Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
17 godzin temu, Ryszawy napisał(a):

Jeżeli ktoś tam z tym PT jeszcze walczy - Ultra plus Unlocked Graphics Settings

Temat dla @caleb59.
Kiedyś z nim toczyłem miniwojenkę na PCLAbie, o to (mam topkę! to mam mieć all prawo i 60 fps w 4K). ;)
BTW. Coś nie widzę @caleb59 ostatnio. :hmm:

 

 

 

 

 

Zaaaaacne. Bierę!

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14602?tab=description


14602-1792366923-581021428.gif

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Like 3
Opublikowano (edytowane)

Co do PT i ustawienia, które pokazałem, to mi pasuje takie stonowane. 

 

pt.jpg

30 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Temat dla @caleb59.
Kiedyś z nim toczyłem miniwojenkę na PCLAbie, o to (mam topkę! to mam mieć all prawo i 60 fps w 4K). ;)
BTW. Coś nie widzę @caleb59 ostatnio. :hmm:

 

 

 

 

 

Zaaaaacne. Bierę!

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14602?tab=description


14602-1792366923-581021428.gif

Zajefajny efekt. Biree :E 

Edytowane przez leven
  • Like 1
Opublikowano
40 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

BTW. Coś nie widzę @caleb59 ostatnio. :hmm:

Nie widzisz bo czekam aż tego zabugowanego kmiota połatają, obecnie zainstalowałem raz na testy po premierze i odinstalowałem jeszcze szybciej jak w moment widziałem cyrki z hairworks czy PT.

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

@JeRRyF3D

 

Właśnie miałem to wrzucać. 

Jak komuś ciemno to spoko opcja, bo jest pełna personalizacja. 

Jasność, odległość, wysokość, promień, barwa, ilość ogników, ustawienia gdzie ma się włączać albo przypisany klawisz. 

Przykleja się do wrogów i pokazuje wskazówki przy używaniu zmysłów. 

Nawet aureole można sobie zrobić :E

 

20261019162349_1.thumb.jpg.866e4a4a99f5fd2aa8350da608c83b9e.jpg

 

20261019163110_1.thumb.jpg.428bb9a683291e81d22689eb37e40460.jpg

 

20261019181024_1.thumb.jpg.bfb4dc225ee9e62ef0eabf2fb9ed8ce2.jpg

 

20261019183955_1.thumb.jpg.095e1745fcf520be1a823e2fe50bcfe3.jpg

 

20261019181421_1.thumb.jpg.046ed3a6581310aa285bbb350574ba36.jpg

 

20261019182453_1.thumb.jpg.896f810766c698708a447f6a3d45f759.jpg

 

20261019174052_1.thumb.jpg.b1845bf38eeb966e9fc48687eaa0ebfa.jpg

Edytowane przez Kanzu
  • Like 3
Opublikowano
W dniu 2.10.2026 o 2:35 PM, Reddzik napisał(a):

V1.4.1-hotfix.1 fixes Witcher 3 path-traced HairWorks compatibility with ReShade and RenoDX

 

Można sprawdzić włosy :D 

https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock/releases/tag/v1.4.1-hotfix.1

 

 

Dzięki 🏆 gram teraz z wszystkim na maxa PT + HR + RTX włosy i Uber + ale wywaliłem NR zostawiłem DLSS-Q i MFG oczywiście HDR z RHI RenoDX, VRR G-Sync i NVIDIA Reflex a to wszystko w 1440p na OLED TV bo gram na padzie jak na konsoli 👍🔥

 

Zbrałem się dzisiaj za przeglądanie Nexusa i zmodowałem już konkretnie ten Remaster Wiedźmina 3 od groma mam już tych modów 😅🤩

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
14 minut temu, azgan napisał(a):

Polecam ten modzik https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13818 genialna sprawa 🧨

WŁAŚNIE MIAŁEM copy paste robić !!! ;)

 

Dla tych, co nostalgują ;) , lubią muzę W1, W2... dostaną swoją muze w W3!
Opis.
 

Spoiler

271 utworów zgodnych z fabułą (około 13:30) rozłożonych na 131 playlistach (Velen, Novigrad, Oxenfurt, Skellige, Toussaint, Biały Sad, Kaer Morhen, Wyzima, Wyspa Mgieł, Spirala, bardowie). Do większości playlist dodano 6 utworów; utwór pojawia się maksymalnie w 6 pasujących obszarach i żaden nie jest duplikatem fragmentu z podstawowej wersji gry.


Brak muzyki AI . Wszystkie utwory pochodzą z gier CDPR (Wiedźmin 1, 2, Gwint, Wojna Krwi) oraz Nyghtfall na Skellige.


Eksploracja: jeden losowy utwór (motywy waniliowe i dodane utwory, nigdy jeden z dwóch ostatnio granych; utwory waniliowe pojawiają się nieco rzadziej niż dodane), następnie pauza ciszy i tak dalej. Dotyczy to każdego obszaru gry.


Losowy start: wejście na teren, wczytanie zapisu, podróżowanie i powrót z walki rozpoczynają muzykę od losowego utworu, nigdy nie jest to ten sam domyślny motyw.


Pauzy po swojemu: wybierz w menu modów, jak często pauza następuje po utworze (nigdy, rzadko, czasami, często lub zawsze) oraz jak długo ma trwać (od 10 s do 1 min, od 30 s do 3 min, od 1 do 5 min lub od 2 do 10 min, losowo w zakresie). Pauzy zawsze występują między dwoma utworami, nigdy w środku jednego. Uwielbiasz długie fragmenty ciszy z okazjonalną muzyką? Ustaw je często i bardzo długo.

