Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
53 minuty temu, tommiyacht napisał(a):

te nastawy na prawo od żółtej ramki to z czego wynikają i jak sie maja do ustawien DLLS5 w grze ?

 

@azgan

Na forum nielubianym jest opis dla presetów.

6 minut temu, CzerwonyJohn napisał(a):

To Dlss 5 sweeper  czy zwykły Dlss i czy aktualizacja może powodować crash do pulpitu.

DLSS Swaper:

 

1.jpg

 

Craszy na razie nie miałem.

Edytowane przez leven
Opublikowano
19 godzin temu, leven napisał(a):

Wrzuciłem tego moda PT i muszę troszku popykać, żeby się przyzwyczaić :) 

 

1.jpg

Daj linka do tego moda. Jaki modzik na ciemniejsze noce polecacie? @Ryszawy co Ty tam u siebie wgrywałeś? To czy jeszcze coś innego?

Hartapfel's Customizable Darker Nights – Remastered w The Witcher 3: Wild Hunt Nexus – Mody i społeczność

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13768?tab=files

Który z nich jest najlepszy do wersji Remaster?

Opublikowano
14 minut temu, azgan napisał(a):

Daj linka do tego moda. Jaki modzik na ciemniejsze noce polecacie? @Ryszawy co Ty tam u siebie wgrywałeś? To czy jeszcze coś innego?

Hartapfel's Customizable Darker Nights – Remastered w The Witcher 3: Wild Hunt Nexus – Mody i społeczność

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13768?tab=files

Który z nich jest najlepszy do wersji Remaster?

Jakby to powiedzieć, wysypało się tego trochę. W tym modzie co Leven wkleił możesz sobie wybrać preset na ciemniejsze noce. Tutaj też są ciemniejsze noce - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13634. W RenoDX do Wieśka chyba też da się to skorygować. Ja używam tego, podgląd w czasie rzeczywistym, ale wymaga ReShade - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13768

  • Thanks 1
Opublikowano

Kozacko to wygląda medalion (oczy wilka świecą w ciemności) podobnie jak oczy Wiedźmina 🤯

 

20261020-113431.jpg

Wszystko na maxa w 1440p z DLSS-Q 

Godzinę temu, Ryszawy napisał(a):

Ja używam tego, podgląd w czasie rzeczywistym, ale wymaga ReShade - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13768

No to ten właśnie mam (linkowałem) a jakie masz nastawy, domyślne czy zmieniałeś coś? 

Opublikowano
15 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Zmieniałem, dopasowałem do HDR, czyli zrobiłem ciemniej, coś tam zepsułem z chmurami, ale widzę, że już nowsza wersja jest, muszę sprawdzić co się zmieniło.

Jak mogę prosić to podeślij mi swoje nastawy będę Ci wdzięczny ☺️🏆

Opublikowano
17 godzin temu, leven napisał(a):

U mnie to nie działa :( 

Próbowałem każdym znakiem i mieczem i nie ma tego zajebistego efektu. Co robię źle ?

 

U mnie też nie. Nie wiem, czy nie trzeba mieć jakiegoś odpowiednio wysokiego poziomu znaku, żeby to wyglądało jak na w/w.
 

  • Sad 1
Opublikowano

Kozacki modzik bez tego deszcz wygląda biednie, najlepszy addon tego typu od początku sceny moderskiej do Wieśka 3

 

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11603

 

Godzinę temu, Ryszawy napisał(a):

Azgan, wieczorkiem porównamy, bo teraz trochę zakręcony jestem rodzinnymi sprawami :)

Z tym modem teraz noc to jest noc i na OLED'zie praktycznie bez pochodni nie ma co wchodzić do lasu bo ledwo widać 😅👍

Opublikowano
Godzinę temu, Kabor napisał(a):

Jest mutacja która powoduje, że zabicie przeciwnika znakiem powoduje jego wybuch. 

Tak, ale to dopiero w dalszej części gry :)  No i takiego efektu sobie nie przypominam, jak pokazał kolega wcześniej :E 

Właśnie takie pierdółki dodają fun do gry.

Opublikowano (edytowane)

Ja już dzisiaj idę popykać, bo mam już mętlik w oczach od tych zmian ustawień i już sam nie wiem, co wybrać. Suwaków milion, koloró jeszcze więcej, itd.

 

Bez NR + reshade: 

 

nr-off.jpg

 

Z NR + reshade:

 

nr-on.jpg

 

EDIT:

 

JeRRyF3D, apropo tych ciosów na rozdupcenie przeciwnika, czy to był ten mod ?

 

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13257?tab=description

 

Opis: Wybierz, jak często śmiertelne ciosy mają powodować rozczłonkowanie przeciwników: ustawienie domyślne (30%), 50%, 75%, 100% lub brak – opcja dostępna w menu Opcje > Mody. Przygotowano z myślą o wersji zremasterowanej (5.00).

 

Zaraz go sprawdzę.

 

EDIT: opcje moda:

 

1.jpg

 

2.jpg

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, azgan napisał(a):

Kozacki modzik bez tego deszcz wygląda biednie, najlepszy addon tego typu od początku sceny moderskiej do Wieśka 3

 

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11603

 

Z tym modem teraz noc to jest noc i na OLED'zie praktycznie bez pochodni nie ma co wchodzić do lasu bo ledwo widać 😅👍

I tak ma być, po cholerę te pochodnie i latarnie.

 

U mnie jest tak, ale uprzedzam, że nie gram teraz w Wiesława, tylko tam czasem zaglądam, żeby przetestować to i owo, więc pewnie coś przeoczyłem, HDR i Oled, PT włączone w Wieśku, RenoDX:

 

Untitled-1.thumb.jpg.1efafa2db19713897132c44b4a6a3363.jpg

 

Ciemniejsze noce:

 

witcher3-2026-10-20-22-05-17_497.thumb.jpg.06a967f2a1bfbf3f96829f6b714a28a2.jpg

 

Better Candles, syf i bałagan, ale tak to jest pogrupowane w pliku "dx12user.settings":

 

Spoiler

[modBetterCandlesFires]
altarr=1
bonfr=1
bonfmul=1
altaron=false
altaratt=1
bonfatt=1
campmul=0.50
campatt=1
campr=1
bonfon=false
altarmul=1
campon=true

[modBetterCandlesLevels]
lvregions=0
lvhue=1.25
lvbraziers=true
lvnight=0
lvfloor=100
lvhearths=true
lvcandles=true
lvday=0
lvfires=false
lvweather=100
lvtorches=true
lvnodim=true
lvindoor=0
lvcave=1
lvinter=1
lvlevel=1
lvon=true
lvlimit=4
lvheld=true

[modBetterCandlesPopLight]
popattenuation=0.70
popshadows=true
popbrightmul=1
popperiod=2
popenable=true
popflicker=0.20
popradius=16

[modBetterCandlesQuenLight]
quenenable=true

[modBetterCandlesPlayerTorch]
plenable=true
plbrightness=0.25
plfalloff=0.85
plradius=1.5

[modBetterCandlesBraziers]
brazon=true
brazmul=0.10
brazr=2
brazatt=1

[modBetterCandlesTorches]
torchmul=0.10
hearthmul=0.50
torchon=true
hearthon=true
torchatt=1
brazon=true
brazmul=0.40
brazr=2
brazatt=1
hearthatt=0.70
hearthr=2
torchr=2

[modBetterCandles]
others=true
enable=true
scanradius=100
attenuation=0.70
spotradius=15
brightness=5
shadowstr=0
spotmul=0.30
shadowfade=0
shadowmul=0.30
shadowmin=0

 

Edytowane przez Ryszawy
  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}