Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
30 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Dobra nie widzę dalszego sensu dyskusji jeśli o ten wątek chodzi. Są tu ludzie, którzy grę ukończyli i mówią jasno, że to mniej jak połowa była. Azgan linkuje poradnik jako argument, że zostało jakie 6 zadań a okazuje się, że to niedokończony poradnik. 🤦‍♂️ Przyjmuje jednak tezę ludzi, którzy faktycznie grę ukończyli. 

I na filmie z pełnym przejściem który kończy się po 19h i 30min też nie widać ile do końca zostało 😉? Litości, faktycznie dyskusja bez sensu nawet jak masz czarno na białym to wyparcie :E. U mnie 15h na liczniku gość zrobił całość storyline w niecałe 20h razem z pobocznymi ale 25% lub 1/4 no O.K ma to "sens" 🤭. To masz właśnie nagranie z przejścia gry gdzie wszystko jest pokazane nawet czas ile to zajmuje 8:E. Zaraz się okaże że jak ktoś nie staci 50-100h biegając po Zonie nawet jak zrobił full storyline to jego opinia jest nic nie warta bo musi wyczyścić mapę i zrobić wszystko a na koniec pochwalić i dać 10 na 10 🤔? Wówczas taka opinia jest wartościowa i dociera do tych co lubią klepać się po plecach, rozumiem. 

Edytowane przez azgan
Opublikowano
51 minut temu, azgan napisał(a):

wystarczy sobie przewinąć do tego momentu i widać ile jeszcze zostało do końca 

 

Dodatkowo gościu tutaj robi jeszcze zadania poboczne. Całość 19h i 30min 

Który to moment(w jakim czasie) na tym full gameplay na którym zakończyłeś?

Opublikowano

Ja pograłem parę godzin dopiero i oprócz pustki między lokacjami, pancernych mutantów i migających tekstur w paru lokacjach nie spotkałem większych bugów ale z tego co piszecie boję się dalej grać żeby nie popsuć sobie na razie w miarę pozytywnej opinii, chociaż graficznie i wydajnościowo jest tragedia to na 4080S jakoś da się grać z DLSS.

Bardzo dziwny objaw miałem po wgraniu moda na poprawę wydajności, poprawy jakoś nie zauważyłem, za to mikrościnki pojawiły mi się PO wgraniu moda, szczególnie przy wejściu do zamkniętej lokacji. Usunąłem i objaw zniknął - dziwne bo ludzie mają odwrotnie ( ja mam wersję na GP ) i chwalą działanie moda.

 

Wczoraj zainstalowałem Anomaly i będę bawił się w starocia z modami, do 2 wrócę za jakiś czas jak choć trochę to połatają.

Generalnie szkoda bo czekałem na tego stalkera, dawno tak nie miałem żeby czekać na jakąś grę i sprawdzać czy nie przesunęli ( a powinni ) daty wydania, stary już jestem. No może na następcę Skyrima jeszcze czekam, ale nie wiem czy dożyję żeby na emeryturze sobie pyknąć :)

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, lukadd napisał(a):

Który to moment(w jakim czasie) na tym full gameplay na którym zakończyłeś?

Przewiń do 10:34 tylko uwzględnij że gość tam robi jeszcze zadania poboczne więc przewiń do momentu jak jest kontynuacja storyline. I zobacz sobie też na czym te zadania polegają tam dalej jest bieganie od znacznika do znaczika żeby z kimś pogadać dokładnie tak jak wcześniej była na to zwracana uwaga nie tylko z mojej strony 😁. Nie trzeba przechodzić gry żeby można było to zweryfikować 😉.

Edytowane przez azgan
Opublikowano
1 minutę temu, Jaycob napisał(a):

Po co to przewijać. Misji głównych jest 36, zrobiłeś 15, czyli nawet nie połowę gry, a ile czasu to już zależy od skilla i  niektóre misje się szybciej robi, a niektóre są dłuższe i trudniejsze.

Bo widać jak wygląda i na czym to polega i nie ma złudzeń co do tego że dalej jest lepiej bo nie jest. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Wiem, nikt nie pytał ale muszę to z siebie wyrzucić.
Włączyłem Starfielda po raz pierwszy po roku.
Wrzuciłem z 10 podstawowych modów na grafikę, plakaty z nagimi dupeczkami :faja:, zmianę wyglądu menu i inwentarza, inny feeling broni, coś z cieniami by nie było tak płasko, i co?

