wzbogacanie się do przesady

Ok dzięki w takim razie leci mod aby broń się nie psuła. Nie widzę sensu nosić tego żelastwa skoro nie mogę go sensownie sprzedać. 
Na + też to zdjęcie limitu wagi na amunicje/jedzenie etc. Lubie zbierać wszelakie śmieci i zawsze takie ograniczenia wagowe mnie tylko irytują. 

Opublikowano
Teraz, userKAMIL napisał(a):

Ok dzięki w takim razie leci mod aby broń się nie psuła. Nie widzę sensu nosić tego żelastwa skoro nie mogę go sensownie sprzedać. 
Na + też to zdjęcie limitu wagi na amunicje/jedzenie etc. Lubie zbierać wszelakie śmieci i zawsze takie ograniczenia wagowe mnie tylko irytują. 

Wywalasz obciążenie ekwipunku, wywalasz psucie się broni. To weź od razu odpal sobie moda na nieśmiertelność. Z tej gry survivalowej nic nie zostanie. Nie jestem pewny czy kupiłeś odpowiednią grę.

  • Upvote 2
Opublikowano
3 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Ok dzięki w takim razie leci mod aby broń się nie psuła. Nie widzę sensu nosić tego żelastwa skoro nie mogę go sensownie sprzedać. 
Na + też to zdjęcie limitu wagi na amunicje/jedzenie etc. Lubie zbierać wszelakie śmieci i zawsze takie ograniczenia wagowe mnie tylko irytują. 

Ale tymi mechanikami wypłaszczasz całego Stalkera, no ale niech każdy gra jak chce.

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Frog67 napisał(a):

Ale tymi mechanikami wypłaszczasz całego Stalkera, no ale niech każdy gra jak chce.

Nie wiem jakoś nie widzę sensu biegania co chwila i naprawiania broni. Sam fakt, że nie ma sensu jej naprawiać bo sprzedamy po niżej kosztu naprawy. Też jakoś mnie nie motywuje. 
Narazie jak pisałem mod na wagę i psucie się tych broni i jest git. 

Opublikowano
Teraz, Jaycob napisał(a):

Mam ponad 11h i naprawiałem może z 2x, bronię się przecież sypią z każdej strony.

8h przegrane i naprawialem bronie raptem RAZ!  no strasznie się psują bronie, zresztą są ulepszenia które wzmacniają konstrukcje tym samym broń jeszcze wolniej się zużywa.

  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, Frog67 napisał(a):

zresztą są ulepszenia które wzmacniają konstrukcje tym samym broń jeszcze wolniej się zużywa.

To nie wiedzialem dobra zostanę narazie z tym psuciem się broni w takim razie. Czyli te zepsute co z nimi robisz skoro sprzedać się nie da?

Opublikowano

@userKAMIL Trochę przesadzasz. Przez te 9-10 godzin co grałem, to broń naprawiałem może raz lub dwa razy. I na pewno nie zużywa się aż tak szybko. Na początku i tak można często zmieniać brońki, bo wszyscy mają prawie to samo. Później jak znajdziesz coś lepszego, to z kolei powinieneś mieć tyle kasy że naprawy nie będą już problemem. No i są ulepszenia że broń się wolniej zużywa. Ja zwykle latam z 3 karabinkami i pistoletem. Jak coś już się porządnie popsuje to nie szkoda mi tego wywalić i zamienić na nowe. :E 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
4 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

To nie wiedzialem dobra zostanę narazie z tym psuciem się broni w takim razie. Czyli te zepsute co z nimi robisz skoro sprzedać się nie da?

Wszystkie bronie które wskaźnik zużycia mają niższy od 40% to po prostu szrot nie-do-sprzedania i nie podnosimy tego, proste.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}