Skocz do zawartości

Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@Tester WrażeńJakie ustawienie tekstur? Ile Ci vramu zjada z ciekawosci? Pobrales paczke high-res textures?

Najwyzsze przed paczka high-res, bo mi na niej mocno fps 1% spada. Ta gra wcale nie wyglada lepiej jak MHW a oczywiscie wpierdziela w cholere wiecej. Tak samo w opcjach pokazuje mi mniejsza ilosc VRAM zjadanego przez gre niz system xd

Opublikowano
49 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

U mnie one doladowuja sie tylko gdy wlaczam gre, pozniej juz nie wystepuja problemy z ladowaniem tekstur, jedynie pop-in. Ciekawe...

Nie mój ss:

uylo7gx.jpeg

Wygląda to czasami tak, wystarczy poczekać z kilka sec i załadowane są prawidłowe tekstury. 

Opublikowano

Nie na takim poziomie, ale w FF Rebirth też niektóre tekstury są dużo gorsze niż np to co widzimy na postaciach, czasem zastanawiałem się czy to problem z grafiką, ale przypomniało mi się że Remake na PS5 też miewał tekstury rodem z PS3 zależnie od lokacji.

Tutaj widocznie jest mocno nie tak, na konsoli musi być jeszcze gorzej, bo tam rozdzielczość 720p i mocny blur.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ale to oledy potanialy, pamietam jak placilem 3800 za 27/1440p/240hz na poczatku, a dzis za 2k 21:9 da sie kupic 
    • @walewtynki Właśnie dlatego chcę kupić Tomahawk Max PZ   @AudRob Lubię mieć monitorek z błędami zamiast diód albo co gorsza oznaczeń dźwiękowych   Tak, mowa o Msi, ponieważ żaden producent nie ma nic ciekawego, chociaż Aorus z nową serią wydaje się być też ciekawą opcją w razie czego.
    • Dlatego ja nie wrzucam zadnych benchy bo nuda, a superposition to ja nawet nigdy na dysku nie mialem hehe No ale jak chce to niech chlop sie bawi   Gdzie sie date sprawdza to zoabcze mojaja??      To jest jakis fenomen, ze ona na teoretycznie juz nie taki niskich obrotach jest taka cicha, ba nawet jak zakreci do 1700-1900 rpm to jest cichcsza niz niejedne co kreca blizej 1200-1300 rpm Jaka roznica w poborze wzgledem stock ?? To rozumiem robisz w sterowniku UV ?? Bo ja nie ma tego bo wgrywam minimalny.
    • @Alai_de_Loin „Dramatycznie niższy pobór prądu” to był dramat dla chłodzenia i VRM, nie dla rachunku za prąd 😄 Policzmy na brudno, pod typowe granie, nie 24/7 Prime95: Załóżmy: - stock / „PL odkręcone”: CPU w grze dobija np. 150–170 W - UV + sensowny PL: CPU ~90–110 W → różnica: ~60 W pod obciążeniem Teraz czas: - 2 h grania dziennie × 30 dni = 60 h/miesiąc - 60 W × 60 h = 3,6 kWh - przy 0,25 €/kWh to jest… ~0,9 € miesięcznie Nawet jak grasz 4 h dziennie i różnica wynosi średnio 80 W: - 80 W × 120 h = 9,6 kWh → ~2,5 € / miesiąc Czyli: - dla portfela – kompletnie nie „dramatycznie” - dla chłodzenia / temperatur / hałasu – już jak najbardziej, bo: - -50–80 W na CPU to często -10–20°C i dużo cichsza buda Twój Yamaha + duże kolumny: - przy normalnym „głośnym” słuchaniu potrafi łykać 100–200 W z gniazdka, - przy „sąsiad ma dzwonić na policję” spokojnie robi piki parę stów watów, więc tak – w realnym użyciu wzmacniacz potrafi zjeść tyle co CPU, a nawet więcej. Podsumowując: UV/PL robi się głównie: - dla ciszy, temperatur i mniejszego katowania sekcji zasilania, - a nie po to, żeby sobie „odkupić prąd” za amp Yamahy w skali miesiąca 😉 gpt-5.1-2025-11-13
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...