Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Na Nexus jest mod z plikami ini

 

https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/23?tab=files

 

który niesamowicie przyspiesza grę, ale niestety w jednym z plików jest zmienna, która strasznie ściemnia pomieszczenia, więc na razie usunąłem je, ale jutro jeszcze pokombinuję z nimi, bo bardzo fajnie reszta wygląda. 

 

Z tym modem w ogóle wyłączyłem DLLS i grałem w płynnych 60fps w natywnej 4k. Bez niego używam tylko DLLS i skaluję obraz na +2x, zachowując płynność.

Edytowane przez PaVLo
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Zgadza się, tylko na mieście. Na szczęście nie jest to taki stutter fest jak w Dead Space Remake ale i tam zważywszy na wolniejsze tempo gry nie dręczyło to tak mocno no chyba, że ktoś jest na tym punkcie przeczulony max.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Już dawno nie odpalałem SH2, ale z tego co pamiętam to największy stutter był w budynkach właśnie. Na mieście gra działała ładnie, a dopiero w zamkniętych lokacjach zaczęła przycinać. Apartamenty to był pierwszy taki moment. Chyba, że coś tam się zmieniło.

  • Like 1
Opublikowano

Co się dziwić, wyszli do ludzi, nie będą zamykać stuttera w 4 ścianach, niech też ma coś od życia dlatego będzie denerwować gracza tym co najlepiej potrafi:E Jak zakupię gierkę, to też dołączę do tej wspaniałości działania gry.

  • Haha 1
Opublikowano
17 godzin temu, PaVLo napisał(a):

Na Nexus jest mod z plikami ini

 

https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/23?tab=files

 

który niesamowicie przyspiesza grę, ale niestety w jednym z plików jest zmienna, która strasznie ściemnia pomieszczenia, więc na razie usunąłem je, ale jutro jeszcze pokombinuję z nimi, bo bardzo fajnie reszta wygląda. 

 

Z tym modem w ogóle wyłączyłem DLLS i grałem w płynnych 60fps w natywnej 4k. Bez niego używam tylko DLLS i skaluję obraz na +2x, zachowując płynność.

O wiele lepiej chodzi ale wywala błędy silnika...

Opublikowano

Też miałem potem błędy i posądzałem stare sterowniki oraz wrzucony DLLS 310.2.1.0, ale postanowiłem wyrzucić z tego moda pliki Engine.ini oraz OptimaxP_Config.ini i gra stała się stabilna, jednak straciła ten boost.

Jakoś nie mam ochoty analizować tych plików i szukać która zmienna psuje stabilność, gram i żadnych problemów. Pomieszczenia w końcu są jaśniejsze, zwłaszcza, że na początku gry nie mamy latarki, więc było to bardzo męczące, bo znikało wiele detali.

Opublikowano

Oczywiście, że gram z RT bo robi to świetną robotę w tej grze :thumbup:. Obecnie najnowsze stery 576.80, biblioteki DLLS 310.2.1 i FG 310.2.1 (FG wyłączone w grze) oraz dzisiaj uaktualnione stery do chipsetu AMD :)


Wszystko hula, ale dopiero jestem w miasteczku i zaczynam eksplorację dużego hotelu.

Mgła w tej grze zrobiła na mnie piorunujące wrażenie, zwłaszcza gdy przebijamy się do hotelu :o

Opublikowano (edytowane)

Ale walki z 

Spoiler

dwoma Pyramid Head to im nie daruję, jak to skopali. Nie ma porównania z oryginałem. Czy to w kwestii muzyki czy samej walki.

Chyba największa wada. 

Edytowane przez Necronom
Opublikowano

Jeden pro tip dla ludzi, którzy zechcą ograć New Game +

 

Spoiler

Nie używajcie piły spalinowej, ta broń jest tak bardzo OP, że granie z tym na dłuższą metę niszczy rozgrywkę bo KAŻDEGO przeciwnika kładzie na 1 hita i robi się po prostu zbyt łatwo nawet na poziomie trudności Hard.

 