I lepiej mi się w to truchło gra niż w S2 8:E 
18h w S2 zmęczyło mnie tak, że nie mam ochoty gry znowu włączać bo mam do przejścia z buta kilometr z plusem by zaraz wrócić kolejny kilometr a wiem, że jedyny "explor" to za plecami będę miał spawn psów, pijawek, bandytów i to tyle z życia w świecie S2, głowa mi mówi już "nie graj w to póki nie naprawią".
Czyli trzy podejścia do S2 i koniec, tym razem nie będę robił uninstall, poleży, poczeka 8:E
Wracam do czytania co piszecie i trochę pociupię w Starfielda.

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, Jaycob napisał(a):

Po co to przewijać. Misji głównych jest 36, zrobiłeś 15, czyli nawet nie połowę gry, a ile czasu to już zależy od skilla i  niektóre misje się szybciej robi, a niektóre są dłuższe i trudniejsze.

Nie można oceniać długości etapu gry na jakim jesteśmy po ilościach misji. Bo jedne mogą być krótsze, inne dłuższe.

Można porównać na full gameplayach najlepiej takich pomijających na ile się da aktywności poboczne.

 

Na tym gameplayu z samego czasu co Azgan linkował 10:34 do 19:30 to jest ~54% gry.

 

Ale gdzie i w jakim momencie ktoś ogrywający więcej czasu poświęcał na poboczne czy eksplorację nie wiem, nie sprawdzę, bo nie chce sobie spoilerować. Może są już full gameplaye lepiej pomijające aktywności poboczne.

 

 

O tutaj jest lepsze 16:43 całość przejścia gry. Na jakim czasie będzie etap na którym był Azgan?

 

  • Upvote 1
Opublikowano

Jest nieco lepiej, więc się dowiadujemy o Zonie i motywach ludzi, ale jak wspomniał @Isharoth gra nie jest przyjazna dla nowych graczy i bez znajomości poprzednich gier fabuła może być nie rozumiała. Przynajmniej dla mnie, bo ledwo pamiętam co tam się działo te 15 lat temu. Bez sensu, że nie dali żadnego recapu.

Teraz, lukadd napisał(a):

Nie można oceniać długości etapu gry na jakim jesteśmy po ilościach misji. Bo jedne mogą być krótsze, inne dłuższe.

Przecież napisałem o tym.

Opublikowano
7 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Dziekuje dowidzenia temat zakończony. 😅

Dla mnie też bo nie musiałem marnować kolejnych 6-7h żeby się przekonać że dalej nie jest lepiej a czytając opinie osób które lubią być klepane po plecach można odnieść właśnie takie wrażenie. 

Opublikowano (edytowane)

Co do eksploracji i zachowania zdarzeń losowych na mapie.

 

Zainstalowałem sobie na szybko Stalker 1 wydaną na konsole. Uruchomiłem sam początek i wyszedłem z bunkra i polazłem sobie kawałek drogą.. I już spotkałem 2 NPCów podążających w drugim kierunku.. W Stalker 2 przez 20 h nikogo takiego nie spotkałem poza paroma randomami  którzy strzelali do siebie.

 

 

Edytowane przez CavieZ
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, lukadd napisał(a):

Nie można oceniać długości etapu gry na jakim jesteśmy po ilościach misji. Bo jedne mogą być krótsze, inne dłuższe.

Można porównać na full gameplayach najlepiej takich pomijających na ile się da aktywności poboczne.

 

Na tym gameplayu z samego czasu co Azgan linkował 10:34 do 19:30 to jest ~54% gry.

 

Ale gdzie i w jakim momencie ktoś ogrywający więcej czasu poświęcał na poboczne czy eksplorację nie wiem, nie sprawdzę, bo nie chce sobie spoilerować. Może są już full gameplaye lepiej pomijające aktywności poboczne.

 

 

O tutaj jest lepsze 16:43 całość przejścia gry. Na jakim czasie będzie etap na którym był Azgan?

