Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jak wyjdzie white peper do architektury i napewno nie stanie sie to jutro ;) Jutro to zobaczysz slupki z gier i cene.

Ale nie szczegolowy opis architektury i zmian.

 

https://rocm.docs.amd.com/en/docs-6.1.1/conceptual/gpu-arch.html

 

Wtedy nie bedzie trzeba teoretyzowac, ze to ta sama archi pod inna nazwa ;)

17 minut temu, X360 napisał(a):

Kiedy to jest soon?

Bo jutro to już nic nie musisz zdradzać,bo AMD wszystko zaprezentuje;)

Bardzo jestem ciekaw jakie słupki jutro dobierze AMD a ile realnie się to pokryje z testami ;) 

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
14 minut temu, Phoenix. napisał(a):

 

Bardzo jestem ciekaw jakie słupki jutro dobierze AMD a ile realnie się to pokryje z testami ;) 

Czyli nie znasz realnej wydajności...

Myślałem że nas trochę oświecisz czy jest juśż dobrze w miarę w RT,czy nadal nierówno/średnio

Opublikowano

Znam wyniki tak jak każdej karty wypuszczonej w tym roku na tydzień /dwa przed premierą ale gdybyś czytał moje posty to już byś to wiedział jak się będzie prezentować 9700XT ;) Dlatego napisałem jasno, że jestem ciekaw jak to się pokryje ze slajdami.

Opublikowano
2 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Znam wyniki tak jak każdej karty wypuszczonej w tym roku na tydzień /dwa przed premierą ale gdybyś czytał moje posty to już byś to wiedział jak się będzie prezentować 9700XT ;) Dlatego napisałem jasno, że jestem ciekaw jak to się pokryje ze slajdami.

Oczywiście że czytam twoje posty i innych,ale wybacz że nie uczę się ich na pamięć...

Czyli jest średnio,nierówno w RT-jak było do przewidzenia

Opublikowano
6 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Pisałem o tym dziś więc powtórzę,  że wydajność to będzie +- 6% 7900XTX a w PT to poziom 4070, w RT będzie znacznie lepiej.  Dlatego jeśli ta karta zostanie wyceniona tylko 100$ taniej od 5070ti to jest z góry DOA. 

Prawda DLSS 4.0 jednak podniósł bardzo wysoko poprzeczkę. 

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano
9 minut temu, Pawelek6 napisał(a):

9060-tki rozumiem, że dopiero koło maja pewnie, tak?

Pewnie się mylę, ale chyba nie było jeszcze info. Strzelałbym, że raczej nie prędzej i że AMD jak zwykle zawali cenę tak, że lepiej będzie za tyle samo kupić coś z 70xx

Opublikowano
16 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Osobiście mało używałem DLSS z powodu jakościowych i tylko w grach z RT/PT gdzie włączenie to przymus. Nowa wersje napewno chętniej i częściej bym odpalał. 

Ja teraz będę wszędzie uzywał, nie dość że jakość obrazu już nie jest problemem, to przy okazji pobór prądu i ciepełko spadnie ;) 

  • Like 2
Opublikowano
2 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Pisałem o tym dziś więc powtórzę,  że wydajność to będzie +- 6% 7900XTX a w PT to poziom 4070, w RT będzie znacznie lepiej.  Dlatego jeśli ta karta zostanie wyceniona tylko 100$ taniej od 5070ti to jest z góry DOA. 

jaka cena za 9070XT wg Ciebie bedzie spoko? za przyzwoity model (ani nie szrot ani nie top :D )

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...