Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 godzin temu, JacekRTX napisał(a):

Po specyfikacji Core 5 120F chyba nie należy oczekiwać cudów. To pewnie odgrzewane kotlety będą.

Skoro już wiadomo, że te cpu bazują na istniejącej już i znanej nam archi to chyba nikt nie liczy że będzie to jakieś zaskoczenie. To zwykłe kotlety bez ecore. Trzeba czekać na nowości w postaci Nova Lake. 

Opublikowano
W dniu 10.06.2025 o 22:14, sert napisał(a):

Puść już to B660 i idź w Z790 w dobrej cenie. dobrze Ci radzę ;) Może byłaby przez to jeszcze okazja do pogadania.

Jako król gamingu na budżecie czaiłem się, czaiłem aż się wyczaiłem!

Mega ciężko o zetke w matx ale się udało :-)

 

Jak ktoś ma b, to polecam przesiadkę, dobry hajs a ram powinien polecieć na te 6400-7200.

IMG_20250617_084605.thumb.jpg.4fd31f647a7de3a4be311f3281c56751.jpg

 

Opublikowano

Ja nie kombinuję, tylko chcę ustawić XMP 8000/38. Raz płyta wstaje, a raz nie i musiałem obniżyć zegar do 7600/34.

Chciałem jakiegoś poradnika dorwać na ten temat, ale same lanie wody. W biosie oprócz timingów jest milion ustawień różnych opcji, których nie znam, a pewnie odpowiednie ich dobranie pozwoli na ustabilizowanie XMP RAM. 

Procesor sobie ustawiłem na 1.20Vcore i 53/45 mnożnik dla rdzeni i bangla. Wypalaczy nie stosuję, w Wieśku procesor dobija do 60stC przy około 55Watach. To mi w zupełności wystarcza, ale ten RAM mnie wkurza, bo ma iść na swoim 8000/38 a nie jakieś 7600 :E 

Opublikowano
25 minut temu, SebastianFM napisał(a):

@leven, ty zamiast poradnika to sobie poszukaj informacji, że to wcale nie jest takie oczywiste, że uda ci się osiągnąć 8000 MHz na twojej płycie i procesorze.

Przecież wklejałem Aidę z 8000/38 :hihot:

Ale to było pierwsze uruchomienie i od razu test pamięci w Aida. Potem zagrałem w HFW i po chwili mnie wywaliło. Okazało się, że 8000/38 jest niestabilne, ale jak najbardziej osiągalne.  I ja znajdę sposób na XMP :wariat:

17 minut temu, Dziarson napisał(a):

Żądany plik nie istnieje przy każdym uruchamianym linku :(

Opublikowano

Sprawdzałem, nie przechodzi i wyświetla info, że pamięć jest failed :E 

4 minuty temu, Karro napisał(a):

Ta aida a póżnej minuta gry i wypad do pulpitu xD

Bardzo podobnie jak opisałeś. 8000/38 uruchomione, ale popykać się nie dało :P

Opublikowano
9 minut temu, ju-rek napisał(a):

Ja znalazłem coś takiego 2.03.23

https://www.szybkiplik.pl/eVAkU5YFNv

To ten sam programik, który zalinkowałem powyżej, tylko Twój jest instalacyjny, a mój ZIP :)

13 minut temu, wallec napisał(a):

Wow, osiągnąłeś to samo co jest w HWINFO64, gratulacje!
Łap timingi poniżej - te 7600 to syf kiła i dupa blada.
image.png.5555de711a2f750dff09009c99c65f54.png

image.thumb.png.9319223260435f58cbb87cab1597f579.png

Daj timingi na 8000mhz/38 :P 

Opublikowano (edytowane)

Przepisz sobie 7200 cl34 ode mnie i zapomnij

Vcsa 1.25

Vdd 1.4

Vddq 1.35

Vddwtx 1.35

Imc 1.3v

image.thumb.png.d8e3cf59f628e465ca34b8adcd25256d.png

 

Że ja też się tym dziele za frajer jak to są godziny testów z browarkiem xD

Edytowane przez wallec
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}