Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
21 godzin temu, z1k napisał(a):

obraz.thumb.png.a031dfa0170ce21649de324f1ca0f62a.pngobraz.thumb.png.52adb0263b7866cd919df104b5932299.png

 

 

jeszcze się będę bawił odpliłem MFGx6 :E ultra jakość Quailty RT max bez PT 

A ja dzisiaj wróciłem do PT ale bez tych dodatkowych cieni RTX na włosach z wł. HR bo to one masakrycznie mordoują FPS 

 

Gram w 1440p z DLSS-Q (DLSS4.5), ustawienia Uber+, MFGx6 i wł. HW ale MSAA wły. (na 0). 

Edytowane przez azgan
  • Like 1
Opublikowano
Teraz, azgan napisał(a):

A ja dzisiaj wróciłem do PT ale bez tych dodatkowych cieni RTX na włosach z wł. HR bo to one masakrycznie mordoują FPS 

 

Gram w 1440p z DLSS-Q (DLSS4.5), ustawienia Uber+, MFGx6 i wł. HW ale MSAA wły. (na 0). 

Super :D, ja własnie moduję i będę testował 

  • Like 1
Opublikowano

Wgrałem dwa modziki do levelów, żeby Wiedźmin wbił jak najwyższy się da:

 

Increase Level Cap (CLASSIC and NEXT-GEN and REMASTERED): https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1702?tab=description

 

Level 100 plus - No quest item and treasure fix (1.31): https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1748: 

 

Podobno działają razem, ale to jeszcze daleko przyszłość u mnie :P 

Opublikowano

Ten wiesio to jakos tak dla mnie z każdym dużym ulepszeniem wygląda gorzej. Gra miała pewien art design dostosowany do technologii, która wtedy była w użyciu. Dodali nowe cuda do renderingu i nie mam poczucia, że jest lepiej. Raczej dziwiniej

  • Like 1
Opublikowano
24 minuty temu, MroczneWidmo napisał(a):

Ten wiesio to jakos tak dla mnie z każdym dużym ulepszeniem wygląda gorzej. Gra miała pewien art design dostosowany do technologii, która wtedy była w użyciu. Dodali nowe cuda do renderingu i nie mam poczucia, że jest lepiej. Raczej dziwiniej

To wina DLSS5 NR

Bez niego gra wygląda normalnie jak W3

Opublikowano
2 godziny temu, azgan napisał(a):

kolejny a raczej inny mod poprawiający wygląd nocy ciemniejsza noc 

 Rabbit's Real Nights Remastered (with fog remover) at The Witcher 3: Wild Hunt Nexus - Mods and community

Ten jest lepszy bo możesz kontrolować jasność drogi mlecznej i masz Darker Nights wbudowane.

 

Night Sky - 4K Milky Way and Dark Nights - Atmospheric Overhaul

Opublikowano

Ehh, zacząłem moje kolejne drugie podejście do gry. Trzeba w końcu przejść drugi raz do czasu wyjścia dodatku. Teraz na switchu dodatkowo mam nadzieję uzupełniać grę z PC. Może pyknie takie połączenie. :E
Biały Sad prawie zaliczony.

Na moim konfingu na ultra RT średnio 60 fps. Nie wiem czy to dobrze czy nie, ale liczyłem na więcej. :P 