  • 3 miesiące temu...
  • 1 miesiąc temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jesteś pewien tego pogrubionego? Bardzo trudno jest to wyłapać i w zasadzie można to tylko usłyszeć. Dawno nie jechałem elektrycznym Mercedesem, więc teraz nie będę mówił na pewniaka, ale Tesla nie używa rekuperacji do końca (nikt tego nie robi, bo się nie da). Zatrzymywanie odbywa się na innej zasadzie.
    • @nozownikzberlina, powiem Ci tak. W dużej firmie technologicznej, gdzie robię za tech leada, mamy do dyspozycji tuzin narzędzi AI. Różne IDE, mnogie agenty, w tym te CLI, tryby YOLO itd., itp. Kod od AI jest tak dobry jak dobry jest prompt. Do tego każdy model ma swoje wady i zalety, jak wszystko. Przykładowo, jednego używasz do wygenerowania opisu systemu na podstawie dokumentacji. Drugiego zaś do wygenerowania prompta dla modelu trzeciego, który ma kontekst całego projektu wraz z readme typowo pod AI, w którym jest opis, jak ma robić, na czym się skupiać i dlaczego. Taki jeden wygenerowany prompt, poza tymi readme, to jest często kilka albo i kilkanaście stron A4 tekstu. Tam nie jest opisane, co chcesz zrobić, tylko jak i dlaczego. Wraz z wyszczególnieniem architektury, podziału modułów, klas, podejściem do problemów współbieżności, wymaganiami pod kątem wzorców projektowych, SOLID i wszystkim innym, o czym myślałby dobry programista. W ten sposób można mieć bardzo dobre wyniki. AI stworzy cały feature i 90% takiego kodu jest dobre. Trochę szlifów, poprawek i jest. Da się dostać bardzo dużo. Problem korzystania z AI często znajduje się między kresłem a monitorem. Czyli nadal potrzeba programisty, który ma wiedzę. Po prostu nie musi on już tego wszystkiego od zera klepać. Koszty takiego jednego prompta? Czasem roczny zapas tokenów z jakiegoś taniego planu.  W przypadku planów enterprise, które mamy, i tak czasem słyszę od backendowca, który akurat robi front, że dzisiaj bierze się za coś innego, bo skończyły mu się tokeny.  I ten front potem i tak wymaga review kogoś, kto faktycznie się na nim zna. Tak więc @Wu70 ma rację w tym, co pisze. AI to nie jest "zrób za mnie, bo ja nie umiem". To jest "zrób za mnie, bo mi się nie chce klikać po klawiaturze, ale powiem ci, jak i dlaczego".   W ten sposób praca w IT się zmienia. Już od dawna dobry programista nie jest tylko od klepania kodu, ale także od wielu innych rzeczy. Zaoszczędzony czas można spędzić na ogarnianiu wymagań biznesowych, optymalizacji, infra as a code, CI/CD, komunikacji sieciowej, observability i wielu innych. Czyli zamiast pięciu ról coraz popularniejsza robi się ta pod tytułem software engineer. Natomiast nie jest to spowodowane bezpośrednio rozwojem AI. Big techy już od dawna do tego tak podchodzą. Teraz się to po prostu popularyzuje w mniejszych firmach. Czy ta praca dzięki temu staje się łatwiejsza? Nie, wręcz przeciwnie. Żeby te rzeczy dobrze robić z pomocą AI, trzeba je znać i rozumieć, tak samo jak opisałem to z programowaniem jako takim. Trzeba wiedzieć jeszcze więcej o wszystkim wokół. Czy AI zastąpi programistów? Bezpośrednio pewnie nie, ale ci z szeroką wiedzą o całym ekosystemie IT, korzystający z AI, zastąpią tych, co stoją w miejscu i dalej chcą po prostu pisać kod. Potrafię sobie wyobrazić mniejszy zespół ogarniaczy z narzędziami AI w miejscu większego zespołu średniaków. Czy jest marchewka dla tych ogarniaczy? Chyba jest... Revolut dla seniora daje jakieś 600k netto rocznie dla seniora na B2B zdalnie, Netflix w Wawie 1M rocznie brutto na UoP, a Elastic 380k USD netto rocznie na B2B zdalnie. Do  tego budżety na obiadki, szkolenia, prywatną opiekę medyczną, plany emerytalne i pakiet akcji. Jasne, to są topowe oferty, nie dla każdego, ale na takiego staffa za te 40-50k netto miesięcznie da się załapać w niejednym miejscu, jak ktoś ma już dobrego expa i skilla.   Zahaczając jeszcze o Vibe-Coding, owszem, da się wygenerować różne programy, nie będąc programistą, ale to po prostu będzie jakoś tam działać i tyle. Nie powstanie w ten sposób kod, który w prawdziwym systemie mógłby pójść na produkcję z powodu lipnego security, problemów ze skalowalnością, braku testów, braku sensownej architektury i wielu innych.   Czy za dekadę albo dwie AI faktycznie sama będzie umieć postawić cały system wraz z infrastrukturą i otoczką? Ja wątpię, ale jedyna słuszna obecnie odpowiedź to IMHO "uj wi".  Na razie te firmy od AI nie są nawet rentowne. Równie dobrze może się to skończyć jakimś kryzysem i ostudzeniem podniety na kolejne dekady. Wszak algorytmy AI istniały już w latach sześćdziesiątych ubiegłego wieku, a ich popularyzacja nastąpiła dzięki rosnącej mocy obliczeniowej sprzętu. A tego obecnie brakuje, podobnie jak energii.
    • No i git trzeba sprzedawać bo zaraz będą się kłócić .😊 A może dadzą 3 koła nie wiadomo?
    • W Golfie 3 był na środku "tyłu", pod obciążeniem się włączał. 
    • Idealny temat do poruszenia w mediach przez "rzetelnych i niezależnych" dziennikarzy jakich mamy w tym kraju .
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...