Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, Kris194 napisał(a):

https://ithardware.pl/aktualnosci/polska_playstation_fala_zwolnien_sony-39135.html

 

Jak zwykle szukanie oszczędności nie tam gdzie ich powinno się szukać...

Niech likwidują , nie chcą moich pieniędzy wydań gdzieś indziej ja w gry bez języka polskiego nie gram i pewnie jest masa takich graczy nie każdy zna dobrze języki obce

 

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Problemem jest tylko to, że to MOŻE być początek „dobrych” zmian dla graczy polskich. Mniej reklam gier, usług, może kiedyś polonizacji (gorszej jakości, mniej tytułów bez PL) mniej wersji kolekcjonerskich itd. 
Sony szuka oszczędności i znajduje je, tylko potem gracze dostaniemy gorszy produkt (jakikolwiek gorszy) a cena gry na pewno podrożeje. 
Trzeba odbić sobie Concorda….

Edytowane przez kanon7
  • Like 1
Opublikowano
46 minut temu, voltq napisał(a):

Niech likwidują , nie chcą moich pieniędzy wydań gdzieś indziej ja w gry bez języka polskiego nie gram i pewnie jest masa takich graczy nie każdy zna dobrze języki obce

Znaczy przespałeś czasy PSX (od niego nazwa PSX Extreme) oraz Playstation 2.

2 godziny temu, Kris194 napisał(a):

Jak zwykle szukanie oszczędności nie tam gdzie ich powinno się szukać...

Już likwidowali firmy gdy gra sprzedała się np. w 3 milionach.

 

W dawniejszych czasach:

1. Nie było gier PL.

2. Polacy to były podludzkie śmiecie.

3. Zaś UE to podludzie.

4. 1 dolar = 1 euro (nawet przy cenie 1,5 a przy 1,2 zawsze).

Np. Gra wychodziła 1 listopada w Japonii, w USA na święta, a w UE w następnym roku, w tym pod koniec. Gra na JP USA miała 60 fps, a UE niestabilne 15-50 fps (rzadko, ale i tak skandal).

 

Wszystkie fanboje Sony mogą się nieźle zdziwić jeśli Xbox upadnie jak Sega i zostanie wydawcą gier. Wtedy Sony da nam popalić, od razu zlikwidują swojego Game Passa, a gry w wersji ang po 400-500 zł na PS6. Jesteśmy dla nich małym rynkiem z małą sprzedażą i nami gardzą. W ogóle Japończycy mało co wydają po polsku (nie stać ich na tłumacza Google), więc gry fabularne tracą dużo.

Opublikowano

Przecież tłumaczenia i tak są outsourcowane. Tego PS Polska na pewno nie robi, jedynie koordynuje.

Opublikowano (edytowane)
18 godzin temu, slafec napisał(a):

Za polską lokalizację podobno odpowiada inna firma.

Czym oni się tam zajmowali? Kojarzę ich jedynie z kanału na yt (jak jeszcze Kinga Kujawska tam pracowała). 

Zapewne promocją i wsparciem lokalnych sklepów

 

Ja i tak mam konsolę ustawioną na Angielski by się Polskie tłumaczenia nie włączały :E

Edytowane przez michaelius33
Opublikowano (edytowane)
W dniu 20.02.2025 o 15:53, sino napisał(a):

Znaczy przespałeś czasy PSX (od niego nazwa PSX Extreme) oraz Playstation 2.

Już likwidowali firmy gdy gra sprzedała się np. w 3 milionach.

 

W dawniejszych czasach:

1. Nie było gier PL.

2. Polacy to były podludzkie śmiecie.

3. Zaś UE to podludzie.

4. 1 dolar = 1 euro (nawet przy cenie 1,5 a przy 1,2 zawsze).

Np. Gra wychodziła 1 listopada w Japonii, w USA na święta, a w UE w następnym roku, w tym pod koniec. Gra na JP USA miała 60 fps, a UE niestabilne 15-50 fps (rzadko, ale i tak skandal).

 

Wszystkie fanboje Sony mogą się nieźle zdziwić jeśli Xbox upadnie jak Sega i zostanie wydawcą gier. Wtedy Sony da nam popalić, od razu zlikwidują swojego Game Passa, a gry w wersji ang po 400-500 zł na PS6. Jesteśmy dla nich małym rynkiem z małą sprzedażą i nami gardzą. W ogóle Japończycy mało co wydają po polsku (nie stać ich na tłumacza Google), więc gry fabularne tracą dużo.

Właśnie odwrotnie miałem ps1 i PS2 jako ostatnia konsolę PlayStation i gry w językach obcych były ogromnym problemem i PS3 już nie kupiłem przeszedłem tylko ja PC 

 

https://www.resetera.com/threads/all-games-with-ps5-pro-enhancements.1026072/

 

 

 

Edytowane przez voltq
Opublikowano

Jakoś miałbym opory zakupić TV (szczególnie) OLED'a  od małej firmy; tj. Jarosław Pyrek- Sprzedaż Internetowa
Dystrybucja skąd/dokąd? O gwarancji nic w aukcji. Co potem z reklamacją w razie "w"?

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Dopytać tylko czy wystawia FV23% jak tak to jest gwarancja producenta. Cena dobra bo dystrybucja na rynek niepolski ( różnica w pilocie jest), na nasz jest C45, no i w końcu kupujemy przez allegro to łatwiejszy zwrot kasy jakby problem był.

Edytowane przez Elvis79
  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

 

Na PS5 wygląda to tragicznie :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...