Skocz do zawartości

AMD ZEN 3 (SERIA RYZEN 5xxx / SOCKET AM4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, musichunter1x napisał(a):

I tak przyzwoity wynik, szczególnie że to dual rank i zwykły Zen3. Na Single Rank pewnie wbijesz 3866mhz.

 

Teraz pobawiłem się częstotliwościami na r5500 i jednak to je prawidłowy sposób na zabawę w niski power limit... Boost i turbo w procesorach zjada power limit dla reszty rdzeni, bo niektóre gry jak głupie pchają parę rdzeni na max.
Ograniczyłem do 3000mhz (wskazuje ~2950) i praktycznie utrzymuje 60fps w Batmanie przy ~13-14W i ładnie schodzi do 10-12W gdy jest spokojnie, czyli zachowuje się już podobnie do i5 12500. W 1440p i z rtx5060ti można zejść do <75W z gniazdka w tej grze, ale karta na najniższym napięciu powoduje drobne spadki. :E 10W więcej i będzie bez problemu.

 

Bios A520 niestety nie pozwala na zmianę taktowania, ale pogrzebałem w rejestrze windowsa i zaawansowany plan zasilania wymusza granicę taktowania już nawet w grach.
Btw. Ryzen 5500 bez turbo dobija do ~24-28W 3600mhz, ale po UV -102mv. Nie pamiętam czy wartość 28W była pryz -54mv lub to coś dociążyło go.

Większość chipletowych i tak się kończy na 1900/3800, nieraz jest dziura w fclk na 1900 i co byś nie zrobił to nie odpalisz kompa(miałem tak z starym 5600) no albo dostajesz tak czy siak przy obciążeniu infinity fabric whea-19 przy 1900 i nic mi tego nie naprawiło przy 5950x, jedynie zejście na 1867

to czy single czy dual rank nie ma kompletnie znaczenia dla FCLK

Edytowane przez adi123x
Opublikowano (edytowane)

Czy ktoś z posiadaczy Ryzen 5500x3d bądź 5800x3d ma może w swojej bibliotece Gothic remake i chciałby podzielić się wynikami fps w 720p? Szukałem na yt ale nie znalazłem wyników z tej gry dla tego procesora.

Mój ryzen 5600 robi takie wyniki - dwa pełne okrążenia po starym obozie więc raczej miejsce procesorowe.

Ustawiania gothic - bardzo wysokie:

G1R-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 14818 frames rendered in 212.484 s
Average framerate  :   69.7 FPS
Minimum framerate  :   58.6 FPS
Maximum framerate  :   81.4 FPS
1% low framerate   :   49.9 FPS
0.1% low framerate :   36.9 FPS

Ustawienia wysokie:

G1R-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 16448 frames rendered in 221.516 s
Average framerate  :   74.2 FPS
Minimum framerate  :   61.9 FPS
Maximum framerate  :   85.5 FPS
1% low framerate   :   55.7 FPS
0.1% low framerate :   40.6 FPS

Edytowane przez Keleris
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Ta z wifi to jeszcze by uszła, ale pcie 3.0 średnio się nadaje do tych tanich kart z X8. Sekcja zasilania też trochę bidny golas, ale do 90W powinien dać radę. Szkoda, że zapinki dysków to takie ułomne rozwiązanie. Już lepsza byłaby zwykła śrubka. Ciekawe też jak z izolowaniem audio bo z tym różnie bywa w Gigabajtach. Brak debug ledów na minus.

 

17867596027558529069215135592927.thumb.jpg.e5fcb9ce446d272acb2ec12f5278ebfe.jpg

Edytowane przez Pentium D
Opublikowano (edytowane)

Jak już to mogliby wydać b450 z dr mos, ale dla nich lepiej wydać szrot z dużą marża. :E

Tamtej płycie nie dałbym więcej niż 65w, bo efektywność mosfetów mocno spada po nagrzaniu. Ryzen 5500 fo bardzo dobry CPU w swojej niszy, lepszy lub porównywalny do starych i5 przed lga1700, do 50w po UV nawet nie straci wydajności względem stock i schłodzi to byle jaki radiator.

Do 30W po uv efektywność i wydajność jest podobna do LGA1700 bez UV. Do 60fps i dobrych gier nie trzeba dużo.

