Skocz do zawartości

Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

dziękuję, może poźniej cos się ponbawię o w sumie cały dzień wczoraj bawienia się z gry było niewiele, jednak NR to póki co ciekawostlka i może... taki screenshot addon :)
swoją droga, mógłbyś zrobić pełną sesję Anuszki, kolega prosił 

ja bym w sumie jakiegoś reshade do wampira przytulił, ktory dodaje trochę ponurości do świata, jakiś grim reshade coś takiego, dla mnie zbyt kolorowo i móglby padać deszcz 

Opublikowano (edytowane)

Jestem psychofanem ReShade. Reshadowałem namiętnie wszystko - głównie W3, ale (!) ta gra, ma tak dobre (IMO) defaultowe światło i klimat, do tego, to co robi NR z otoczeniem, powoduje, że (o dziwo!) absolutnie mnie zaspokaja wizualnie. 
Ba! NR robi robotę oświetleniową i jak zaciągniesz RS na default grę (co może wyglądać fajnie), to może wygladać średni, gdy zapniesz ten RS z użyciem NR. ;)
Zerkałem, i póki co, nie znalazłem niczego, co chciałbym dorzucić.  

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
5 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a):

Jestem psychofanem ReShade. Reshadowałem namiętnie wszystko - głównie W3, ale (!) ta gra, ma tak dobre (IMO) defaultowe światło i klimat, do tego, to co robi NR z otoczeniem, powoduje, że (o dziwo!) absolutnie mnie zaspokaja wizualnie. 
Ba! NR robi robotę oświetleniową i jak zaciągniesz RS na default grę (co może wyglądać fajnie), to może wygladać średni, gdy zapniesz ten RS z użyciem NR. ;)
Zerkałem, i póki co, nie znalazłem niczego, co chciałbym dorzucić.  

1, szanuję, kiedyś bawiłem się trochę w W3, i trochę w Krymzonie, ale nie wdawałem się nigdy w szczegóły,  musze skonsultować z asystentem, bo szczerze ten klimat świata z pierwszego dnia zaraz na początku, ponury, smutny, mroczny- taki świat w grach kocham i chciałbym jakoś ustawić aby przez całą grę tak było, ale wiem, że to mało prawdopodobne. 

właśnie jestem tam gdzie Ty robiłeś cudnej Aneczce fotki i robiłem porównanie i MNIEJ/WIĘCEJ podobnie to wygląda u mnie i u Ciebie.

 

2, mówisz, że gra ma świetne cieniowanie itd., wygląda pięknie w MROCZNIEJSZYCH SCENACH, tak jak właśnie tutaj na początku dnia 1, kiedy jednak byliśmy przy misji z rodzeństwem i wędkowaniem i była godzina około 1800 i wszystko takie żółte to okropnie to wyglądało, kolejna rzecz to NR według mnie za bardzo wyostrza te sceny i chciałoby- przynajmniej dla mnie użyć jakiegoś dodatkowego blurowania na ten efekt, a kolejna sprawa to u mnie np. kiedy włączam NR to na dalszych planach znikają te rozproszone cienie, np przy ławkach, płotach, skałach, takie odnoszę wrażenie, że tutaj NR daje a tam zabiera.

koniec końców, normalny gameplay bez, cut-sceny z NR tak for fun, 

pozdro byczQ

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, samsung70 napisał(a):

2, mówisz, że gra ma świetne cieniowanie itd.,

Nie. Mówię, że ma całkiem niezłe światło. ;)

 

 

2 godziny temu, samsung70 napisał(a):

wygląda pięknie w MROCZNIEJSZYCH SCENACH, tak jak właśnie tutaj na początku dnia 1, kiedy jednak byliśmy przy misji z rodzeństwem i wędkowaniem i była godzina około 1800 i wszystko takie żółte to okropnie to wyglądało,

Pełna zgoda. Pewne niedociągnięcia są... ;)

 

 

2 godziny temu, samsung70 napisał(a):

kiedy włączam NR to na dalszych planach znikają te rozproszone cienie, np przy ławkach, płotach, skałach, takie odnoszę wrażenie, że tutaj NR daje a tam zabiera.

