Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wiesz co, nie wiem czy tu czasem trochę nie chodzi o to, że jak gracz zapłacił to ma mieć dostęp do całego contentu.

Pamiętam, że w którymś momencie była taka narracja tylko nie pamiętam czy to przy diablo 3 czy właśnie 4. No ale że ktoś zapłacił za grę no to powinien mieć dostęp do wszystkiego a nie tylko tego co wybrani (w tym przypadku chodziło o dobrych/bardziej pro graczy).

 

Mnie osobiście brakuje czegoś takiego np. żeby był jakiś item powiedzmy zbroja jakas unikatowa, którą ciężko jest wyfarmić/zrobić i wymaga ona poświęcenia sporej ilości czasu i dobrej znajomości mechanik gry.

Bo pamiętam, że były te mityczne przedmioty w D4, które było łatwo znaleźć no ale potem były te wersje co miały większe prefixy, to z tymi gwiazdkami.

Dla mnie dalej to nie było to bo poza mocniejszym statem w wersji z gwiazdkami ten przedmiot przecież niczym się nie różnił.

Opublikowano
13 minut temu, Misticzx napisał(a):

Tak, tylko żeby mieć problemy w Diablo trzeba wybrać bardzo wysoki poziom trudności, a wtedy wszyscy wrogowie w całej grze będą bardzo trudni.

Poziom wybieramy przechodząc na niego w miarę przygotowani, ta gra nie polega na graniu na jednym poziomie od zera do bohatera, gra się nie kończy na fabule. Tak ją skonstruowali, że wraz zwiększeniem poziomu zdobywamy coraz lepszy sprzęt i odkrywamy dalsze "atrakcje" w grze.

13 minut temu, Misticzx napisał(a):

Tylko na bossa specjalnego na poziomie Udręka. Bossy z fabuły są dziecinnie proste.

Ty cały czas trzymasz się fabuły, a ta gra jest jak Battlefield czy inne multi, aRPG itd. Po skończeniu wprowadzenia jakim jest fabuła otwiera się przed nami tak na prawdę prawdziwa gra, w której odkrywamy pozostałą zawartość która jest zablokowana. Tak będzie w dodatku te wszelkie nowości będą odblokowane w end game, fabuła to tylko taki początek naszej przygody. Tak samo jak Call of Duty czy Battlefield, te gry są stworzone do grania po fabule. 

  • Upvote 1
Opublikowano
15 godzin temu, galakty napisał(a):

4 to już za dużo, 12 to żart :E 

Zalezy od systemu skalowania. Jak w PoE2 to jest ok ale jak w D3 gdzie beda skoki co kilka lub kilkanascie poziomow - to nie ok :) 
A biorac pod uwage wprowadzenie setow i fakt, ze juz buildy byly definiowane przez unikaty ktore dawaly ogromny przyrost mocy - czarno to widze xD 

Opublikowano

Tu jest jednocześnie za łatwo i za ciężko. Taki Palladyn wystarczyło dostać unikat i aspekty i kosisz wszystko, ALE żeby zebrać mythics na GA większym od 2 z dobrym rollem to już by trzeba dziesiątki, może setki godzin poświęcić. 

Opublikowano (edytowane)
16 godzin temu, Reddzik napisał(a):

Po skończeniu wprowadzenia jakim jest fabuła otwiera się przed nami tak na prawdę prawdziwa gra

Dla mnie gra zaczyna się na fabule i kończy na fabule. Nie ma fabuły, to nie gram, bo nie widzę w tym celu. Granie po to żeby się ulepszać do samych walk na sztucznie wybranym wysokim poziomie trudności po skończeniu fabuły nie jest dla mnie.

Przykładowo w Final Fantasy są też dodatkowi (nieobowiązkowi), bardzo silni przeciwnicy, ale ja z nimi nie walczę po przejściu gry fabularnej, ale na pewnym etapie fabuły (blisko końca gry). Wzmacniam postacie zawsze przed ukończeniem fabularnej części gry, bo jak przejdę fabułę to grę porzucam.

Edytowane przez Misticzx
  • Haha 1
Opublikowano
52 minuty temu, Misticzx napisał(a):

Dla mnie gra zaczyna się na fabule i kończy na fabule. Nie ma fabuły, to nie gram, bo nie widzę w tym celu. Granie po to żeby się ulepszać do samych walk na sztucznie wybranym wysokim poziomie trudności po skończeniu fabuły nie jest dla mnie.

Przykładowo w Final Fantasy są też dodatkowi (nieobowiązkowi), bardzo silni przeciwnicy, ale ja z nimi nie walczę po przejściu gry fabularnej, ale na pewnym etapie fabuły (blisko końca gry). Wzmacniam postacie zawsze przed ukończeniem fabularnej części gry, bo jak przejdę fabułę to grę porzucam.

Skoro to Ci sprawia frajdeto spoko. Kazdy w grach szuka to, co lubi
Swojego czasu - wiele osob zadowalalo sie demkami gier z CD-Action

Jedni lubia fabule, inni grind, sa tez tacy co spedzili dziesiatki godzin lowiac ryby ... w FarCry 5

Opublikowano

Dlatego między innymi jednymi z moich ulubionych gier jest seria Resident Evil czy Silent Hill, bo tam jest czysta fabuła od początku do końca.

Diablo 2 również było oparte na fabule, a potem z tego zrezygnowali. Ale jeśli dużo osób kupiło Diablo 4 to nie można powiedzieć, że było to błędem.

Opublikowano

No dobra ale Ty absolutnie nie rozumiesz zamysłu tego typu gier. No czaje, ze grasz dla fabuły, że gry to dla ciebie interaktywne książki. No ale hack and slashe nigdy nie stały fabułą, zupełnie nie o to chodzi.

Tutaj fabuła to jakiś tam dodatek, tło. Chodzi o grind, expienie i przede wszystkim dropienie itemów. 

W diablo 2 fabuły jest tam trochę ale dalej to bieda w porównaniu do gier, które przytoczyłeś. 

Po fabule przechodzisz na poziom wyżej, a potem na kolejny żeby dojść do piekła. Tam masz dopiero najwyższe runy, najlepsze itemy itp. więc nawet w D2 core gry to się zaczyna po skończeniu fabuły.

Wbijasz na piekło i zaczynasz grind żeby ubrać potem np. inne postacie gdzie dzięki itemom wyfarmionym na najwyzszym poziomie będziesz mógł grać bardziej specyficznym buildem.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ja dziwny jestem ale lubię lore d4 i kampanie :E 

 

kim jutro śmigacie? ja palkiem :D 

 

Nie wiem jak wy ale ja nie mogę się doczekać dodatku pograłem praktycznie na premierę kamapnie i potem do 60 lvl , potem może chwile w dwa sezony i tyle :E

 

Ale masa masa zmian będzie oby dobrze wyszło :witojcie2:

Edytowane przez Mistrz zakonu Paladynów
Opublikowano

U mnie wjezdza Palladin pod Wing Strikes na farme a pozniej docelowo - Hammerdin. Pozniej czarka pod crackling energy (moj ulubiony build i postac) bo w sezonie 13 nie wiem co sie z nia stanie (i tym buildem) a i sam Warlock zajmie lwia czesc sezonu

Opublikowano
23 godziny temu, Slayer napisał(a):

Wbijasz na piekło i zaczynasz grind żeby ubrać potem np. inne postacie gdzie dzięki itemom wyfarmionym na najwyzszym poziomie będziesz mógł grać bardziej specyficznym buildem.

Tylko po co? D2 nie ma żadnego endgejmu. 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...