Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dobra, walić. Nie chce mi się czekać na kolejne patche. Niestety

Spoiler

początkowa wioska będzie u mnie skazana na zagładę z powodu buga.

Szkoda mi tych stalkerów :(

 

Teraz pogram już do samego końca, bo mam weekend i nadal mnie do gry ciągnie mimo bugów. A przejdę drugi raz kiedyś jak już będzie połatana.

Teraz, aureumchaos napisał(a):

A moze kupują z nudów, ciekawości i po prostu ich stać na to? 

No właśnie. Gra słaba technicznie to niekoniecznie słaba gra. A to że gra jest technicznie dopracowana, to nie znaczy że będzie dobra i wciągająca. 

Opublikowano

@Jaycob O kurde, chyba udało mi się to naprawić! Miałem zupełnie inny przypadek niż inni gracze, więc rozwiązanie też musiało być zupełnie inne.

 

U mnie był ten problem że jak ma być obrona wioski, to pojawia się quest, ale jak tylko tam przyszedłem to quest się od razu zaliczał, a żadnej obrony nie było (jedynie stalkerzy się rozstawili). 

Jak zaliczy ten quest to trzeba ręcznie przywołać fale przeciwników komendą

 

XStartQuestNodeBySID E07_SQ01_Spawn_MonoWave1_Squad

 

Wybić wszystkich przeciwników przy pomocy stalkerów. Następnie wejść do głównego budynku, gdzie Tatko zwoła zebranie. U mnie on się zaciął i stał w miejscu zamiast pójść do sali, ale to nic nie szkodzi. Teraz trzeba wyjść kawałek z wioski aż załączy się trigger i powinno być powiadomienie w radiu że wioska została obroniona. Na próbę odbiegłem dalej i nic się więcej nie dzieje, w dodatku wrócił NPC do naprawy ekwipunku.

 

Wydaje mi się że w końcu udało mi się to naprawić! :E

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
9 godzin temu, MJRegul napisał(a):

Mi gra schodzi czasami do 3-5fps przy 2560x1440 natywnych na detalach średnich bez FG (bo z FG zacząłem mieć crashe, dosłownie co 2 minuty) mając wg Afterburnera 6,5GB zajętego VRam i 18GB pamięci komputera gdzieś w środku lasu. To dopiero ciekawostka. Przed paczem tak nie miałem :D 

Te crashe, te spadki są przez vram, mieli poprawić memory leak. Sam zauważyłem, że jest zwiększona ilość vram na karcie, wtedy to tak szybko nie wrzucało na 7.7GB+, a teraz po kilku minutach są takie jazdy, wywaliłem mody dla testu, ale to nic nie daje, wczoraj jak grałem na 1440p balance z blokadą w 30fps przez RTSS(trzeba pamiętać, że blokada klatek w grze nie działa), to nawet na teksturach średnich z dlss balance w 1440p poza osadą miałem 7.2gb vramu, gdzie przed patchem tyle nie dobijało nawet na teksturach wysokich.
Teraz zauważyłem filmik na yt, koleś odpalił test na rtx 3070, i w porównaniu do 1.0 ma wyraźne zwiększone użycie vram i to na średnich detalach w 1440p z dlss q, ok 500MB więcej zjada vramu, dlatego teraz wszelkie FG czy dopakowane tekstury i detale nie mają racji bytu nawet w 1080p, bo to będzie to samo. Koleś twierdzi, że dostał boosta, co widać na filmiku- on ma 7600 z ddr5 to pewnie mu pomaga- czyli czas wymienić 5600x, szybko się zestarzał., ale u mnie jest gorzej po patchu niż było, wcześniej grałem na dlss jakość, a teraz muszę dać balans albo nawet performance, by dało się grać i ograniczyć zużycie vram i potencjalne spadki do 5-7fps albo nawet crashe, o ile takie będą, bo jedyne crashe mam jak używam FG, więc muszę grać bez niego.

Na razie zostaje granie w 30fps, bo w osadzie mam mniej fpsów niż przed patchem, niewiele pomaga dodanie moda, praktycznie znikoma pomoc. 

