Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Praktyka pokazała, że na klientów więcej wybudowaniej pamięci graficznej nie działa wcale. 

 

Gdyby było inaczej to 7900 XTX byłyby bardziej popularny od 4080 Super. 

Działa ale tylko na tych którzy trenują modele AI :E 

Opublikowano
5 godzin temu, TheMr. napisał(a):

Między 9070 a XT jest wręcz przepaść, a oni robią 50$ różnicy, 230-260 zł różnicy w zależności od państwa, sensu brak. Każdy dołoży do XT.

15-20% to nie przepaść. Taka sama różnica była miedzy 7800XT i 7700XT, w tym cenowa. To jest ten sam chip i lepiej go sprzedać drożej niż taniej.

  • Like 1
Opublikowano
20 minut temu, kalderon napisał(a):

To jest karta ze średniej półki, AMD anulowało topowe modele.

Nie anulowało topowe modele, co w ogóle ich nie przygotowali, skupiając się tym razem na walce o mid-range, gdyż do high-endu to oni do NV nie mają podjazdu :E.

Opublikowano
10 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Schowali pasek RGB za metalową kartką tym razem. Mimo to wygląda świetnie, pełny metal i minimalizm. 

Dodali również bezpieczniki na PCB, a to jest rzadkość w dzisiejszych kartach, jakie wychodzą.

Opublikowano

Weźcie zostawcie coś dla mnie. Mój 7900XTX przyszedl  zdupcony, muszę odesłać. Zostałem na iGPU, nie bądźcie tacy, zostawcie z jednego szafirka. Albo bierzcie se te Nitro, chociaż Pulse nie ruszajcie,  nie jestem wybredny ;)

Opublikowano
55 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Praktyka pokazała, że na klientów więcej wybudowaniej pamięci graficznej nie działa wcale. 

 

Gdyby było inaczej to 7900 XTX byłyby bardziej popularny od 4080 Super. 

Nie znam sie, przeskakuje z 2070. Doczytalem niedawno, ze sporo klientow ceni sobie jakies RT itd. Pewnie dlatego 7900 xtx nie jest tak popularny jak 4080 super. Po co jednak 32 GB w 5090 skoro ilosc pamieci nie jest tak istotna?

  • Haha 1
Opublikowano
41 minut temu, Spl97 napisał(a):

Nie anulowało topowe modele, co w ogóle ich nie przygotowali, skupiając się tym razem na walce o mid-range, gdyż do high-endu to oni do NV nie mają podjazdu :E.

Anulowali bo mieli problem z MCM i postanowili to dopracować w kolejnej generacji.

6 minut temu, panicz patryk napisał(a):

Po co jednak 32 GB w 5090 skoro ilosc pamieci nie jest tak istotna?

AI/machine learning zeżre tyle VRAMu ile mu dasz.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...