Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Gra bez podstawowych modów jest uciążliwa. Przecież Wiesiek nie może co pięć minut biegać do kowala, czy płatnerza i sprzedawać zebrane graty, bo mu udźwigu brakuje. Albo po każdej walce używać naprawy do pancerzy/mieczy i w końcu znowu wizyta u specjalistów. A jak kowalowi/płatnerzowi brakuje kasy, to tez jest mod na 5000 koron na dzień dobry. Przerywniki, nakładanie olejów, trochę upiększaczy i gra staje jeszcze lepsza,  choć w wersji vanilla już jest majstersztyk :) 

Edytowane przez leven
  • Like 1
Opublikowano
Godzinę temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Jedyny prawilny mod do najlepszej gry w historii gamingu, to tekstury od

dokładnie, rozumiem mody co do wyglądu, kamery itd

 

ale mody co do udźwigu czy pieniędzy to zwykły trainer, to nie mody a czitowanie...

 

do tego nie trzeba modów, skoro tak to jednym przyciskiem likwidujesz udźwig, a jeszcze włącz god mode albo przenoszenie do dowolnego miejsca.. da się ? da   

 

 

 

oczywiście co kto lubi, ale trochę nie teges

 

w3 trainer.jpg

  • Upvote 1
Opublikowano

Też tak myślę. Sprzedawanie co chwilę gratów zaczyna być uciążliwe po jakimś czasie i psuje rozgrywkę. To samo naprawa pancerza i mieczy. A automatyczne nakładanie olejów na miecz, to jest bajka pod warunkiem, że ma się odpowiedni olej zrobiony :)  Parę pomocniczych modów + mody na jakość grafiki od Hulka i gra wchodzi na najwyższy poziom :glodny:

  • Upvote 1
Opublikowano

Po kilkukrotnym przejściu gry, mod na udźwig stał się dla mnie niezbędny. Pierwsze dwa razy grałem bez niego, ale przy trzecim i obecnym, czwartym przejściu, już z niego korzystam i nie wyobrażam sobie teraz grać inaczej. Jednak nadal sam naprawiam pancerz, tego moda nie używam :) 

Opublikowano

Właśnie byłem u Barona i chciałem wejść do jednej z komnat, żeby klucz do piwnicy zabrać, a tu pod drzwiami jakiś kosz leży. Za cholerę nie mogłem go spod tych drzwi usunąć, no to znak ard i kurw. strażnik mnie zaciukał na amen i w dodatku okradł z pieniędzy hahaha  :stukniety:  Do czego to już w tej grze dochodzi :hahaha:

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Nie umim w tej grze walczyć, ciągle mnie ubija jakieś wilk z lasu. :hihot:

Miecz na ludzi, miecz na stwory, jakieś czary ignium fignium pindium lidium... :stukniety:

 

To sobie przypisz na prawy przycisk myszy przetoczenie, wtedy rzadko kto lub co Wieśka dopadnie :)

Edytowane przez leven
Opublikowano

Skalowanie w tej grze to skandal! Aż się chce wziąć miecz i uciąć łeb twórcom gry. Próbuję Death March i jest masakra i mega-oszustwo.

 

Nie dziwię się tym co piszą, że to łatwe, np. walka Ciri:

-inni na youtube w poradnikach zabijają utopce 2 ciosami

-ja potrzebuję nie wiem ile, ze 20 może 50 ciosów.

Tak działa parszywe oszustwo zwane skalowaniem. Ogólnie uciekłem dzięki youtube (zamiast zabić wrogów), ale walka z wiedźmami raczej będzie niemożliwa do przejścia, pewnie każda będzie wymagać po 10 tys ciosów, a zabiją mnie jednym.

