Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
35 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Nie zgadniecie. Gość, który dodał MFG dla kart RTX 40xx, dodał też w ostatniej aktualizacji włosy PT dla Wiedżmina - https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock

A te włosy prócz masywnego spadku FPS coś dają faktycznie wizualnie ? :E

JA wyłączyłem całkowicie HW i powiem wam ze nawet nie zauważyłem zbytnio ze coś jest gorzej, wręcz przeciwnie te włosy jakoś lepiej teraz z reszta obrazu się cieniują.

Opublikowano (edytowane)

 

2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

A te włosy prócz masywnego spadku FPS coś dają faktycznie wizualnie ? :E

JA wyłączyłem całkowicie HW i powiem wam ze nawet nie zauważyłem zbytnio ze coś jest gorzej, wręcz przeciwnie te włosy jakoś lepiej teraz z reszta obrazu się cieniują.

Ale zwierza i stwory pewnie stracą na jakości :(
 

6 minut temu, Godlike napisał(a):

Musze to sprawdzić w ETS2, bo czasem,widzę zrzuty ludzi i sam nie wierzę czy to ej aj czy naprawdę tak można upiększyć gry, sprawdzałem pokic co w Asseto Corsa Competizione to tam dlss 5 nie zrobił szału a klatki z 200 do 60 spadly :E

Bo to jest jeszcze bardzo grząski i świeży temat.
Czasem jest lepiej, czasem jest gorzej. Wali po gałach tam, gdzie pojawiają się twarze. A i tu jest różnie.
Nawet na W3 to widać. Są twarze, gdzie to działa bardzo mocno, bardzo widocznie - ale dobrze! Twarze, jak żywe, ale bez farsy.
A są twarze, gdzie efekt jest prawie żaden (ale i tak widoczny)

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Like 1
Opublikowano
1 minutę temu, Kadajo napisał(a):

A te włosy prócz masywnego spadku FPS coś dają faktycznie wizualnie ? :E

JA wyłączyłem całkowicie HW i powiem wam ze nawet nie zauważyłem zbytnio ze coś jest gorzej, wręcz przeciwnie te włosy jakoś lepiej teraz z reszta obrazu się cieniują.

Na RTX 40xx włosów PT nie ma, za biedne karty, są tylko te zwalone z RT, które zabijają wydajność. Nie sprawdzałem jeszcze, ale włosy PT chyba tak nie masakrują wydajności.

  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Mistrz zakonu Paladynów napisał(a):

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13159?tab=files ma ktoś pomysł dlaczego wgl nie widzę moda w zakładce mody w grze? zrobiłem wszystko co się da.

 

Must have mod na pełną regulację kamery

Ja mam mody w zakładce modyfikacje to osobna zakładka jest , zwykła zakładka mody tyczy się tych modów z mod.io strony 

18 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Na RTX 40xx włosów PT nie ma, za biedne karty, są tylko te zwalone z RT, które zabijają wydajność. Nie sprawdzałem jeszcze, ale włosy PT chyba tak nie masakrują wydajności.

Jak włączę RT razem z hairworks to obraz miga i jest pełno błędów graficznych, mogę używać jedno lub drugie i tylko z fg bez fg gra niegrywalna za mało FPS 

22 minuty temu, Kadajo napisał(a):

A te włosy prócz masywnego spadku FPS coś dają faktycznie wizualnie ? :E

JA wyłączyłem całkowicie HW i powiem wam ze nawet nie zauważyłem zbytnio ze coś jest gorzej, wręcz przeciwnie te włosy jakoś lepiej teraz z reszta obrazu się cieniują.

Wilki itd wyglądają biednie bez hairworks 

Edytowane przez voltq
Opublikowano

Na GOG, póki co, zero aktu :(

1 minutę temu, AndrzejTrg napisał(a):

Czasem się zastanawiam czy to podforum o grach czy jakieś laboratorium analityczne połączone z fizyką molekularną przechodzące w atomistykę  :P 

Masturbatorium Novigradzkie!

  • Haha 1
Opublikowano

Robi mi się mydełko w ruchu, dopiero statycznie obraz nabiera jako takiej ostrości. Blury i inne bzdety wyłączone. Też tak macie? Niżej załączony RT, PT, DLSS Q, HW OFF, UBER+. na DLAA ku zdziwieniu jest podobnie. Chyba że to PTSD z poprzednich wersji DLSS

 20261001124636_1.thumb.jpg.cb02194a0fe690dd28b331df4d1a2ca2.jpg

Opublikowano

 

Wy mnie lepiej dajcie jakies porady jak ustawic gierke na radeonie 7900xt, jaki frame generator najlepiej? amd, xess, czy moze lossless scaling, czy nowy Wiesek ma fsr 4 z automatu czy bawic sie Optiscalerem?

