Slayer 344 Opublikowano 8 Marca Opublikowano 8 Marca Wiesz co, nie wiem czy tu czasem trochę nie chodzi o to, że jak gracz zapłacił to ma mieć dostęp do całego contentu. Pamiętam, że w którymś momencie była taka narracja tylko nie pamiętam czy to przy diablo 3 czy właśnie 4. No ale że ktoś zapłacił za grę no to powinien mieć dostęp do wszystkiego a nie tylko tego co wybrani (w tym przypadku chodziło o dobrych/bardziej pro graczy). Mnie osobiście brakuje czegoś takiego np. żeby był jakiś item powiedzmy zbroja jakas unikatowa, którą ciężko jest wyfarmić/zrobić i wymaga ona poświęcenia sporej ilości czasu i dobrej znajomości mechanik gry. Bo pamiętam, że były te mityczne przedmioty w D4, które było łatwo znaleźć no ale potem były te wersje co miały większe prefixy, to z tymi gwiazdkami. Dla mnie dalej to nie było to bo poza mocniejszym statem w wersji z gwiazdkami ten przedmiot przecież niczym się nie różnił.
Reddzik 3 838 Opublikowano 8 Marca Opublikowano 8 Marca 13 minut temu, Misticzx napisał(a): Tak, tylko żeby mieć problemy w Diablo trzeba wybrać bardzo wysoki poziom trudności, a wtedy wszyscy wrogowie w całej grze będą bardzo trudni. Poziom wybieramy przechodząc na niego w miarę przygotowani, ta gra nie polega na graniu na jednym poziomie od zera do bohatera, gra się nie kończy na fabule. Tak ją skonstruowali, że wraz zwiększeniem poziomu zdobywamy coraz lepszy sprzęt i odkrywamy dalsze "atrakcje" w grze. 13 minut temu, Misticzx napisał(a): Tylko na bossa specjalnego na poziomie Udręka. Bossy z fabuły są dziecinnie proste. Ty cały czas trzymasz się fabuły, a ta gra jest jak Battlefield czy inne multi, aRPG itd. Po skończeniu wprowadzenia jakim jest fabuła otwiera się przed nami tak na prawdę prawdziwa gra, w której odkrywamy pozostałą zawartość która jest zablokowana. Tak będzie w dodatku te wszelkie nowości będą odblokowane w end game, fabuła to tylko taki początek naszej przygody. Tak samo jak Call of Duty czy Battlefield, te gry są stworzone do grania po fabule. 1
galakty 5 063 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca Fabuła w D4 służy do przejścia po raz pierwszy, potem się tego nie odpala także jakiekolwiek opinie z niej są bez znaczenia 1
eNeSik 510 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca 15 godzin temu, galakty napisał(a): 4 to już za dużo, 12 to żart Zalezy od systemu skalowania. Jak w PoE2 to jest ok ale jak w D3 gdzie beda skoki co kilka lub kilkanascie poziomow - to nie ok A biorac pod uwage wprowadzenie setow i fakt, ze juz buildy byly definiowane przez unikaty ktore dawaly ogromny przyrost mocy - czarno to widze
galakty 5 063 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca Tu jest jednocześnie za łatwo i za ciężko. Taki Palladyn wystarczyło dostać unikat i aspekty i kosisz wszystko, ALE żeby zebrać mythics na GA większym od 2 z dobrym rollem to już by trzeba dziesiątki, może setki godzin poświęcić.
Misticzx 32 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca (edytowane) 16 godzin temu, Reddzik napisał(a): Po skończeniu wprowadzenia jakim jest fabuła otwiera się przed nami tak na prawdę prawdziwa gra Dla mnie gra zaczyna się na fabule i kończy na fabule. Nie ma fabuły, to nie gram, bo nie widzę w tym celu. Granie po to żeby się ulepszać do samych walk na sztucznie wybranym wysokim poziomie trudności po skończeniu fabuły nie jest dla mnie. Przykładowo w Final Fantasy są też dodatkowi (nieobowiązkowi), bardzo silni przeciwnicy, ale ja z nimi nie walczę po przejściu gry fabularnej, ale na pewnym etapie fabuły (blisko końca gry). Wzmacniam postacie zawsze przed ukończeniem fabularnej części gry, bo jak przejdę fabułę to grę porzucam. Edytowane 9 Marca przez Misticzx 1
Dominix 604 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca Jednym slowem D4 nie jest dla ciebie i nigdy nie bedzie bo nagle w D2 sie nie zmieni. 2
eNeSik 510 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca 52 minuty temu, Misticzx napisał(a): Dla mnie gra zaczyna się na fabule i kończy na fabule. Nie ma fabuły, to nie gram, bo nie widzę w tym celu. Granie po to żeby się ulepszać do samych walk na sztucznie wybranym wysokim poziomie trudności po skończeniu fabuły nie jest dla mnie. Przykładowo w Final Fantasy są też dodatkowi (nieobowiązkowi), bardzo silni przeciwnicy, ale ja z nimi nie walczę po przejściu gry fabularnej, ale na pewnym etapie fabuły (blisko końca gry). Wzmacniam postacie zawsze przed ukończeniem fabularnej części gry, bo jak przejdę fabułę to grę porzucam. Skoro to Ci sprawia frajdeto spoko. Kazdy w grach szuka to, co lubi Swojego czasu - wiele osob zadowalalo sie demkami gier z CD-Action Jedni lubia fabule, inni grind, sa tez tacy co spedzili dziesiatki godzin lowiac ryby ... w FarCry 5
Misticzx 32 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca Dlatego między innymi jednymi z moich ulubionych gier jest seria Resident Evil czy Silent Hill, bo tam jest czysta fabuła od początku do końca. Diablo 2 również było oparte na fabule, a potem z tego zrezygnowali. Ale jeśli dużo osób kupiło Diablo 4 to nie można powiedzieć, że było to błędem.