 

@lukadd nie wszyscy potrafią myśleć logicznie ale dziękuję że chociaż Ty zwróciłeś na to uwagę 🤭😉. Już pomijam to że sugerowanie że dalej w grze jest dużo lepiej i nie wiadomo co tam ma się dziać może być zmarnowaniem czasu wszystkich tych osób które dotarły już tam gdzie ja i mają dosyć, narzekają dokładnie na to samo ale tli się w nich nadzieja że "dalej Panie to zupełnie inna gra". Jestem przekonany że jak ktoś zaprze się i postanowi dokończyć to będzie argument "jak nudna to po co kończyłeś ?" :lol2:.

Edytowane przez azgan
Opublikowano

Nie ma co liczyć na cuda, to dopiero będzie 1 hotfix i to nawet nie pełna aktualizacja. Niech na start odblokują bugujące się questy i będzie dobrze bo to chyba obecnie najbardziej palący problem dla osób, które poszły dalej z fabułą.

Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, Jaycob napisał(a):

6:50

To wychodzi tutaj słabiej ~40%, w wcześniejszym gameplayu 54%.

Co by nie było nie jest to ani 25%, ani 70%. Okolice połowy gry uśredniając.

 

3 minuty temu, azgan napisał(a):

na tym co podlinkowałeś 7:30 

7:30 to będzie blisko 45%. Jak wyżej to okolice ~połowy gry z tego co wygląda. I już się nie bijcie :toast:

 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
2 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Nie ma co liczyć na cuda, to dopiero będzie 1 hotfix i to nawet nie pełna aktualizacja. Niech na start odblokują bugujące się questy i będzie dobrze bo to chyba obecnie najbardziej palący problem dla osób, które poszły dalej z fabułą.

A no ok to trzeba uzbroić się w cierpliwość :)

Opublikowano
25 minut temu, MJRegul napisał(a):

Wiem, nikt nie pytał ale muszę to z siebie wyrzucić.
Włączyłem Starfielda po raz pierwszy po roku.
Wrzuciłem z 10 podstawowych modów na grafikę, plakaty z nagimi dupeczkami :faja:, zmianę wyglądu menu i inwentarza, inny feeling broni, coś z cieniami by nie było tak płasko, i co?

I lepiej mi się w to truchło gra niż w S2 8:E 
18h w S2 zmęczyło mnie tak, że nie mam ochoty gry znowu włączać bo mam do przejścia z buta kilometr z plusem by zaraz wrócić kolejny kilometr a wiem, że jedyny "explor" to za plecami będę miał spawn psów, pijawek, bandytów i to tyle z życia w świecie S2, głowa mi mówi już "nie graj w to póki nie naprawią".
Czyli trzy podejścia do S2 i koniec, tym razem nie będę robił uninstall, poleży, poczeka 8:E
Wracam do czytania co piszecie i trochę pociupię w Starfielda.

Starfielda zaczne jak tylko ukończę fallouta 4 full mods i skyrima 😄

Bedzie to rok 2027 - 2030 jak dożyje, do tego czasu s2 i starfield befa grami 1.0

Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, lukadd napisał(a):

To wychodzi tutaj słabiej ~40%, w wcześniejszym gameplayu 54%.

Co by nie było nie jest to ani 25%, ani 70%. Okolice połowy gry uśredniając.

To nie jest jeszcze ten moment w którym skończyłem grać, wskazał zły moment byłem dalej ale to i tak wiele nie zmienia bo widać jak wygląda to w dalszym etapie 😉. 

Edytowane przez azgan
Opublikowano
12 minut temu, azgan napisał(a):

Już pomijam to że sugerowanie że dalej w grze jest dużo lepiej

Z tego co wiem i czytałem to czym dalej tym większe problemy ma ta gra :E

Ja oprócz testów wstępu gry nie zamierzam tego ruszać czekam, aż dopracują :E Mimo, że mam fazę na taką grę, ale chce ją ograć na spokojnie eksplorując, a nie wkurzając się na błędy, niedoróbki, AI przeciwników i życia w tej grze czy co jeszcze ważne mimo 4090 na pokładzie ta gra ma  tragiczną optymalizację względem tego co prezentuję graficznie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}