  • Haha 1
Opublikowano
3 godziny temu, PaVLo napisał(a):

Jeszcze nie mam niczego nauczonego 

 

witcher3_2026_10_01_09_51_53_929.thumb.jpg.0d26f5c255cda6432dc015e489e5411c.jpg

sprawdzi dla mnie ktoś proszę, jak się u niego zachowuje pasek staminy od znaków? ktoś ktoś zaczął grę z już dość sporym progresem? np level 40? i czy u niego ten pasek wcale się nie regeneruje poza walką, jedynie bloki i atak go nabijają, więc podczas normalnej przechadzki nie ma mowy, żeby sobie kogoś zaatakować znakiem inicjując walkę... ewidentnie coś mam albo w perkach, albo w settings pomieszane... 

pozdrawiam.

Opublikowano

Sprawdziłem Włosy PT z tym modem MFG ale nie widzę różnicy, w fpsie jest podobnie. Nie mam pojęcia czy to działa i jak ma działać/wyglądać. Sama gra z PT w miarę grywalna na DLSS balans, z FG x3 a nawet x4(nie mylić liczb w grze). Są miejsca bardziej zalesione gdzie fps spada do ok 40+, przełączenie się na RT daje ok 10fps więcej. Więc w przypadku FG x4 to daje jakieś 160fps+, fpsy fpsami ale tragizmu nie ma z gry, do tego dałem Blur 1 stopień by trochu załagodzić ewentualne artefakty. 
Niech łatają, ja poczekam, bo nadal gram w Stalkera 2.   

  • Like 1
Opublikowano
1 minutę temu, samsung70 napisał(a):

sprawdzi dla mnie ktoś proszę, jak się u niego zachowuje pasek staminy od znaków? ktoś ktoś zaczął grę z już dość sporym progresem? np level 40? i czy u niego ten pasek wcale się nie regeneruje poza walką, jedynie bloki i atak go nabijają, więc podczas normalnej przechadzki nie ma mowy, żeby sobie kogoś zaatakować znakiem inicjując walkę... ewidentnie coś mam albo w perkach, albo w settings pomieszane... 

pozdrawiam.

Masz jakiś błąd. Pasek staminy zawsze u każdego bez żadnych perków rośnie kiedy nie poruszasz się szybko. Spróbuj zrobić weryfikację plików na Gog czy Steamie coś może masz uszkodzone.

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, samsung70 napisał(a):

yyyy. no to wychodzi na to, że mój Geralt nie chce rzucać znaków.. WTF urwał 

był taki mod, Dismemberment i on chyba dawal rozczłonkowanie przy każdym killu, może o to Tobie chodzi? 

Grę aktualizowałeś do remastera czy pobrałeś na nowo do czystego folderu?

Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

 

U mnie na Steam żadnej łatki nie ma :hmm:

Opublikowano (edytowane)
59 minut temu, Kadajo napisał(a):

No ale czy to tak widać w czasie gry a nie tylko na SS jak akcje zatrzymamy.

Bo ja wiem co HW ogólnie robi.

tak widać , dla mnie to jest ogromny minus gra bez hairworks , ale wiadomo wszystkiego miec nie mozna moge albo odpalic hairworks albo RT 

4 minuty temu, PaVLo napisał(a):

Grę aktualizowałeś do remastera czy pobrałeś na nowo do czystego folderu?

U mnie na Steam żadnej łatki nie ma :hmm:

jakaś była łatka na steam

Edytowane przez voltq
Opublikowano
3 minuty temu, PaVLo napisał(a):

Grę aktualizowałeś do remastera czy pobrałeś na nowo do czystego folderu?

U mnie na Steam żadnej łatki nie ma :hmm:

 

8 minut temu, leven napisał(a):

Staminy ? Nie adrenaliny ? :hmm:

chłopaki, gra jest na świeżutko pobrana od nowa, dodany tylko mod na dodatkowe znacnziki, mod z poziomu ust gry, 

 

i tak mowa o adrenalinie, tym pasku przy trójkąciku... sorry dawno nie grałem muszę się wdrożyć... ale zwał jak zwał, ów pasek się nie raczy ładować i tyle, dzisiaj wieczorem będe działał co jest nie tak, póki co zbioeram dane. pozdro nordlingi 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}