  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, pieciak napisał(a):

hej ktoś z Was wrzucał tu swój plik ini na poprawę grafiki ray recontruction i rzucanie cieni z latarki, nie mogę znaleźć tyle tu podstron :( mam linki do modów nexus ale nie ogarniam co tam dodać bo jest parę alternatyw, poratuje ktoś? mam rtx 4080s jesli ma to jakies znaczenie...

tez bym poprosił 

Opublikowano
1 godzinę temu, pieciak napisał(a):

hej ktoś z Was wrzucał tu swój plik ini na poprawę grafiki ray recontruction i rzucanie cieni z latarki, nie mogę znaleźć tyle tu podstron :( mam linki do modów nexus ale nie ogarniam co tam dodać bo jest parę alternatyw, poratuje ktoś? mam rtx 4080s jesli ma to jakies znaczenie...

Ja mam tak pod 4080

 

Spoiler

[SystemSettings]
r.MaxAnisotropy=16
r.MotionBlurSeparable=1
r.MotionBlurQuality=4
r.MotionBlur.Amount=0.2
r.MotionBlur.TargetFPS=75
r.MotionBlurFiltering=0
r.MotionBlur.HalfResGather=0
r.DepthOfFieldQuality=4
r.SceneColorFringeQuality=1
r.LensFlareQuality=3
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.3
foliage.LODDistanceScale=5.0
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToProcess=16
fg.MaxNumComponentsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64
fg.CullDistanceScale.Bushes=2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=3
r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=10
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.FilterMethod=1
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.DistanceScale=1.5
r.Shadow.CSMDepthBias=1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=3
r.VolumetricFog.GridSizeZ=256
r.VolumetricFog.GridPixelSize=7
r.Tonemapper.Quality=5
r.Streaming.PoolSize=12288

 

Opublikowano
15 minut temu, Reddzik napisał(a):

trzeba pamiętać, że blokada klatek w grze nie działa

Jak nie działa, jak działa. Miałem locka w grze na 60, ale chciałem 72, więc zrobiłem blokadę w sterowniku, bo w grze nastepna wartośc to 120fps. Niestety w RTSS nie mogłem, bo grę ma w GP i M$ blokuje

Opublikowano

Nie działa- czyli nie trzyma sztywnych 30fps, czy 60fps, widać jak skacze frametime, np w przypadku 30fps to rwało, a nie było "płynne" tak samo było w przypadku 60fps, zablokowałem klatki w RTSS i jest jak skała, nie ma problemu z frametimem.
 

Opublikowano

@Valeri Co do ładowania shaderów i samej gry

 

 

1 minutę temu, Reddzik napisał(a):

Nie działa- czyli nie trzyma sztywnych 30fps, czy 60fps, widać jak skacze frametime, np w przypadku 30fps to rwało, a nie było "płynne" tak samo było w przypadku 60fps, zablokowałem klatki w RTSS i jest jak skała, nie ma problemu z frametimem.
 

Nie gram z OSD, ale jak ustawiłem 60, to było 60 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Od nowa se gram i po pierwszej wiosce poszedłem se do Kordonu i już mam USP + Spas12 I val z jaskini niedaleko wioski po drugiej stronie :E

Jakaś łatka 11 GB wpadła.

 

So, what is in patch 1.0.2?

Fixed an issue when the second wave  would not spawn during the 

“On the Edge”

 mission, blocking further progression.
Fixed the issue when  could be found dead during the 

“A Minor Incident”

 mission, blocking further progression.
The fixed issue was a player could get stuck after installing the fuse in the Wild Island area if they got the  first during the 

“Just Like the Good Old Days”

 mission, blocking further progression.
The fixed issue was when a player could not successfully complete the 

“All That is Left”

 mission while exploring the Chemical Plant region.
Fixed issue when quest enemies could spawn in unreachable areas for a player during the 

“Down Below”

 mission, blocking further progression.
Fixed an issue when  could be missing during the 

“Visions of Truth”

 mission.

A few more EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION errors are fixed.

 

11 GB xD 

Edytowane przez Crew 900
Opublikowano (edytowane)

Ciekawe czy oni wogóle naprawia ten FG i te spadki lub blokowanie sie gry na 15/20 fpsach bo to jest dramat

Patch wyszedł a sie okazuje ze to gorzej chodzi niz wczesniej eh brak słów chyba Silent Hill 2 lepiej chodzi tez na Unrealu jest fakt korytarzówka ale chyba tak dramatu nie ma..:boink:

Edytowane przez Devils1100
Opublikowano

Częściowym fixem jest kupno minimum rtx 4070 z 12gb albo rx 6700xt bez tego jest lipa w grze i nawet 1080p nie pomaga i granie w średnich detalach z dlss balans/wydajność. A FG dodaje kilkaset MB do vramu, którego i tak jest mało, a po patchu jeszcze mniej, bo go przybyło i dopchało i tak lichą ilość.

