Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Aby na 100% pojawił się crash jak się okazuje trzeba mieć też wyczyszczone cache shaderów sterowników graficznych, czyli np. użyć DDU celem aktualizacji do nowszej wersji na czysto.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Nie moja wina, że te cymbały w 1.06 zepsuli grę wielu osobom. Ja tylko podsuwam to co udało mi się rozkminić lub potwierdzić w necie dzięki pomocy innych osób dotkniętych tym problemem. Grę już dawno temu ukończyłem i jak już zacznie się odpalać poprawnie tak odpala się poprawnie do samego końca, jedynie z wyłączaniem są raz na jakiś czas cyrki, poza tym w trakcie właściwej gry i spacerowania po Silent Hill nie miałem nigdy żadnych niestabilności.

Opublikowano

U mnie nie odpalala gra i byl czarny ekran więc szukając po forach wyalilem save z appdata problem się rozwiązał.

Ale dobrze że to był save do czegoś innego zamiast przejścia uff.

Opublikowano

Pograłem z 3h i klimacik jest boski (nie grałem w oryginał), dźwięki, kolorystyka, design potworów naprawdę tak powinien wyglądać horror. Wszystko jest tak gęste i sugestywne, że budzi grozę od samego faktu przebywania w tym miasteczku.

 

Ale od strony technologicznej :E Już dawno nie grałem w grę, w której masz ciągle poczucie, że to działa na słowo honoru. Ciągłe ścinki, lagi, stutter. Ciągle mam wrażenie, że ta gra jest na skraju działania i za moment wywali do pulpitu ale o dziwo akurat stabilnie działa :E Do tego straszna drętwota w poruszaniu się postaci i walki, nawet namierzanie obiektów, z którymi można wejść w interakcje jest krzywe. Nieraz trzeba podejść do obiektu pod odpowiednim kątem bo inaczej nie da się go załączyć. No szkoda, że taki remake dostało tak słabe studio.

  • Like 1
Opublikowano

Trochę to sprzeczne co napisałeś 😉 Z jednej strony piszesz świetny horror a pod koniec, że szkoda że to studio dostało ten remake. Obawiam się, że inne studio nawet jeżeli by zrobiło lepszą optymalizację( chociaż mam co do tego obawy, patrząc na to, że każda chyba gra na tym silniku działa kapryśnie)to by zatracili "ducha" SH.

I jeżeli coś robią w kwestii SH3 to czekam z niecierpliwością.

Opublikowano

Tyle, że ta świetność w dużej mierze wynika po prostu z tego, że to Silent Hill 2 a nie oryginalny koncept Bloobersów. Design potworów, miasteczko, zagadki, klimat, historia to po prostu przeniesienie tego co było w oryginale do współczesnych realiów. Z tego co oglądałem Grysława ogrywającego oryginał to wszystko jest dość wiernie przeniesione z oryginału. Za to ten gameplay mnie na tyle odrzuca, że pomimo że to świetny horror to nie chce mi się za bardzo wracać do gry. Więc zasadniczo to chwalę tu Silent Hill 2 a nie remake.

 

No jest oczywiście obawa, że inne studio nie dźwignęło by w tak dobry sposób odtworzenia klimatu oryginału.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Widać, że jest potencjał w technologii. Trzeba jeszcze ludzi, którzy kreatywnie, profesjonlnie wykorzystali te możliwości. Oczywiście z poszanowaniem praw wszystkich zaangażowanych osób. Np. SI wykorzystało mix Toma Hanksa z DiCaprio i Alem Pacino, więc wszyscy są współautorami i dostają gaże o ile wcześniej pozwolili na wykorzystanie swoich wizerunków i cech psychomotorycznych.

  • Like 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Materiał ogólnie w porządku, ale to kolejna osoba co próbuje oderwać tę część od serii i gloryfikować. A SH2 czy się tego chce czy nie ma jasne powiązania z innymi częściami i jest z nimi spójny. Historia miasta i więzienia Toluca; historyczny wygląd Piramidogłowego to nic innego jak echo dawnych fanatyków egzekutorów, czy jedno z zakończeń, gdy James chce dokonać

 

Spoiler

rytuału wskrzeszenia

 

  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
    • Te podporki na sledziu to slaby pomysl, najlepsze wdg mnie wizualnie to sa te malutkie pionowe na tył karty  
    • 89% kasy wydamy w polskim przemyśle, innymi słowy UE wyda w polskich firmach pieniądze na zakup broni dla Ukrainy. Gdzie wady?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...