Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
14 godzin temu, Tomek1623 napisał(a):

Siedziałem w ekosystemie Thrustmastera, mam kilka obręczy 599XX Evo, SF1000, i padło na nową direct axial drive T598, premiera w Europie za 2 tygodnie.

Super, liczę na wrażenia. :) Ponoć pod względem FFB jest naprawdę bardzo, bardzo dobrze (moc, responsywność, detale) - problem tylko póki co z brakiem softu no i przejściówki QR do starszych obręczy (QR jest nowy).

Edytowane przez Zas
Opublikowano
Godzinę temu, Zas napisał(a):

Super, liczę na wrażenia. :) Ponoć pod względem FFB jest naprawdę bardzo, bardzo dobrze (moc, responsywność, detale) - problem tylko póki co z brakiem softu no i przejściówki QR do starszych obręczy (QR jest nowy).

Zamiast adapterów QR na stare złącze można już kupić "QR upgrade" Demontujesz z obręczy stary system i zakładasz nowy QR, opdpada potrzeba zakupu adaptera. Póki co pasuje do wszystkich obręczy oprócz SF1000, ta ma dostać swój końcem roku ;)

onlinecontent-qrupgrade_1000x1000_4-en.webp

  • Like 1
Opublikowano
22 godziny temu, Dominix napisał(a):

No napewno, bo nie czesto czytam że jazda w AC ma sie nijak do prawdziwej jazdy.

@halfi co do pedałów, to bass shakery beda lepsze niz te wibracje na V3. Sam mam dwa małe na moich pedałach i działa to elegancko.

Masz jeszcze P1000 z tym.

Haptyki od simagica pasują wszędzie. 

Mam na hamulcu i gazie i nie wyobrażam sobie jazdy bez nich.

Opublikowano (edytowane)

A da się ustawić żeby wibrowało przy lockup? Bo w sumie to ja nie jeżdżę niczym co ma ABS uświadomiłem sobie :E 

EDIT: Widzę że w Simhub się da, hmmm... Pytanie czy mnie sąsiedzi nie ukatrupią za takie wibracje na podłodze.

Edytowane przez galakty
Opublikowano (edytowane)

Ja mam takie, plus dokupiłem mocowanie 

https://www.ebay.co.uk/itm/155997254109?mkcid=16&mkevt=1&mkrid=711-127632-2357-0&ssspo=dU1vO9bWRCO&sssrc=4429486&ssuid=kSiREypDR0C&var=&widget_ver=artemis&media=MORE

Simhub I działa świetnie w AC, F1, AMS, Forza itp.

Czy blokowanie kół, czy ABS, czy jak tył się ślizga.

Do tego karta dźwiękowa dodatkowa jest potrzebna.

Nie poprawiło mi to jakoś czasow, ale dodaje lepszej immersji ;)

Zawsze możesz dać jakąś gumę pod stojak aby wykluczyć wibracje na podłodze 

 

Screenshot_20241117-175142~2.png

Edytowane przez Dominix
  • Upvote 1
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Super, że dodają takie rzeczy. Ale niestety nigdy nie będzie to jeden sim do wszystkiego bo zabraknie licencji na zwykłe auta, będzie tylko grupka wybranych i reszta aut jaką stworzy społeczność.

Opublikowano
36 minut temu, halfi napisał(a):

Super, że dodają takie rzeczy. Ale niestety nigdy nie będzie to jeden sim do wszystkiego bo zabraknie licencji na zwykłe auta, będzie tylko grupka wybranych i reszta aut jaką stworzy społeczność.

Ja tam nie potrzebuje 400 samochodów. W FH i tak korzystałem zawsze z max 20 ulubionych samochodów. Dla mnie idealnie to jest około 150 samochodów. FH5 ma ponad 800...

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
23 godziny temu, KiloKush napisał(a):

Ja tam nie potrzebuje 400 samochodów. W FH i tak korzystałem zawsze z max 20 ulubionych samochodów. Dla mnie idealnie to jest około 150 samochodów. FH5 ma ponad 800...

W FM/8 mam 150 aut które mnie interesowały i nie ma tam wielu rarytasów które olałem i nie kupiłem. Mam 22 mln nudzącej się forsy i nie mam ich na co i po co wydawać. Doszedłem do momentu w którym albo będę ustawiał jeden kolor dla nie używanych aut, albo będę je sprzedawał, bo mi się źle wyszukuje w tym niezbyt fajnym systemie listy. 

Nie zamierzam mieć "kolekcji" bo preferuję jazdę, ustawiam setupy rozwijając samochody i nie mam czasu żeby skupić się na wszystkich. 

 

Podchodząc do wszystkich tytułów w ten sam sposób, nigdy nie brakowało mi aut w żadnym simie. Zawsze można znaleźć kilka które mi leżą w jeździe i skupić się na ich rozwoju. 

Na wyprzedażach można łatwo uzupełniać DLC i posiadać kompletną bazę. I cóż z tego. W AC i ACC używam tylko kilku aut które lubię. Jeździć we wszystko nie ma czasu ani sensu. 

 

Tory to już co innego, a też pewnie każdy ma w nich swoje preferowane, które bardziej pasują od innych.

 

20 godzin temu, halfi napisał(a):

Zgadza się, ale jak gra ma pule 50 aut to ciężko znaleźć tam wszystkie swoje ulubione.

To aż nadto żeby na dobrym poziomie poznać je wszystkie. 

Doprowadzać immersję na wysoki poziom, tak żeby poznawać je wszystkie głębiej. 

 

 

 

Zamiast inteligencji sztucznej zacznijmy rozwijać swoją własną.

Gdy zacząłem używać DD nagle wiele kropek zaczęło się łączyć i poszło to lawinowo, bo DD to wysokiej jakości "czujnik" gry. Mając doświadczenie w jeździe w simach, z tym nowym narzędziem progres staje się szybki. 

Dla mnie teraz FF i setupy, są jak matrix dla Neo. 

Biorę dowolne auto w FM/8, kręcę trochę śrubkami i jest "ja pierdolę" (lektor czyta to jako WOW).

Dlaczego ? Bo FF ustawiłem bardzo sugestywnie.

Edytowane przez tekkno
Opublikowano

Przecież i w ACC i w AC aut było całkiem sporo. 
Może nie wystarczająco, ale sporo (choć przy skupieniu się na GT w ACC trudno nawet oczekiwać więcej)
A tutaj jak sądzę będzie lepiej, przynajmniej patrząc na to, jaki mają rozmach (sk...isyny :E) i na co się porywają.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...