Opublikowano (edytowane)

Nowy, nie czytałeś co pisałem, że nowy patch dodał trochu vram i jeszcze opisywałem, że grałem na patchu.

On i tak łata questy. Raczej nic wielkiego, steam ściąga tak jak widać 8.3GB, wczorajszy patch był większy.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Te crashe, te spadki są przez vram, mieli poprawić memory leak. Sam zauważyłem, że jest zwiększona ilość vram na karcie, wtedy to tak szybko nie wrzucało na 7.7GB+, a teraz po kilku minutach są takie jazdy, wywaliłem mody dla testu, ale to nic nie daje, wczoraj jak grałem na 1440p balance z blokadą w 30fps przez RTSS(trzeba pamiętać, że blokada klatek w grze nie działa), to nawet na teksturach średnich z dlss balance w 1440p poza osadą miałem 7.2gb vramu, gdzie przed patchem tyle nie dobijało nawet na teksturach wysokich.
Teraz zauważyłem filmik na yt, koleś odpalił test na rtx 3070, i w porównaniu do 1.0 ma wyraźne zwiększone użycie vram i to na średnich detalach w 1440p z dlss q, ok 500MB więcej zjada vramu, dlatego teraz wszelkie FG czy dopakowane tekstury i detale nie mają racji bytu nawet w 1080p, bo to będzie to samo. Koleś twierdzi, że dostał boosta, co widać na filmiku- on ma 7600 z ddr5 to pewnie mu pomaga- czyli czas wymienić 5600x, szybko się zestarzał., ale u mnie jest gorzej po patchu niż było, wcześniej grałem na dlss jakość, a teraz muszę dać balans albo nawet performance, by dało się grać i ograniczyć zużycie vram i potencjalne spadki do 5-7fps albo nawet crashe, o ile takie będą, bo jedyne crashe mam jak używam FG, więc muszę grać bez niego.

Na razie zostaje granie w 30fps, bo w osadzie mam mniej fpsów niż przed patchem, niewiele pomaga dodanie moda, praktycznie znikoma pomoc. 

Odblokowałeś nowy tryb difficulty Hardcore Cinematic Expirience xD

15 minut temu, Devils1100 napisał(a):

Ciekawe czy oni wogóle naprawia ten FG i te spadki lub blokowanie sie gry na 15/20 fpsach bo to jest dramat

Patch wyszedł a sie okazuje ze to gorzej chodzi niz wczesniej eh brak słów chyba Silent Hill 2 lepiej chodzi tez na Unrealu jest fakt korytarzówka ale chyba tak dramatu nie ma..:boink:

Może posprawdzaj u siebie wszystko bo ja nie mam spadków do 20 fps, tylko w cut scenkach do 50, FG nie wywala mi gry. Gram też oczywiscie z DLAA. Jestem po instytucie i mam dalej 85 do 100 fps (lock mam na 100) Wszystko na Epic.

Edytowane przez aureumchaos
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Ja mam według steama 29h a dopiero skończyłem główny quest w 1 osadzie, bo przez ten cyrk nie da się grać, restarty, testowanie ustawień, blokowanie klatek, "cudowanie" i robienie fikołków, modowanie, tyle gimnastyki, a i tak ledwo działa.
Myślałem, że nic nie pobije Dragons Dogmy 2, ale jednak pobiło. Najgorsza gra roku pod względem technicznym. W DG2 nie było takich dropów, nie było crashy, jedynie słabszy fps w mieście, i tyle, i nawet grywalne z RT, a tu bez takich cudaków ledwo da się grać.

