Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
17 minut temu, azgan napisał(a):

Co to? U mnie inaczej wygląda to GUI. Napisz coś więcej🤔

Najnowsza wersja przynajmniej w RHI

 

image.thumb.png.73928f6f182350ba3152b2f364c07902.png

 

yyyy teraz tak patrzę że miałem złe biblioteki wybrane (50xx) a jakimś cudem działa na 40xx LOL

13 minut temu, tgolik napisał(a):

Jak chorągiewka na wietrze.:gordon: Teraz wydaje mi się, że najlepszym rozwiązaniem dla dlss 5 jest opcja z wyłączonym RT i PT. Generalnie gra z samym DLSS 5 wygląda podobnie jak z ray tracingiem.

The more you disable, the more FPS nad resolution you save :hihot:

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Haha 1
Opublikowano
52 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Nowa wersja modowanego DLSS5 całkiem ciekawie się u mnie sprawuje. Chyba pierwszy raz od czasu "oryginalnych" bibliotek widzę obraz na plus.

Nareszcie widzę też, że działa on cały czas, a nie tylko wtedy, gdy kamerą nie ruszam.

 

image.thumb.png.89d4325c56cf6f060dc316a0f95d2c8e.png

Powoli się przekonujesz, słodko 8:E

 

Ktoś wie jak wl patch tracing hair? U mnie jest wyszarzone :(

  • Like 1
Opublikowano
56 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nowa wersja modowanego DLSS5 całkiem ciekawie się u mnie sprawuje. Chyba pierwszy raz od czasu "oryginalnych" bibliotek widzę obraz na plus.

Nareszcie widzę też, że działa on cały czas, a nie tylko wtedy, gdy kamerą nie ruszam.

Bo miałeś coś sknocone w konfigu. To "normalnie" działa od premiery a nam wmawiałeś, że to tylko do zdjęć się nadaje:P

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
10 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Powoli się przekonujesz, słodko 8:E

the-darth-side-of-the-force-is-a-pathway

:hihot:

 

No jakoś nie widzę błędów w renderowaniu w tym Wiedźminie za bardzo i temporalnie nawet to jest stabilne. Wydaje mi się, że to zasługa nowej wersji. Musiłabym sprawdzić w CP2077 jeszcze i FH6, bo wcześniejsze tam testowałam.

Ale zauważyłem np. na początku gry, jak jest ten trening z Vesemirem, to kolor trawy świruje, raz kolorowa i nasycona, a za chwilę wyblakła i à la Cinematic, dosłownie w zależności od tego, jak się kamera ustawia.

A jak wciśniesz pauzę to zawsze się robi wyblakła ale jak tylko wyjdziesz i ruszysz kamerą to nagle nasycenie koloru podskakuje na niej o 200%. 

5 minut temu, jankooo napisał(a):

Bo miałeś coś sknocone w konfigu. To "normalnie" działa od premiery a nam wmawiałeś, że to tylko do zdjęć się nadaje:P

Od premiery to poprawnie działa tylko wersja oryginalna Nvidii a nie te zoptymalizowane.

Po cholerę, bym coś wam wmawiał. No i tak jak pisałem, muszę zobaczyć, co się dzieje w innych grach, które testowałem.

No i jakim cudem to działa na bibliotekach przeznaczonych dla RTX 50xx, chyba że ten wybór to pic na wodę, bo te biblioteki są już uniwersalne.

  • Like 1
Opublikowano
36 minut temu, tgolik napisał(a):

Jak chorągiewka na wietrze.:gordon: Teraz wydaje mi się, że najlepszym rozwiązaniem dla dlss 5 jest opcja z wyłączonym RT i PT. Generalnie gra z samym DLSS 5 wygląda podobnie jak z ray tracingiem.

Z RT włosy z HW świecą się jak "lustro", musiałem wył. HW albo zrezygnować z RT 😂

 

Póki co to faktycznie DLSS5 wypada najlepiej z tych wszystkich "fiuczerów"😅

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...