W dniu 15.12.2024 o 12:03, voltq napisał(a):

Niektóre trofea są mozolne np te z kuszą albo zrzuceniem z skały za pomocą znaku aard

Masz poradniki. Ogólnie na Skelige Trottheim (prawy znak, lewo potem do góry do końca) teleportuje się 2 gości bez końca tylko trzeba odejść w pobliże harpii i po ok. 10 sekundach powtórka. Co do 1722 godzin to wybrałem 10 hunterów z podobnym czasem gry i tylko 2 ma calaka.

Opublikowano (edytowane)

Poziom 65 bez dostosowania. Czytałem, że był błąd rzekomo naprawiony ze złym skalowaniem Ciri. Nie wykluczam, że gra mnie traktuje na poziomie np. 7, a rywali na poziomie np. 65, takie coś miałem też kiedyś na najniższym poziomie, ja potwornie mocny a tu byle potrzebuje 100 ciosów (nie boss, ale coś na 1-2).

 

Walka z Bazyliszkiem też trudna, ale on na szczęście jeden, a nie że całe stado otacza mnie ze wszystkich stron. Więc Bazyliszka w końcu zmęczyłem, nawet Baron był skuteczniejszy niż ja (ale rzadko uderza). Jeśli nie dam rady to przejdę na szybko ze 2 razy na easy, to z 15 godzin i powinienem mieć level 100 i dopiero wtedy pancerz 100 (a nie np. 40). Geralt młynkiem ostro kosi, tylko nie dać się trafić, Ciri zadaje niemal zero obrażeń.

 

BTW. tu przypomnę gry Mass Effect 2 i Remnant from the Ashes gdzie strategia podnoszenia poziomu swojej postaci utrudnia grę. W ME2 najniższy level zadaje większe obrażenia niż najwyższy (testowałem długo), w Remnant to już hardcore jak to utrudnia grę, znacznie łatwiej 1 vs 2 niż 20 vs 21.

Edytowane przez sino
Opublikowano (edytowane)
W dniu 20.04.2025 o 21:47, PiPoLiNiO napisał(a):

Przecież ta gra nie ma sensu na innym poziomie niż droga ku rozjebaniu :)

Tak, tak, akurat, tylko 1-2% tak to skończyło na konsolach. Na Steam statystyk brak, ale strzelam że 2,5%.

 

A problem nie w tym, ale że ty potrzebujesz 2 ciosy by zabić utopca a ja np. 30-40. Nie wiem czy ktokolwiek na świecie da tu radę mając ok. 7-8 rywali wokół. To nie Dead Space gdzie najlepsi walą headshota w niemal niewidoczną głowę z dużej odległości więc nawet 20 wrogów to nic, padają nim się zbliżą. Tu najlepszy na świecie na speedrunie ucieknie jak ja.

 

Idę dalej i na szczęście cyrki ustały i kolejne walki Ciri trzymają się kupy, rywale na moim poziomie giną od 2-5 ciosów. Geraltem idzie gładko póki działa młynek, gdy się skończy jest ryzyko śmierci od 1 ciosu, ale generalnie póki co ten Death March jest odpowiednikiem Normal (ale bodajże jest 4 trudnych bossów potem).

Edytowane przez sino
Opublikowano (edytowane)

To prawda, sam za pierwszym razem przeszedłem na trudnym potem już na najwyższym z opcją na trudniejsze skalowanie sie przeciwników i dalej jest banalnie, wszystko przez to że walka mechanicznie nie jest jakoś skomplikowana i wystarczy robić w pore uniki :D

Edytowane przez CrooV
Opublikowano

Uniki nie zawsze jest gdzie zrobić (w tłumie).

 

Znowu miałem kłopoty Ciri - z ludźmi Juniora:

-pierwsze spotkanie łatwizna, tak po ok. 5 ciosów

-drugie makabra, straciłem z 6 żyć, ze 100 wrogów, 90 uciekłem ale końcowych 10 musiałem zabić po ok. 15 ciosów na każdego, w końcu zabiłem durnia z kuszą (trudne gdy atakuje mnie tłum), a resztę wykończyłem unikami (2 uniki w przepaść czyli 2 życia).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}