Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

https://lowcygier.pl/recenzje-gier/gralismy-w-kingdom-come-deliverance-2-warhorse-odrobilo-lekcje/

 

Cytat

Osobna kwestia dotyczy optymalizacji. Grę testuje na laptopie wyposażonym w GPU Nvidia RTX 4060, CPU AMD Ryzen 7 7735H i 32 GB pamięci RAM. Konfiguracja ta, po aktywacji DLSS w trybie quality, pozwala mi na komfortową rozgrywkę w wysokich ustawieniach, w zabetonowanych 60 klatkach na sekundę w Full HD. Po wyłączeniu zdarzają się drobne spadki, lecz w większości sytuacji bez problemów utrzymywane jest 60 fps. Na ten moment ciężko znaleźć mi powody do narzekań, lecz z wydaniem ostatecznego wyroku wstrzymam się do pełnej recenzji. W międzyczasie przyjdzie mi zapewne uczestniczyć w nieco większych zawieruchach niż dotychczas. Z niewiadomych mi jednak przyczyn, wszystkie cutscenki wyświetlane są w 36 klatkach.

 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)

Teraz jest, jak się samemu doszukam, ale na powyższym screenie się nie mieści xD

Ładna padaka z tej karty, a ludzie nadal kupują 8gb vram... Optymalizacja po skurczybyku.

Vramu chyba tyle nie siorbie jak widzę ale cóż optymalizacja to jednak jest bardzo kiepska,  i chyba nie pobije Stalkera 2.

 

1440p

obraz.thumb.png.9a048a9c1260b30a22c515140e6b7b73.png

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano

Zerknąłem na materiał wyżej, jak ktoś z miejsca daje grze dychę i top 3 ever, to od razu zapala się lampa ostrzegawcza. :E Tak czy inaczej sequel wygląda na klasyczne "więcej, lepiej, sensowniej", co nie jest trudne do zrobienia, bo jedynka miała trochę mniej udanych mechanik i rozwiązań. Jest tez ponoć znacznie lepiej od strony technicznej, ale nie ma się co czarować - to będzie bolesna premiera.

Opublikowano

Ciekawe czy będzie gre crashować jak KCD1, bo będę zmuszony zainstalować moda na save'y, a wolałbym tego nie robić - wtedy za często gre zapisywałem, nie umiałem się powstrzymać. A bez tego moda się grać nie dało, jak mi gre wyrzuciło pare razy ze stratą ~1h grania to wleciał mod. A grałem w grudniu ostatnio, więc gra już po update'ach wszystkich.

  • Like 1
Opublikowano
Godzinę temu, DEFTONES101 napisał(a):

Już nawet wrzucili wyniki wydajnościowe i zapowiada się, że na pewno jest lepiej niż w jedynce. Tutaj w 1440p:

 

image.thumb.png.1c427d169e713ecb1095c6bfc786306f.png

procek nie wyrabiał? 122 vs 115 to coś mała różnica 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}