Walka: losowe losowanie pomiędzy prawdziwymi elementami walki a dodanymi utworami (utwory z wersji podstawowej występują nieco rzadziej), rozpoczynając od losowego utworu w każdej walce. Krótkie, 8-20-sekundowe mostki i intra z muzyki z wersji podstawowej walki zostały usunięte; krótkie pętle polowania na potwory ze Skellige zostały zachowane jako jeden, około 2-minutowy utwór dobierany. Akcent rozpoczynający walkę pozostaje nienaruszony. Utwory walki teraz płynnie przechodzą przez 5 sekund, zamiast nachodzić na siebie.

Płynne przejścia: brak klipów przejściowych między eksploracją a walką. Walka rozpoczyna się szybkim przejściem do muzyki walki; po jej zakończeniu muzyka walki odtwarzana jest przez kolejne 4 sekundy, a następnie wycisza się, a muzyka otoczenia powraca. Walka, która rozpoczyna się ponownie w ciągu tych 4 sekund, po prostu toczy się dalej z tą samą ścieżką dźwiękową.

Obszar zmienia się bez cięć: wchodząc do innego obszaru, najpierw kończy się odtwarzanie utworu, a następnie rozpoczyna się muzyka nowego obszaru – koniec z trzema otwarciami utworów w ciągu trzydziestu sekund między dzielnicami. Tawerny i ciche obszary zmieniają się jednocześnie, wchodząc i wychodząc, a edytor playlist pozwala wybrać inne miejsca, które powinny się tam znaleźć. Muzyka w walkach zawsze włącza się natychmiast, a szybka podróż wewnątrz regionu wycisza muzykę na ekranie ładowania i włącza muzykę z obszaru docelowego po dotarciu na miejsce.

Muzyka eksploracyjna w walce (opcja, domyślnie wyłączona): ścieżka dźwiękowa eksploracji jest odtwarzana podczas walk, bez muzyki w trakcie walki. Muzyka w zadaniach, bossach i przerywnikach filmowych ma swoją własną muzykę w trakcie walki.

Walki z potworami lub ludźmi: gra odtwarza tę samą playlistę walki, niezależnie od tego, czy walczysz z potworami, czy z ludźmi w większości lokacji. Music Plus dodaje do każdej z tych lokacji dwa zestawy dodatkowych utworów: elementy walki z ludźmi, elementy z motywami potworów z potworami (po 6 w każdym). Tam, gdzie brakuje elementów potworów (miasta, Skellige), kilka elementów walki uzupełnia zestaw potworów. Rodzaj walki jest ustalany na początku i utrzymywany do końca, więc muzyka nie zmienia się, gdy potwór zakopuje się, nurkuje, znika lub ginie, podczas gdy inni walczą dalej.

Gwent: dwie standardowe playlisty Gwent (Toussaint i reszta świata) dzielą się teraz swoimi figurami: 10 figur po obu stronach zamiast 5.

Bardowie: uliczni bardowie z Novigradu i Oxenfurtu, bardowie z Toussaint, muzycy z Mandragory i zespół weselny Hearts of Stone czerpią z jednego wspólnego zbioru 18 standardowych pieśni plus 4 dodatkowe, zamiast własnych 2–7 pieśni.

Cichsza muzyka w dialogach: w rozmowach z ujęciami kamery i wyborami dialogowymi muzyka ścisza się do wybranego poziomu (domyślnie wyłączona, 70% głośności muzyki po włączeniu) i powraca po zakończeniu rozmowy. Postacie niezależne rozmawiające podczas przechodzenia obok Ciebie nie są objęte tą zmianą. Opcja ta działa tak samo w przerywnikach filmowych.

Głośność dla każdego rodzaju muzyki: cztery suwaki (0 = wyciszone do 200%, domyślnie 100%) dla eksploracji, walki, Gwinta i pieśni bardów, jako procent opcji głośności muzyki w grze, dla graczy, którzy chcą głośniej, ciszej lub ciszej. Muzyka z zadań i przerywników filmowych jest odtwarzana.

Głośność dla każdej sytuacji: trzy dodatkowe suwaki (0-200%, domyślnie 100%) dla muzyki obszarowej na łódce, na koniu i pod wodą, czytania nut/książki z wyciszeniem trwającym 2 sekundy.

Muzyka w menu głównym: suwak (0-100%, domyślnie 100%) dla muzyki ekranu tytułowego i menu głównego, niezależnie od odtwarzanego tam utworu.

Dopasowano głośność: głośność każdego dodanego utworu została zwiększona do poziomu głośności muzyki odtwarzanej na liście odtwarzania, a długie przerwy na początku lub na końcu pliku zostały przycięte.

Poprawka Alt-tab: powrót do gry z otwartym menu pauzy (lub dowolnym innym menu) powoduje natychmiastowe przywrócenie muzyki i dźwięków interfejsu; w podstawowej wersji gry były one wyciszane aż do zamknięcia menu.

Muzyka w zadaniach i przerywnikach filmowych pozostała nienaruszona.


 

 

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Ale zdajecie sobie sprawę, że bez AI to takiego wysypu wysokiej jakości modów by nie było. ;) Claude rządzi.

No raczej ale sporo starych też działa tylko trzeba samemu sprawdzać np. ten na świecące oczy z Trailera 😁

Albo ten na miecze z Trailera E3 też sobie wgrałem i śmiga✌️

Albo ten gdzie medalion wilka ma świecące oczy na czerwono też bangla 😉

Edytowane przez azgan

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}