Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Metro Exodus Enhanced Edition , Dying Light 2 z Rtx , Ac Mirage , Red dead Redemption 2 , Battlefield V zapewne by zweryfikowało stabilność Undervoltingu . Cyberpunk nie jest moim zdaniem najlepszym narzędziem to testu stabilności UV . 

Opublikowano
1 minutę temu, ronaldo864 napisał(a):

Metro Exodus Enhanced Edition , Dying Light 2 z Rtx , Ac Mirage , Red dead Redemption 2 , Battlefield V zapewne by zweryfikowało stabilność Undervoltingu . Cyberpunk nie jest moim zdaniem najlepszym narzędziem to testu stabilności UV . 

O dziwo to co przechodziło u mnie na Cyberze wywalało na Avatarze. Można dodać do listy.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, ronaldo864 napisał(a):

Metro Exodus Enhanced Edition , Dying Light 2 z Rtx , Ac Mirage , Red dead Redemption 2 , Battlefield V zapewne by zweryfikowało stabilność Undervoltingu . Cyberpunk nie jest moim zdaniem najlepszym narzędziem to testu stabilności UV . 

Czemu BFV? BF6 może być? Bo nie chce mi się grać w V :P

 

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, MarcoSimone napisał(a):

Żadna magia :)

pfeuyQv.jpeg

 

Wsjo max z PT i dlss dlaa transformer w 3440x1440.

A weż daj MFGx4 i pusc benchmark na tym DLAA, bo na wodzie powinienes wymiatac. 

4 minuty temu, ronaldo864 napisał(a):

Metro Exodus Enhanced Edition , Dying Light 2 z Rtx , Ac Mirage , Red dead Redemption 2 , Battlefield V zapewne by zweryfikowało stabilność Undervoltingu . Cyberpunk nie jest moim zdaniem najlepszym narzędziem to testu stabilności UV . 

RDR DL2 BFV to nie jest zaden test stabilnosci, MFGx4 i CP z PT jest duzo trudniejsze, deadloop jest dosc dobre. 

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano (edytowane)
27 minut temu, MarcoSimone napisał(a):

@maxmaster027 OK. W sumie jak mam wszystko na max/PT/RT/3440x1440/DLSSQ Transformer to robi 30 klatek więcej niż na DLAA, czyli 65. Jak dam MFGx4 to 215 fps średnio leci, ale użycie GPU 97-98%.

Dałem DLAA i 125 fps i użycie 98-99%.

 

pLUAdeM.jpeg

No i kozak.

Ciekawe czy na AMD też się tak da z 30fps wykręcić 120 z obrazem żyleta, muszę przetestować i zobaczyć.

Edytowane przez wallec
Opublikowano (edytowane)

@wallec nie zabardzo ale FSR4 jest już bliżej DLSS4 i nawet moje drewiane oko to widzi. Poprzednie FSR dla mnie nieużywalne.

 

Edit:

 

Dodam, że MFGx4 robine z natywnej 3440x1440 z RT/PT, all max i bez DLSS, nie podoba mi się. Wolę DLSSQ dać i wtedy max MFG.

Edytowane przez MarcoSimone
  • Upvote 1
Opublikowano
31 minut temu, MarcoSimone napisał(a):

ale użycie GPU 97-98%

To nie ma znaczenia bo samo obciazenie gpu nic nie mowi, mozesz miec w rasterze 100% a wywali sie na 98% jak zacznie mielic caly chip i kazda funkcje ;) kazda karte testowalem co mialem w cyberku i uwazam ze nie ma lepszego testu calej karty jak na maxa z mfg 4. 

Opublikowano (edytowane)

@MarcoSimone To akurat fakt, poprzednie fsr nawet po pudrowaniu wszelkiej maści wyostrzeniami wyglądało do :dupa: już lepiej było zejść z detali na low i grać bez upscalera jak ktoś miał problemy z klatkarzem ;) @wallec ta 120 z bazowych 30 i lag na myszy jakbyś grał pod wodą :E 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
13 minut temu, wallec napisał(a):

@Send1N musisz sam spróbować.

Ja w cyberku w 4k ultra z Path tracing robię sobie z 18fps DLSS balans 40fps na to nakładam GG X2 i ciupie w 75-80fps i w życiu bym nie zauważył że coś kombinowane 

To jest kwestia indywidualna. Ja mimo drewnianych oczu, pewne rzeczy zauważę.

Dlatego ociągam się z OLED bo jak znam siebie, na początku będzie WOW a potem "i o co ten szum" Ale to ja :hihot:

Opublikowano (edytowane)
35 minut temu, wallec napisał(a):

Ja w cyberku w 4k ultra z Path tracing robię sobie z 18fps DLSS balans 40fps na to nakładam GG X2 i ciupie w 75-80fps i w życiu bym nie zauważył że coś kombinowane 

Czyli od tamtego roku tak bardzo to uległo poprawie? w tamtym roku sprawdzałem sobie na rtx 4070Super jak takie coś będzie działać mając bazowo "filmowy fps" i była tragedia :E

Edytowane przez Send1N
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, Send1N napisał(a):

Czyli od tamtego roku tak bardzo to uległo poprawie? w tamtym roku sprawdzałem sobie na rtx 4070Super jak takie coś będzie działać mając bazowo "filmowy fps" i była tragedia :E

W tym tygodniu Outer Worlds 2 3440/1440 4080S DLSS jakość 38 klatek zrobione FGx2 z tego i myszka pływa. Zero grania, nie da się.

Edytowane przez Grolshek
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}