Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Phoenix ma rację z RR, ale u mnie to i tak nic nie zmienia. Nie ważne jakich nastawów używam to gra wygląda jak kupa tylko w innych odcieniach, chyba że naprawdę problem dotyczy mnie i to ma tak faktycznie wyglądać (w co wątpie)

Pierwszy screen to PT / DLAA / bez RR i MFG , drugi to PT / DLSS Q / bez RR i MFG

podmienię jeszcze biblioteki na 4.0 i zobaczę

 

PT_DLAA_noRR1.jpg

PT_DLSSQ_noRR1.jpg

 

Jest też inna sprawa o której sobie przypomniałem, wczoraj spojrzałem na czujniki w hwinfo i moja kioxia exceira g2 na której siedzi cyberpunk osiągnęła niebagatela 72 stopnie podczas gry, cristaldiskinfo wypluł info o złym stanie dysku  i wysokiej temperaturze, pojawiły się też wpisy w error log entries. Dzisiaj bez kwiatków, trzyma 50 stopni po całej godzinie grania, stan pokazuje na dobry (94%)

 

Edytowane przez Marvf
Opublikowano

Cieszę się że przynajmniej nie tylko ja to widzę, jak porównuję z jakością u innych to mam wrażenie że gramy w zupełnie inne gry, u nich wszystko jest ostre, barwne i z głębią a ja normalnie jakbym na wersji pre-alpha siedział

Opublikowano
4 godziny temu, Marvf napisał(a):

Cieszę się że przynajmniej nie tylko ja to widzę, jak porównuję z jakością u innych to mam wrażenie że gramy w zupełnie inne gry, u nich wszystko jest ostre, barwne i z głębią a ja normalnie jakbym na wersji pre-alpha siedział

Może porównujesz z modowaną wersją gry ? Najbardziej podstawowy mod graficzny - HD Reworked Project by HalkHogan bardzo wyraźnie poprawia jakość tekstur i ogólny odbiór wizualny gry. Po dodaniu jeszcze kilku innych różnica jakościowa w oprawie graficznej jeszcze mocniej się uwydatnia.

Opublikowano

@samsung701440p

@Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa

 

Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy

Opublikowano
5 godzin temu, Marvf napisał(a):

Phoenix ma rację z RR, ale u mnie to i tak nic nie zmienia. Nie ważne jakich nastawów używam to gra wygląda jak kupa tylko w innych odcieniach, chyba że naprawdę problem dotyczy mnie i to ma tak faktycznie wyglądać (w co wątpie)

Pierwszy screen to PT / DLAA / bez RR i MFG , drugi to PT / DLSS Q / bez RR i MFG

podmienię jeszcze biblioteki na 4.0 i zobaczę

 

PT_DLAA_noRR1.jpg

PT_DLSSQ_noRR1.jpg

 

Jest też inna sprawa o której sobie przypomniałem, wczoraj spojrzałem na czujniki w hwinfo i moja kioxia exceira g2 na której siedzi cyberpunk osiągnęła niebagatela 72 stopnie podczas gry, cristaldiskinfo wypluł info o złym stanie dysku  i wysokiej temperaturze, pojawiły się też wpisy w error log entries. Dzisiaj bez kwiatków, trzyma 50 stopni po całej godzinie grania, stan pokazuje na dobry (94%)

 

72 stopnie na NVMe to już faktycznie granica bezpieczeństwa, dobrze że dzisiaj spadło do 50. Kioxia G2 potrafi się zagrzać pod obciążeniem, więc jeśli nie masz na niej radiatora, to przy Cyberpunku i gęstym streamowaniu tekstur takie skoki mogą się zdarzać. Sam miałem podobną sytuację i na jakiś czas odpuściłem ciężkie tytuły, żeby nie dobijać dysku przed zakupem chłodzenia. W takich momentach, żeby się nie nudzić, przerzucam się na coś lżejszego w przeglądarce, co daje sporo emocji, a w ogóle nie obciąża podzespołów. Jeśli szukasz sprawdzonych i bezpiecznych opcji na taką 'emeryturę' od katowania hardware'u, to zerknij tutaj, gdzie masz zestawienie rzetelnych platform. Przynajmniej tam HWInfo nie wypluje żadnych krytycznych alertów o temperaturze. Powodzenia z tym dyskiem, oby to był tylko jednorazowy glitch!

 

dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...