Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Po tym filmie... czas oddać hołd ;) i wrócić do podrasowanego W3 po raz enty.
Dużo czasu, dużo zmian. Sam NextGen to już dużo...

Czy ktoś z Was korzystał z jakiegoś "leniucha" = PACKMODa z nexusa?
Jest coś, co można wziąć w ciemno i nie beblać tygodniami w milionie modów i konfliktów?


 

 

Opublikowano
2 godziny temu, caleb59 napisał(a):

Mnie to niszczy łeb, że oni to jakoby poprawili w trybie DX 11, a w najważniejszym DX 12 nic nie ruszyli.

Na jakim sprzęcie, czy przy jakich okazjach HW rodzi problemy? Nigdy nie przydarzyło mi się coś takiego a od czasu GTX1070 używam tej funkcji na maksa.

Opublikowano

Wiedźmin 3 wywalał mi się wielokrotnie z powodu przegrzewania karty graficznej lub procesora - bardzo źle reagował na wszelkie przetaktowania lub undervoltingi. Także miganie tekstur podłoża w ciemnym otoczeniu gdy ustawione jest RT zdarza się często i jest wkurzające. Natomiast nie kojarzę problemów z Hair Works.

Opublikowano

Tzn. ja to rozumiem bo u mnie potrafiłem ograć 70% gry z włączonym Hairworks i nie było problemów aż tu nagle loading i cyk crash na pulpit z czapy. Dosyć szybko kapnąłem się co było przyczyną już za czasów posiadania GTX 970 i starej wersji gry. Od tamtej pory chociaż zadeklarowali się w tym ostatnim hotfixie do Next Gena, że w trybie DX 11 naprawione tylko szkoda, że olali DX 12 i tam nadal gra potrafi się randomowo przez Hairworks sypać.

 

Ostatnio @leven miał z tym problem ale twardo woli crashe niż wyłączenie Hairworks. :E 

Opublikowano
W dniu 19.05.2025 o 09:48, JeRRyF3D napisał(a):

Po tym filmie... czas oddać hołd ;) i wrócić do podrasowanego W3 po raz enty.
Dużo czasu, dużo zmian. Sam NextGen to już dużo...

Czy ktoś z Was korzystał z jakiegoś "leniucha" = PACKMODa z nexusa?
Jest coś, co można wziąć w ciemno i nie beblać tygodniami w milionie modów i konfliktów?


 

 

Ja nie jechalem z calymi paczkami ale wszystkie montowalem vortexem i konflikotw nie bylo

 

image.thumb.png.ad02b3bb9007cd703fa34a8a58268358.png

 

image.thumb.png.bfc771ab246c54f78c0fd298218f02af.png

 

image.png.ee1b929d75d3d6d167f0db6360db84ae.png

 

Zadnych crashy nie bylo na tych nawet z wlaczonymi wlosami. HW.

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Dzięki. Ja właśnie o paczki pytam, bo w pewnym momencie sam przekroczyłem grubo ponad 70 szt. ;) i nie chciałbym ponownie tego ręcznie rzeźbić, ingerować w konflikty, itd.
A na nexusie jest zakładka modpack i tam ktoś wali np. 300 modów (wedle niego best of the best) i 1 klikiem zaciąga się jego config mod, sprawdzony, przetestowany, itd.
Na taką łatwiznę miałem chrapkę. Twoją techniką, to przemielę sztuka po sztuce swój stary mod katalog, ale na myśl o tym...  ble! :Crash:

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, aureumchaos napisał(a):

Zadnych crashy nie bylo na tych nawet z wlaczonymi wlosami. HW.

Bo masz tam chytrego moda, który wyłącza hairworksy u Geralta. Już kiedyś o tym czytałem i jest to pewna forma obejścia problemu z niestabilnością.

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}