 

Co innego że do starszych lub mało wymaganych gier również dobrze spisze się używany i3 12100f do 150-200 zł, a dopłata do używanego 12400f to 150-250 zł. Grosze przy cenach ramu, ssd, gpu...

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
13 godzin temu, tomcug napisał(a):

Tego szrotu na rynku jest tyle, że wydawanie kolejnych ziemniaków na antycznych chipsetach i z sekcją zasilania z kartonu nie ma sensu.

W tej przynajmniej są otwory pod radiator i równo ułożone mosfety więc można coś dopasować albo jakikolwiek pasujący kawałek aluminium złapać na trytke :E

Opublikowano
18 godzin temu, Pentium D napisał(a):

W tej przynajmniej są otwory pod radiator i równo ułożone mosfety więc można coś dopasować albo jakikolwiek pasujący kawałek aluminium złapać na trytke :E

Można też wziąć kawałek listwy amelionowej i przykleić na klej termoprzewodzący... jednak samej sekcji z mchu i huby to poprawi :E  

Opublikowano
50 minut temu, Lameismyname napisał(a):

Można też wziąć kawałek listwy amelionowej i przykleić na klej termoprzewodzący... jednak samej sekcji z mchu i huby to poprawi :E  

Ja montowałem takie. Nic nie grzało się bardziej a za to jak bojowo bieda płyty wyglądały ;)

https://pl.aliexpress.com/item/1005004228158091.html?spm=a2g0o.order_list.order_list_main.50.20da1c24jQmsOk&gatewayAdapt=glo2pol

Opublikowano
8 minut temu, Grolshek napisał(a):

Ja montowałem takie. Nic nie grzało się bardziej a za to jak bojowo bieda płyty wyglądały ;)

https://pl.aliexpress.com/item/1005004228158091.html?spm=a2g0o.order_list.order_list_main.50.20da1c24jQmsOk&gatewayAdapt=glo2pol

Pamiętam czasy jak zawsze zostawało takich radiatorków chociażby z chłodzeń typu Accelero, to i zawsze można było przykleić na takiego gołego mobasa.
To było dawno i nieprawda ;) 

  • Like 1
Opublikowano
3 godziny temu, Lameismyname napisał(a):

Pamiętam czasy jak zawsze zostawało takich radiatorków chociażby z chłodzeń typu Accelero, to i zawsze można było przykleić na takiego gołego mobasa.
To było dawno i nieprawda ;) 

Ostatnio testowałem więc można spojrzeć. Sekcja podobna do tej nowej B450, 80W proc i radiatorki z accelero. 

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, Pentium D napisał(a):

Ostatnio testowałem więc można spojrzeć. Sekcja podobna do tej nowej B450, 80W proc i radiatorki z accelero. 

Dokładnie takie miałem na myśli. Aż się łezka w oku zakręciła ;) Pamiętam, że kiedyś mimo wszystko trzeba było piłować te żeberka w radiatorkach, bo często nie pasowały do chłodzenia. Nie wiem czy papierem ściernym to robiłem, kamieniem czy jakimś brzeszczotem je skracałem ale trzeba było dodatkowo się bawić. A accelero miałem na bank na Gainwardzie 9600GT, bo fabryczna suszarka była nie do zniesienia.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Panowie. Znajomy poprosil o upgrade ryska 3600. Dobralem mu ryska 5 5500x3d. Plyta Gigabyte ax370 gaming k3 z biosem F54a z kwietnia tego roku. Komp odpala, lampka monitora chwile swieci i zaraz pokazuje brak sygnalu. Czyzby plyta nie obslugiwala tego cpu? Z tego co podaje Gigabyte to jest obsluga nawet Ryska 7 5800x3d.

Opublikowano
5 minut temu, tomcug napisał(a):

Płyta obsłuży, ale na tym modelu nie ma nawet LED-ów do diagnostyki, także zgaduj zgadula, czemu nie działa :)

Poszło po clearze CMOSu. A diagnostyka to dla Gen Z. My sobie radziliśmy jakoś 20 lat temu ;)

Opublikowano

Miała się 3+ znajomych z kompami to można było w razie czego podmieniać sprzęt i sprawdzać. Dziś jakbym nie miał ledow na płycie to zgaduj zgadula albo serwis albo zwrot 14 dni ;) 

Na szczęście jak składałem ostatnio wszystko działało. To trenowanie pamięci tylko strach parę minut na b650 za 1 razem 

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}