Edytowane przez Reddzik
  • Sad 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No ja byłem na pogrzebie, nie raz. W mieście na największym cmentarzu mam kaplicę, gdzie zwykle są nabożeństwa, na kolejnym tak samo. Nie wiem, co się dzieje w przypadku, gdy nabożeństwo jest w rodzinnej parafii zmarłego, ale nie kojarzę praktycznie żadnego kościoła bez parkingu czy placu przed wejściem, poza takimi w ścisłym, zabytkowym centrum, ale zdaje się, że nawet na teren ciasnego starego miasta karawany wyjątkowo mogą wjeżdżać tak samo jak karetki, policja czy zaopatrzenie.   Tutaj sytuacja mimo wszystko jest IMHO specyficzna. O ile dobrze widzę, nie ma bezpośredniego przejścia z kościoła na parking, jeśli już, to przez budynek klasztoru/szkoły (?). Inna opcja to właśnie niesienie trumny wzdłuż Czerniakowskiej do skrzyżowania i potem Nowosielecką do wejścia na parking.   Tak, na wsiach jeszcze jakiś czas temu nosiło się albo i nadal przenosi trumnę z konduktem na cmentarz, jeśli jest blisko kościoła. Ale szczerze mówiąc - jakoś tego w centrum miasta nie widzę.  To nie jest boczna osiedlowa uliczka. I jednocześnie nie jest to pogrzeb z celebrą itp.  Wszystko to nawet jeśli trzeba się zgodzić, że widok trumny to nie jest też nic gorszącego. Ale IMHO wystarczy, że wyniosą ją na przystanek...    No właśnie, skoro już muszą, to albo tam powinien być dopuszczony wjazd obok przystanku (a faktycznie nie ma - wszędzie słupki) albo nie powinno tam być pogrzebów. A jeśli mimo wszystko są...  to na karawan przymknąłbym oko.    Ja wiem, że raz na milion jakieś dziecko będzie akurat biegło do przedszkola - ale to są skrajne przypadki, generalnie nic nikomu nie ma prawa się stać jeśli karawan na pięć minut wjedzie ostrożnie i bardzo powoli na chodnik. A podejrzewam jeszcze, że i pogrzeby nie odbywają się tam masowo?   OK, jasne, dura lex... no ale komentarz mam do tego chyba taki jak większość: Konfitura kiedyś w końcu wyłapie ostry wp...l i, jak tłumaczył klasyk: nie będę popierał, ale zrozumiem. A wcale nie jestem fanem kościelnych jasełek.
    • @Dikson Spotkałem się z takim czymś na początku zeszłego roku na OLX, kilka takich kont zgłosiłem i je zablokowali. Widać, że jest to walka z wiatrakami, najwidoczniej dalej udaje im się oszukiwać ludzi. 
    • Gdzie w końcu kupiłeś?  Ja akurat złotego wolę i nawet w przezroczyste etui wsadzę bo mi się bardziej podoba . 
    • Długo czytałem ten temat bez konta, ale w końcu nadszedł czas na kupno OLEDa. Do tej pory własciwie byłem nastawiony na Asusa PG27UCWM, ale ostatnio też zacząłem się jednak zastanawiać nad QD, a dokładniej Dell AW3426DW. Nastawienie na WOLEDa (czy jak to się tam teraz zwie bez white pixela) było głównie z obawy przed rysami przy czyszczeniu, ale niby w tej najnowszej generacji mocno poprawili wytrzymałość ekranu. Okno mam typowo za samym monitorem, więc z tym nie powinno być problemu, bo wprost na niego nic nie świeci + w razie czego mam rolety. Sam monitor będzie na ramieniu, więc minusy i plusy podstawy tych modeli mnie nie interesują. Mogę prosić o podpowiedzi czy warto iść w QD czy jednak poczekać np. na testy tego Asusa jak już się pojawi? Ew. może popatrzeć na jakieś inne modele QD oprócz tego Della, bo jednak do tej pory siedziałem na IPS 16:9, więc będzie to spory przeskok, ale z drugiej strony wolałbym chyba od razu przejść na 4K. Monitor będzie do grania, przeglądania internetu i okazjonalnego oglądania filmów (chociaż od tego głównie mam LG C4). Z takich dodatkowych rzeczy, to też nie mam zamiaru jakoś bardzo dostosowywać się pod monitor, jak np. ukrywanie paska windows. Mam świadomość, że szybciej się przez to może wypalić. Z góry dzięki za wszelkie podpowiedzi.
    • Szczerze jakiekolwiek podświetlenie za ekranem, nie ważne czy to Ambilight wygląda całkiem dobrze na ekranach LCD z dużą ilością stref, żeby "podreperować" kontrast i zniwelować blooming. Na OLEDach granie, czy oglądanie filmów z takim pierdolnikiem oświetleniowym za ekranem, całkowicie zabija immersje i ten efekt wow OLEDa. Ale to moje zdanie i każdemu może podobać się co innego. Testowałem różne i jak już ktoś chce jakieś oświetlenie za ekranem to ciepłe białe ustawione na jak najniższą jasność. Mowa oczywiście o całkowicie ciemnym pokoju. To drugie stanowisko co wkleił @azgan jeszcze ok jakby wyłączyć te świecące kwiatki i  jasność na minimum. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...