Muszę poczytać jak wycisnąć więcej z tej starej, acz wymagającej dalej gry... 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak macie opinie o multi to piszcie, chociaż czuję że szybko będzie martwe, dziś chyba niezbyt wiele ludzi gra w CoD online?    Aż się łezka w oku kręci na MW i MW2  
    • Są problemy z optymalizacją CPU i GPU. To nie są jedyne problemy kiepska obsługa myszki nie mająca nic wspólnego z natywną obsługą jak w grach z PC. Także odechciewa się grać jeżeli ktoś chciał grać w np. Killzone z PS4   
    • Ehh, zacząłem moje kolejne drugie podejście do gry. Trzeba w końcu przejść drugi raz do czasu wyjścia dodatku. Teraz na switchu dodatkowo mam nadzieję uzupełniać grę z PC. Może pyknie takie połączenie. Biały Sad prawie zaliczony. Na moim konfingu na ultra RT średnio 60 fps. Nie wiem czy to dobrze czy nie, ale liczyłem na więcej.   Muszę poczytać jak wycisnąć więcej z tej starej, acz wymagającej dalej gry... 
    • I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie?   edit Od jakiegoś czasu za asystentem GPT śledzę ten wątek i te wszystkie zależności CPU, GPU i zadałem mu to pytanie, które ty tutaj na forum podałeś i jego odpowiedź jest taka jak poniżej.   Moim zdaniem masz sporo racji, szczególnie jeśli chodzi o wymagania sprzętowe i narzut związany z emulacją. Tylko że trzeba tutaj rozróżnić klasyczną emulację od rekompilacji czy portów hybrydowych, bo to jednak zupełnie inne podejścia. Dobrym przykładem jest właśnie inFAMOUS: Second Son. Jeden projekt osiąga 20–30 FPS na RTX 2060, podczas gdy inny raportuje 80–100 FPS na mocniejszym sprzęcie. To pokazuje, że wydajność zależy nie tylko od wymagań oryginalnej gry, ale również od tego, jak dobrze udało się zoptymalizować warstwę zgodności. Podobnie wygląda sytuacja z GTA V uruchamianym przez eksperymentalne projekty emulacji PS5. Są już demonstracje, w których nawet RTX 5080 nie jest w pełni wykorzystywany, ponieważ ograniczeniem okazuje się CPU i narzut związany z translacją poleceń graficznych. Co ciekawe, same optymalizacje tej translacji potrafiły już przynieść zauważalny wzrost FPS bez zmiany sprzętu. Natomiast GTA VI to zupełnie inna skala wyzwania. Jeżeli Rockstar rzeczywiście wykorzystuje niemal cały budżet CPU PS5, żeby utrzymać 30 FPS, to przy wczesnej emulacji nawet 9800X3D może mieć ciężko. Tylko że samo 30 FPS na konsoli nie oznacza jeszcze, że CPU jest wykorzystany do granic możliwości. Równie dobrze część ograniczeń może wynikać z GPU, ray tracingu czy streamingu świata. Warto też pamiętać, że PS5 i współczesne pecety korzystają z architektury x86-64, więc przy odpowiednim podejściu nie trzeba emulować każdej instrukcji procesora. Nadal pozostaje ogrom pracy związanej z API systemowym, GPU i silnikiem gry, ale potencjalnie można ograniczyć część narzutu klasycznej emulacji. Dlatego nie zakładałbym z góry, że do uruchomienia GTA VI będzie konieczny procesor pokroju 9800X3D. Dzisiejsze demonstracje często odbywają się na najmocniejszych konfiguracjach, bo projekty są jeszcze niedopracowane, a niekoniecznie dlatego, że sama gra wymaga aż takiej mocy. Według mnie największym wyzwaniem nie będzie nawet osiągnięcie 30 FPS, tylko doprowadzenie GTA VI do stanu pełnej grywalności, bez błędów grafiki, fizyki, streamingu i losowych crashy. Nie spodziewam się, że ktoś uruchomi GTA VI na PC kilka tygodni po premierze i od razu uzyska konsolową jakość. Ale patrząc na tempo rozwoju Bloodborne, Second Son i projektów emulacji PS5, nie skreślałbym takich prób w dłuższej perspektywie. Jeszcze niedawno samo uruchomienie niektórych z tych gier na PC wydawało się odległym celem, a dzisiaj dyskutujemy już o 60 czy 100 FPS. Krótko mówiąc, zgadzam się, że pierwsze próby mogą wymagać absurdalnie mocnego sprzętu. Nie zgadzam się natomiast, że na tej podstawie można przewidzieć wymagania dobrze zoptymalizowanego portu za kilka lat.   edit2  Ja osobiście natomiast myślę, że przez to, że premiera GTA 6 będzie tak potężnym wydarzeniem, wszyscy tam obecni crackerzy, hakerzy i wszyscy, którzy się tam interesują dekompilacją i rekompilacją, myślę, że zaprzęgną wszystkie możliwe zasoby, żeby udowodnić, że da się to zrobić. Oczywiście na pewno nie będzie to działać stabilnie, grywalnie, ale dla samego faktu, żeby pokazać, że da się, zrobią to.
    • na upartego można zbudować coś na ryzenie 5600, dokupić jeszcze 8gb do tej twojej i ręcznie podkręcić na te 2666/3000 powinny pojsc proc 500 płyta 300 ram 300 buda 150 zasilacz 200 radeon rx7600 1500zł i wychodzi 3tys + ewentualnie dysk 500gb 350zł  i nawet na tym pograsz w cos nowszego  ja bym i tak szukał całego używanego kompa w okolicy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}