Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

Ej, ale zaraz, w necie pisze ze presety od A do E to stare presety dostępne jeszcze przy CNN.

Skoro preset D i E to CNN to jak w CP2077 RR używa DLSS 4.0

Presety K i J pojawiły się razem z DLSS 4.0

 

Nie kumam tego :E

 

To jakie presety miał RR przed DLSS 4.0 ?

 

Bo przecież na bank DLSS 4 działa w CP2077

 

image.png.0b0ff59e765edd6d6cbf473b0f91a7dd.png

6 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ma  ;)  Na kazda bibliotek trzeba patrzec z osobna jesli chodzi o presety. 

OK, czyli biblioteki D i E musiały się pojawić razem z DLSS 4.0 tak ?

Opublikowano

No nie pokrywaja wiec bez sensu jest patrzenie i porownywanie ;) 

 

W cyberku na domyslnych bibliotekach jak wylaczysz RR to pokazuje Transformer J

 

obraz.png.eef0c931ee768747568ef99a191d9ffd.png

 

 

Po wlaczeniu RR nie pokazuje presetu tylko sama nazwe transformer.

 

obraz.png.51f5116b51a3d66747311e0a9342cfea.png

 

 

Opublikowano

No więc właśnie o to mi chodzi, nie można do końca ufać temu co pokazuje OSI.

Bo przecież DLSS 4.0 działa w CP2077 razem z RR a DLSS 4.0 to presety J i K

I wtedy zgadza się z tym co pisze Nvidia, RR używa domyślanie presetu J, ale albo go nie pokazuje, albo pokazuje "swój" preset gdzie nawet nie ma J i K, bo ostatni preset dla RR to E :E

 

W sumie nawet w DLSS Swapper jest oznaczone które presety są dla CNN (Deprecated):

 

image.png.c4401b9ee84fc834318198434823df47.png

 

A więc jeśli RR według Nvidii w styczniu już używał presetu "J" którego teoretycznie nie ma prawa używać... skąd pewność ze teraz nie używa presetu L lub M jeśli go wymusimy.

A ja widzę zmianę w obrazie po wymuszeniu presetu L i spadek wydajności względem presetu J... z włączonym RR.

 

Zmiana presetów DLSS wpływa na obraz, pomimo że OSI cały czas pokazuje, że jest użyty tylko preset RR: E

 

ezgif.com-added-text.thumb.gif.c0cf642bb90963489ed117c83477da55.gif

Opublikowano

Nie można wymusić czegoś czego nie ma ;) włączając RR nie działa biblioteka SR, a RR w nowej wersji brak co sama zresztą nawet nvida pisała a co wkleiłem kilka razy.  Ty nadal masz z tym problem ?🥱 

 

Chcesz używać DLSS 4.5 możesz z wyłączeniem RR.

 

Chcesz używać RR 4.0 ? Możesz obecnie z tylko DLSS 4. 
 

Brak RR w wersji 4.5
 

Z mojej strony to wszystko bo ile można w kółko o tym samym  👌

  • Upvote 1
Opublikowano

Najnowszy DLSS-RR Integration Guide.pdf.

Cytat

...

3.2 DLSS-RR Execution Modes
DLSS-Ray Reconstruction is an extension to DLSS, where-in the execution mode it
operates in is the same as that set for DLSS-SR.
Integration of DLSS-RR requires a DLSS-SR style integration with an added toggle option
to switch to using DLSS-RR. When DLSS-RR is enabled, it effectively overrides DLSS-SR
execution (in other words, DLSS-SR is no longer being executed)
.

...

Note: As of NGX SDK 310.4.0, Presets A, B, and C have been removed.
Please use the default preset, or select Preset D or E.

...

  • Upvote 1
Opublikowano
13 minut temu, sideband napisał(a):

To zaufaj wydajności po wyłączeniu RR z gry wydajność spada dokładnie tak jakbyś włączył M lub L ;)

Poza tym od razu widać, że nie działa RR i działa M/L. Ciężko tego nie zauważyć wł/wył RR z gry.

Ja tylko wam pokazałem ze sama zmiana presetow DLSS wpływa w CP2077 na jakość obrazu z włączonym RR.

Nich sobie każdy wnioski wyciągnie sam ;)

 

Jak nie działa RR jak OSI pokazuje ze go używa :E

Sprawdziłem i działa RR cały czas, dopóki go nie wyłączę w opcjach gry.

 

RR+preset J

 

RRpuddlepresetJ.thumb.png.78ae618e67f792bcfb667bab43d19af8.png

 

RR+preset L

 

RRpuddlepresetL.thumb.png.b0d8fb38764ebcf8a8dac25fdf784dba.png

 

RR Off+preset L

 

RROff.thumb.png.cf0c84735b5b83f10bfefd200efca3cf.png

Opublikowano (edytowane)

Jak wymusisz L/M ze sterownika i wyłączysz RR w grze to automatycznie wchodzi L/M.

Jak włączysz RR znowu w grze znowu wchodzi preset od RR wszystko dobrze pokazuje UI, zarówno obraz jak i wydajność pokrywa się z tym co pokazuje UI.

CP2077 sprawdź wszystko w od strzała się zmienia.

