Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
19 minut temu, caleb59 napisał(a):

Odnośnie skradania się to podczas loadingu widać te różne podpowiedzi i natrafiłem na jedną, która sugerowała by podkradać się podczas deszczu co czyni nasze kroki niesłyszalnymi dla przeciwników.

 

Wychodzi na to, że miało być skradanie ale chyba coś nie pykło skoro została podpowiedź podczas loadingu, a faktycznie w grze to nie działa. :E 

No nie dziala skradanie, bo podchodzilem podczas deszczu, jeszcze pioruny dokładały swoje a i tak mnie usłyszeli, trochę mi to przypomina umiejętności w Cyberpunku na premiere i słynne zabójstwa z wody gdzie w grze nie mieliśmy nawet takiej możliwości  :E 

  • Upvote 4
Opublikowano
49 minut temu, Strilok napisał(a):

@azgan to prawda gra ma świetnie zaprojektowane miejscówki co może naprawdę się podobać. Ale co z tego jak ten świat nie żyję. Nie widać tam praktycznie życia. Wszystko co może się tam wydarzyć jest oskryptowane i zazwyczaj w momencie gdy zbliżamy się do znaczniki misji.

 

Kilku stojących NPC zabija CPU to się nie da inaczej ;)

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Strilok napisał(a):

Teraz widać że mamy mapkę z połowicznie działającą fabułą i questami. Ale każdy inny system leży i kwiczy jak mięsacz w oborze :D

Zabawne jest to, że część recenzji nawet o problemach nie wspomina, za to zaczynają się od zachwytów nad tym, że gra w ogóle wyszła. Każdy wie, że chłopakom i dziewczynom było ciężko, nie trzeba o tym przypominać. Co to jednak zmienia w tej sytuacji? Jaka gra jest, każdy widzi. I fajnie, że znalazły się też portale, które to napisały otwarcie, a nie bawiły w jakieś pokrętne aluzje.

 

Temat AI też widzę poruszony. Generalnie od dawna większość developerów kładzie na to laskę, gdzie kiedyś pracowały nad tym całe zespoły. Jednym z najlepszych przykładów zawsze będzie FEAR.

 

Dziś zrobiłem jeszcze dwie godziny. Mam 40(!) apteczek, tony kiełbory, chleba i puszek, morze amunicji i w sumie już całkiem sporo kasy. Niektóre bronie naprawiam, ale zazwyczaj po prostu strzelam z tego co znajdę. Przeciwnicy są tak bezmyślni, że nie potrafią przeprowadzić praktycznie żadnej sensownej akcji przeciwko graczowi. Coś pokrzykują, gdzieś biegają, rzucą granatem. Po czym zapominają, że z kimś walczyli i wracają do gapienia się w ognisko. :E Tyle jeśli chodzi o sruvival.

 

Nie wiem ile im zejdzie na naprawianiu tego bajzlu, ale się domyślam.

Spoiler

7a8e52d9-79c8-4a59-bee9-a86308f0cd68_text.gif.c806e5a1c2797427e1d87f8f93483468.gif

 

Edytowane przez Vulc
  • Upvote 1
Opublikowano
21 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Niektórzy grają byle tylko odhaczyć i nic więcej. Za miesiąc nawet nie pamiętają, o czym była gra.

 

Są takie gry, że ja nawet nie wiem czy odhaczyć czy nie bo nie pamiętam czy grałem czy oglądałem stream a może mi się tylko wydaje, że grałem albo chwilę pograłem i nie skończyłem. Np mam tak z Mafią Def Edition i Mafią 2.

Opublikowano
6 godzin temu, Frog67 napisał(a):

Stalker2 to jest chyba pierwsza gra od bardzo dawna gdzie każdy preset tekstur jest lepszy i wdać rożnice nawet EPIC przy High wygląda zauważalnie lepiej, a nie jak w większości gier gdzie między Ultra a High nie widać różnicy jest tak kosmetyczna że trzeba okiem po ekranie.

W ini da się jeszcze ustawić wyższy poziom niż epic;)

Opublikowano
7 godzin temu, raul_ole napisał(a):

Patch w przyszłym tygodniu ma poprawić "życie na zonie"

Ja jeszcze poczekam. Jak chodzi na 3070 i 5800x?

Na 7600 i 3070 nie jest źle na High+DLSSQ, poza obozami, gdzie jest dużo ludzi - tam chrupie. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
9 godzin temu, raul_ole napisał(a):

Patch w przyszłym tygodniu ma poprawić "życie na zonie"

Na bank polecą te ceny naprawy broni i większy balans na to wszystko co ludzie teraz sami sobie naprawiają modami. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano

Mnie gra po raz drugi postanowiła uraczyć komunikatem, że do jej obsługi potrzebny jest kontroler, komunikat potwierdzam wspomnianym kontrolerem i za sekundę pojawia się on ponownie i tak do usranej śmierci mogę sobie klikać.:E Plus tragiczne spawny i bezmyślność npcow.

Poleciała z dysku i prędko u mnie nie wróci.

Opublikowano (edytowane)

Z jednym musz się nie zgodzić w recenzji Kolekcjonera CN: że artefakty są bezużyteczne, otóż są bo znalazlem coś takiego:

VRa5oqO.jpeg

I już mi w głowie zaświtał plan jak zdobęde pancerz i ulepsze jego do pod  ilością slotów, znajde takie 3x śluzy do tego porobić odporność na promieniowanie na wysoki poziom i jak to wszystko zsumować to można wtedy zakładać kompas bez kar, i zostać koksem

Edytowane przez Frog67
Opublikowano
Spoiler

Droga z bagien do instytutu, przez bagno przeciążony to jakbym na kolanach szedł, natomiast cała asfaltową drogę przeszedłem bez żadnej walki czy wdepnięcia w anomalie kładąc ciężarek na klawisz W :E

To chyba najbardziej irytuje, że jest po prostu nudno, dzieje się tylko przy znacznikach..

Opublikowano

Dzisiaj mi wygasa GP i daje sobie na wstrzymanie ze Stalkerem 2. Gra wciaga ale jak narazie slaby balans i glupie AI mnie troche zniecheca, a do tego przyszedl mi PROsiaczek i Stelar Blade takze mam cos lepiej wykonanego do przejscia. Mam nadzieje ze w miare szybko to polataja, aczkolwiek nie mam tez zludzen i pewnie to moderzy zrobia lwia czesc pracy.

Milej zabawy wszystkim, watek bede dalej sledzil bo mam ogromne oczekiwania co do tej gry, jak juz bedzie dopracowana z checia wskocze do zony.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Frog67 napisał(a):

Z jednym musz się nie zgodzić w recenzji Kolekcjonera CN: że artefakty są bezużyteczne, otóż są bo znalazlem coś takiego:

Przecież ten typ chwilę później dodał, że przestał zwiedzać świat i leciał tylko główny wątek. Jak przestał zwiedzać to pewnie przestał też trafiać na te użyteczne. 🤷

Tyle są warte te recenzje. XD

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano

No właśnie ja też zwiedzam świat dziś sobie wrzucę Ray Recostonstruction i będę leciał dalej, te mody na balans dużo dają, tak jak ten mod na dłuższy dzień. Pogodę też sobie poprawiłem modem, jest teraz naturalniejsza.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}