Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Chciałem wrócić do gry żeby popykać na OLEDzie w 4K. Zainstalowałem od nowa, na domyślnych ustawieniach działa, jak tylko włączę DLSS/RT/PT/FG to od razu się wywala na etapie wczytywania gry, a po tej wywałce przy kolejnym uruchomieniu już na intro zanim w ogóle dojdzie do menu - crash. Nie da się nawet dojść do ustawień, trzeba kasować plik UserSettings.json. Próbowałem różnych sterów Nvidii, ustawiłem kartę na stock zegary i napięcie i dalej to samo.

Opublikowano

Takie rzeczy się dzieją przy nowych sterach i pozostawieniem ustawieniach stare krzywej w MSI AF.

Najlepiej wyczyścić całe MSI AF i zainstalować najnowszą wersje jaka jest. Poza tym ta gra z DLSS v4 potrzebuje wyższego napięcia na GPU inaczej sypie się na starcie lub po chwili w grze ;)

  • Upvote 1
Opublikowano

No ja pykam aktualnie, też na 4080 Super i Oledziku, PT/FG/DLSS, rozdziałka trochę niższa, napięcie 925mV i pamięci +1000 do tego kilkanaście modów i właściwie jest super stabilnie (poza trybem photomode, do którego wejście powoduje świrowanie FG). Jedyne poważniejsze wykrzaczenie zaliczyłem na początku rozgrywki i od tej pory spokój.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, bleidd napisał(a):

Tyle, że mi wywala na karcie ze stockowymi ustawianiami. Sprawdzę ten DLSS transformer, może to to. 

Wyłącz jedynie RR (rekonstrukcję promieni) resztę zostaw na ultra z włączonym path trecingiem.

Albo zostaw rr ale wtedy przy wyborze dlss użyj modelu CNN, bo na transformer wywala. 

Przynajmniej u mnie tak to wygląda.

 

Wątek z wywalaniem gry po włączeniu rr

 

https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/7/603020878754680624/?l=english

Edytowane przez Tomek_ITH
  • Thanks 1
  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 21.06.2025 o 09:10, Tomek_ITH napisał(a):

Wyłącz jedynie RR (rekonstrukcję promieni) resztę zostaw na ultra z włączonym path trecingiem.

Albo zostaw rr ale wtedy przy wyborze dlss użyj modelu CNN, bo na transformer wywala. 

Przynajmniej u mnie tak to wygląda.

 

Wątek z wywalaniem gry po włączeniu rr

 

https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/7/603020878754680624/?l=english

Gra powinna normalnie działac na kazdych ustawieniach. Z tym, ze Cyberpunk to taka gra na której np. ja sprawdzam czy jest stabilnie szczegolnie po instalacji nowych serownikow. Ta gra po prostu dosc szybko wychwytuje niestabilnosc rdzenia, szczegolnie z powłączanymi wszystkim opcjami FG, RR, Path tracing, DLSS Q i duzą rodzielczoscia.

Ale nawet na sporym UV nic nie powinno wywalac, ewentualnie np. po 30-1h czasu gry przez zbyt wysoką temperature, ale to co innego. 

Na najnowszych sterownikach 576.88 z msiafterburner nagrywaniem, z rivatuner serwer wszystko działa bezproblemowo.

 

 


 

Opublikowano
31 minut temu, Tomek_ITH napisał(a):

Dlss masz na trasformer czy cnn? 

Sciagnij sobie te video jak nie dizała te 3 kropki download tam sa ustawienia. Transformacyjny model zawsze uzywam, dzieki temu nie ma ghostingu :D i zauwazyłem, ze z path tracing nie mozna uzywac : ziarna filmowego, głębi ostrosci, aberacji chromatycznej, ani odblaskow i najlepiej wylaczyc motion blure -ale tylko przy PT, obraz jest wtedy zdecydowanie ładniejszy i czystrzy

  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...