 

 

Edytowane przez sideband
Opublikowano

@Kadajo widzialem to. Czekam na moment w ktory Nv nie bedzie upscalowala, nie bedzie wciskala klatek pomiedzy istniejace. Bedzie po prostu "wymyslala" klatki na podstawie scenariusza i opisu gry :E 

 

Przyznam, ze technika upscalowania z 360p wyglada imponująco. Oczywiscie moga oczy zabolec w pewnych momentach ale mimo wszystko, na upartego, przy tanim sprzecie albo jakims handheldzie - ma to racje bytu
Z jednej strony czlowiek sie cieszy, ze DLSS i FSR ida do przodu, jest coraz lepiej. FG tez daje sporo ale z drugiej strony czlowiek wie, ze bedzie (i juz jest) to naduzywane a te techniki zamiast wspomoc, zboostowac - beda łatką na lenistwo devow

Opublikowano

Dopóki im kasę będziemy dawać nic się nie zmieni.

Dopóki ludzie tego nie zrozumieją, nic się nie zmieni.

:D

 

Dożyliśmy dziwnych czasów w których zamiast producenci się zabijać o nas w wymyślaniu jakiś fajnych i wartościowych rzeczy to zabijają się, ale konsumenci w kupowaniu byle gowna które ci producenci tworzą i to z każdą cenę.

  • Like 1
Opublikowano
14 minut temu, eNeSik napisał(a):

Przyznam, ze technika upscalowania z 360p wyglada imponująco. Oczywiscie moga oczy zabolec w pewnych momentach ale mimo wszystko, na upartego, przy tanim sprzecie albo jakims handheldzie - ma to racje bytu

Tylko handheldy głównie bazują na AMD, a tam FSR jest gorsze :E 

 

Generalnie DLSS4 już był naprawdę sporym skokiem, jak sobie przypomnę 2.0 to nie ma się czego wstydzić dzisiaj. I na 100% z tego nie zawrócimy, linia została przekroczona po wprowadzeniu FG.

Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Dopóki im kasę będziemy dawać nic się nie zmieni.

Dopóki ludzie tego nie zrozumieją, nic się nie zmieni.

:D

 

Dożyliśmy dziwnych czasów w których zamiast producenci się zabijać o nas w wymyślaniu jakiś fajnych i wartościowych rzeczy to zabijają się, ale konsumenci w kupowaniu byle gowna które ci producenci tworzą i to z każdą cenę.

Gdybys kasy nie dawal to by tez sie nic nie zmienilo, zyjemy w czasach gdzie postep technologi ukierunkowyany jest na AI i to nie ma znaczenia czy ludzie cos kupia czy nie bo postepu sie nie zatrzyma niezaleznie od tego. To co ty widzisz w gierkach jakis DLSS to jest pierdola i wypadkowa tego postepu, ktora nie ma zadnego znaczenia ;)  

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak to u mnie modyfikacje alpelskie uwaliłem GF2MX, który jeszcze był brany na raty po premierze. Sprzedawałem jakiś złom jako gówniarz żeby uzbierać chociaż jakiegoś paścia Savage 4, a później wpadł GF2 Pro   Za czasu X800 to się zarabiało coś to wleciał 6800 z hurtowni bezpośrednio odblokował się w pełni. To były czasy gdzie za darmo można było dostać sporego boosta, a dzisiaj trzeba robić UV żeby karta nie spłoneła 
    • Nie jest źle. Jeszcze mniej na nockach...
    • Ale jeśli chodzi o konsole to większość gierek to było 20-30fps   i tak się grało. W zasadzie dopiero od PS5 na większą skalę zaczęły się pojawiać gierki działające w okolicy 60fps.   Oczywiście w dzisiejszych czasach wolałbym grać w GTA VI w normalnej płynności najlepiej 80+. Ale dzięki temu, że ta gra jest tworzona na konsolki pod 30fps, rockstar ma wiele więcej możliwości, w 60 klatkach mocno musieli by ciąć pod ten słaby konsolowy procek. A tak na konsolce się przemęczymy w 30klatkach, ale za to wersja na PC rozwinie skrzydła   U mnie też w zasadzie pierwsze przygody to od Atari były i zaraz po tym wleciał AT 286 16mhz
    • RaMDAC, odblokowywanie potoków i inne te sprawy, gdzie z niższego poziomu grafiki robiło się jakąś większą za większe pieniądze. Ja byłem wtedy młody, jak miałem wtedy z piętnaście lat i pamiętam, to były moje pierwsze komputery, takie moje, gdzie poznawałem dopiero to wszystkie technologie i inne takie rzeczy i jakoś tak utkwiło mi to w pamięci. Tak szczerze mówiąc muszę przyznać, że potok renderujący to jest jedno z takich pierwszych określeń, gdzie gdzieś mi w głowie utknęło w kwestii kart graficznych.   Co nie zmienia faktu, że moje pierwsze doświadczenia z komputerami sięgają właśnie gdzieś chyba komputerów Atari, kiedy do kuzynostwa chodziłem na stare gry. One były chyba, nie wiem, w takich dziwnych czarno-zielonych kolorach i była to jakoś wyścigówka i to były takie pierwsze kontakty moje z komputerami. Nie pamiętam dokładnie, jak to się nazywało.
    • X800 pro zmodowany do X800 XT PE. Ale to było na tamte czasy jedno z najmocniejszych GPU do gierek. Gorzej było wcześniej jak jakieś MX400 czy coś i to już po przejściach przestarzałe siedziało w kompie  bo nie było hajsów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}