Slayer 344 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca No dobra ale Ty absolutnie nie rozumiesz zamysłu tego typu gier. No czaje, ze grasz dla fabuły, że gry to dla ciebie interaktywne książki. No ale hack and slashe nigdy nie stały fabułą, zupełnie nie o to chodzi. Tutaj fabuła to jakiś tam dodatek, tło. Chodzi o grind, expienie i przede wszystkim dropienie itemów. W diablo 2 fabuły jest tam trochę ale dalej to bieda w porównaniu do gier, które przytoczyłeś. Po fabule przechodzisz na poziom wyżej, a potem na kolejny żeby dojść do piekła. Tam masz dopiero najwyższe runy, najlepsze itemy itp. więc nawet w D2 core gry to się zaczyna po skończeniu fabuły. Wbijasz na piekło i zaczynasz grind żeby ubrać potem np. inne postacie gdzie dzięki itemom wyfarmionym na najwyzszym poziomie będziesz mógł grać bardziej specyficznym buildem. 1
galakty 5 063 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca D4 to nie D2, tu fabułę robi się raz i tyle. I fajnie, bo mi się nie chce robić fabuły 20 razy jak w PoE. 1
Mistrz zakonu Paladynów 893 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca (edytowane) Ja dziwny jestem ale lubię lore d4 i kampanie kim jutro śmigacie? ja palkiem Nie wiem jak wy ale ja nie mogę się doczekać dodatku pograłem praktycznie na premierę kamapnie i potem do 60 lvl , potem może chwile w dwa sezony i tyle Ale masa masa zmian będzie oby dobrze wyszło Edytowane 10 Marca przez Mistrz zakonu Paladynów
Slayer 344 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca Spróbuję tym paladynem pograć, chociaż cap 25 lvl także nie poszaleje ale przynajmniej zobaczę jaki jest general feeling. 1
Mistrz zakonu Paladynów 893 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca 3 minuty temu, Slayer napisał(a): Spróbuję tym paladynem pograć, chociaż cap 25 lvl także nie poszaleje ale przynajmniej zobaczę jaki jest general feeling. Powiem tak palek i warlock (tyle co widać na filmach) zostawia daleko w tyle inne klasy obecnie No ale robią rework wszystkich na dodatek.
galakty 5 063 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca Ja może Palladyn ale pod inny spec niż Auradin (może młotki). Albo Warlock, zobaczę co będzie wyżej w tierach na endgame, lubię siekać bez problemów
dan254 175 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca Ja to samo.Poprzedni sezon auradin więc teraz zrobię inny build ale na pewno paladyn.
Reddzik 3 838 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca Paladynem, nie grałem więc będzie to mój pierwszy raz, Warlock jako że będzie w dodatku to poczeka.
galakty 5 063 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca Póki co buildów na Warlocka nie ma, jutro nie zagram bo idę na koncert, ale pod koniec tygodnia na pewno Palladin pod młotki i jakiś Warlock pewnie też. Dwie postaci raczej zrobię.
pijoter100 54 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca Na maxroll są tierlisty postaci https://maxroll.gg/d4/tierlists
Reddzik 3 838 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca Warlock ma premierę wraz dodatkiem, więc jeszcze go nie ma. 1
galakty 5 063 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca Wiem Dlatego poczekam chyba aż się pojawi i zobaczę czy Palladyn którego już ograłem, czy Warlock.
eNeSik 510 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca U mnie wjezdza Palladin pod Wing Strikes na farme a pozniej docelowo - Hammerdin. Pozniej czarka pod crackling energy (moj ulubiony build i postac) bo w sezonie 13 nie wiem co sie z nia stanie (i tym buildem) a i sam Warlock zajmie lwia czesc sezonu
Pablloo 131 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca Widzę wszyscy Paladynem to trzeba wypróbować 3 1
Jaycob 2 728 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca 23 godziny temu, Slayer napisał(a): Wbijasz na piekło i zaczynasz grind żeby ubrać potem np. inne postacie gdzie dzięki itemom wyfarmionym na najwyzszym poziomie będziesz mógł grać bardziej specyficznym buildem. Tylko po co? D2 nie ma żadnego endgejmu. 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się