Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, Jaycob napisał(a):

U mnie to zależy. Zazwyczaj z grami trafiam. Kupiłem w tym roku 4 gry na premierę i wszystkie działały bardzo dobrze, niebo, a ziemia w porównaniu do S2.  Z czego 3 to exy Sony i może dlatego. Te gry są zazwyczaj dużo bardziej dopracowane niż multiplatformowe.

No tak, to raczej oczywiste. Cięzko skopać coś co piszesz i testujesz tylko na jedną platformę. 

 

Ostatnią grę którą kupiłem w okolicach premiery (ale nie w jej dniu) był Wiesiek 3. I do dziś uważam że to było najlepiej wydane 130zł. Resztę gier kupuje długo po premierze. 

Opublikowano
15 godzin temu, lamparcicho napisał(a):

Widziałem, że GOL dał 8/10. Wbijam na komentarze, przewijam na sam dół a tam...

 

Rozumiem, że się komuś podoba, ktoś się dobrze bawi mimo takiego a nie innego stanu technicznego gry ale arcydzieło? Serio? :E

Ten Alex to dzban co z każdego forum chyba wyleciał, on we wszystko co gra to GOTY. To jego znak rozpoznawczy, bo nicki miał różne, nie pamiętam nawet od jakiego zaczynał.

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Tytuł najbardziej irytujących bagien w historii gamingu zdoby Stalker 2.

Teraz nie dziwię się @azgan że miał dość jak doszedł do Instytutu. Wygląda on tragicznie. Poziom grafy to Ps3:/

 

Już końcówka i zakończenie w Dragon Age The Veilguard jest bardziej emocjonujące i więcej się tam działo a tutaj po wyjściu z instytutu, nudne bieganie po banach od znacznika do znacznika żeby tylko z kimś pogadać i sztuczne wydłużenie i tak już rozwleczonej do granic możliwości rozgrywki przez poruszanie się w wodzie. Po scenie gdzie ktoś nam sprzedał kosę chwilę jeszcze pograłem i miałem dosyć jak spotkałem po drodze w zasypanym tunelu kolejowym mutanta któremu sprzedałem 10 magazynków z AR'a w głowę i dalej sobie radośnie biegał 🤭. 

Edytowane przez azgan
  • Sad 1
  • Upvote 1
Opublikowano

@azgan tu się zgodzę, jestem myślę na etapie 70% gry i od wyjścia z instytutu jakość głównego wątku to idź tam weź to i to od jednego końca na mapie do drugiego aby sztucznie wydłużyć rozgrywkę, WTF?, czuje ze recenzenci grali tylko w początek gry. A ten pomysł z piciem wódy z jakimś chłopem to krindzowy ze ło ho ho. Mam nadzieje ze jak dojdę do prypeci to będzie cos ciekawego i eksploracja godna stalkera ... Wcześniej chwaliłem grę ze jest na prawdę fajnie ale teraz odwróciło się o 180 stopni :(

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, pieciak napisał(a):

@azgan tu się zgodzę, jestem myślę na etapie 70% gry i od wyjścia z instytutu jakość głównego wątku :(

Ponownie jak pisałem wcześniej. Jesteś w 1/4 gry dopiero.

 

Ale tak, gameplay dalej się nie zmiana, odległosci, jakie trzeba będzie przejść się nie zmienią, a wręcz wydłużą. :D

Edytowane przez Jaycob
  • Sad 2
Opublikowano
Teraz, Jaycob napisał(a):

Ponownie jak pisałem wcześniej. Jesteś w 1/4 gry dopiero.

ale ja jestem dużo dalej niż po wyjsciu z instytutu, piłem z jakimś chłopem wódę i szukałem kagańca... to jest jakies 70% gry 

Opublikowano
3 minuty temu, pieciak napisał(a):

@azgan tu się zgodzę, jestem myślę na etapie 70% gry i od wyjścia z instytutu jakość głównego wątku to idź tam weź to i to od jednego końca na mapie do drugiego aby sztucznie wydłużyć rozgrywkę, WTF?, czuje ze recenzenci grali tylko w początek gry. A ten pomysł z piciem wódy z jakimś chłopem to krindzowy ze ło ho ho. Mam nadzieje ze jak dojdę do prypeci to będzie cos ciekawego i eksploracja godna stalkera ... Wcześniej chwaliłem grę ze jest na prawdę fajnie ale teraz odwróciło się o 180 stopni :(

No i oczywiście musieli dać afroamerykanina w misji głównej żeby żaden recenzent go przypadkiem nie przeoczył i nie było afery po premierzexD

  • Haha 2
  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, pieciak napisał(a):

ale ja jestem dużo dalej niż po wyjsciu z instytutu, piłem z jakimś chłopem wódę i szukałem kagańca... to jest jakies 70% gry 

Jeśli chodzi o

Spoiler

tę obrożę z mutanta

To wciąż jakieś 7-8h przed Tobą.

Opublikowano
4 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Jeśli chodzi o

  Ukryj zawartość

tę obrożę z mutanta

To wciąż jakieś 7-8h przed Tobą.

ok dzięki za info, mam 20h nabite tak jest napisane na SAVE, a w programie xbox napisane 30h, nie wiem ocb...

Opublikowano
12 minut temu, Jaycob napisał(a):

Ponownie jak pisałem wcześniej. Jesteś w 1/4 gry dopiero.

 

Ale tak, gameplay dalej się nie zmiana, odległosci, jakie trzeba będzie przejść się nie zmienią, a wręcz wydłużą. :D

Faktycznie to nawet nie połowa. 13 misja na 35.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, pieciak napisał(a):

ok dzięki za info, mam 20h nabite tak jest napisane na SAVE, a w programie xbox napisane 30h, nie wiem ocb...

Pewnie ta apka nalicza czas od samego uruchomienia. U mnie ostatni save ma 31h, a program pokazuje 70h, ale sporo siedziałem w afk czy może afg (away from gamepad). :E

Edytowane przez Jaycob

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}