1. Coś za coś,
2. Jeszcze jest czas, jeszcze urawał jest czas! ;) na poprawki,

Spoiler

 

3. Jestem '71... wzrok już nie ten i mogę być ślepy na rzeczy, które komuś sprawniejszemu "wpadają w oko".

Dla mnie światło świata wiedźmina, to... ;)
 


 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Thanks 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

MFG i RR działa w końcu w Control, choć skaluje się kiepsko, ale można grać z DLAA, pełnym RT z dwoma odbiciami i mieć 90 fejkowych klatek z DLSS 5. A te najnowsze wersje dodatków z NR są już naprawdę stabilne i prawie nie sieją artefaktami.

 

JVvpKPv.jpeg

 

rsrC6ip.jpeg

 

vYoAyGH.jpeg

 

EGn0ls0.jpeg

 

cNQDERe.jpeg

 

I9g0wT4.jpeg

 

GjlJng8.jpeg

 

zqsUJbk.jpeg

 

qRn47qb.jpeg

 

eIEj2sF.jpeg

 

EGmPZr0.jpeg

 

LV0v6kK.jpeg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • MFG i RR działa w końcu w Control, choć skaluje się kiepsko, ale można grać z DLAA, pełnym RT z dwoma odbiciami i mieć 90 fejkowych klatek z DLSS 5. A te najnowsze wersje dodatków z NR są już naprawdę stabilne i prawie nie sieją artefaktami.                        
    • Podobny problem z wentylatorami na GPU. Jeszcze go nie rozwiązałem.  Piątek już, do sklepu trzeba iść 
    • @areczek1987 Klasyczne 440BX w wykonaniu ASUS'a z procesorem Pentium III Katmai (Cache L2 działający z połową prędkości rdzenia procesora). Ja tam lubię takie klimaty, ale ciężko mi to będzie wycenić bo od zawsze wolałem Abit'a BE6/BE6-II/BF6 oraz Celerony Mendocino (oparte o architekturę Pentium II) lub Pentium'y III/Celerony na rdzeniu Coppermine (obie grupy modeli pracują z pełną prędkością Cache L2). Do tego trzeba brać pod uwagę obowiązek stosowania dwustronnych modułów SDRAM na płytach z chipsetami 440BX, aby uzyskać ich maksymalną pojemność. Moduły jednostronne zadziałają, ale będzie widoczna jedynie połowa deklarowanej pojemności (np. jednostronny 128MB -> 64MB).   Bardzo miło również wspominam tę platformę na Slot 1 w połączeniu z Rivą TNT2 M64 z 32MB pamięci. W połączeniu z Mendocino oraz Sound Blaster'em Vibra 128 PCI (CT4810) była to naprawdę fajna maszynka do gier z przełomu millenium. Do tego LG Flatron 17" 775FT i Samsungi 2.1 SMS5100 EDIT:   @gregory_x86 Ja do testów mojego Turnion'a na s.754 zdemontowałem plastikowy koszyk oraz zastosowałem miedzianą podkładkę (dystans zabezpieczający rdzeń przed ukruszeniem) z Athlon'ów XP. Po czym montowałem grawitacyjnie wieżowe, symetryczne chłodzenie (tak aby miało równomierny nacisk na rdzeń), w moim przypadku był to Scythe Mugen 4:         Do testów Turion'a, będziesz również potrzebował programu CPUMSR, aby sterować VID'em oraz mnożnikiem procesora z poziomu systemu Windows:   CPUMSR_0_90.zip   Bez tego programu procek domyślnie będzie pracował na najniższym mnożniku oraz oszczędzaniu energii (~1V na rdzeniu).
    • Jeżeli dobrze pamietam ten zestaw wisi juz z 2-3 dni  i na samym początku był bodajże za niecałe 31 tysi  więc jak łykać coś z 5090 to tylko coś w ten deseń 
    • Wiedźmin, jako absolutny masakrator jest pobity przez chłopa. Normalka w tej grze     Jeszcze mnie okradli  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...